JavaGUI游戏准备----工具类的创建

在游戏中我们需要使用窗体,由于我们不仅仅在此游戏中使用窗体,所有我们实现自己的窗体,为后续其他项目省了不少时间。

实现MyFrame类:

import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import GameTools.Constant;

public class MyFrame extends Frame{
	
	private static final long serialVersionUID = 2017618L;
	
	public void launchFrame() {//加载窗体
		 setSize(Constant.GAME_WIDTH,Constant.GAME_HEIGHT);//设置大小
		 setLocation(0,0);//设置位置
		 setVisible(true);//设置窗体可见
		 new PaintTread().start();//启动重画线程
		 addWindowListener(new WindowAdapter() {

			@Override
			public void windowClosing(WindowEvent e) {
				System.exit(0);//关闭窗口
			} 
		});
	}
	
	//使图片动起来,定义一个重画窗口的线程类
	class PaintTread extends Thread{
		public void run() {
			while(true){
				repaint();
				try {
					Thread.sleep(40);
				} catch (InterruptedException e) {
					e.printStackTrace();
				}//使CPU歇会
			}
		}
	}
	
	private Image offScreenImage = null;//利用双缓冲技术消除屏幕闪烁
	public void update(Graphics g){
		if(offScreenImage == null){
			offScreenImage = this.createImage(Constant.GAME_WIDTH,Constant.GAME_HEIGHT);
		}
		Graphics gOff = offScreenImage.getGraphics();
		paint(gOff);
		g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);
	}
}

在项目中有许多地方使用常量,为防止后续的修改我们将这些常量放在一个Constant类中,项目中使用常量直接调用该类的变量即可。

实现Constant类:

public class Constant {
	public static  final int GAME_WIDTH=1366;
	public static  final int GAME_HEIGHT=768;
}

在项目中我们总是需要导入图片,在此创建一个类专门用于导入图片。

实现GameImage类:

import java.awt.Image;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import javax.imageio.ImageIO;

//工具类:用于画图
public class GameImage {
	private GameImage() {};//工具类一般设置为私有
	public static Image getImage(String path) {
		URL u = GameImage.class.getClassLoader().getResource(path);
		BufferedImage img = null;
		try {
			img = ImageIO.read(u);
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		}
		return img;
	}
}


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