Android studio—socketIO库return与emit的使用


Socket.IO 是一个流行的实时通信库,支持 WebSocket 和其他回退机制(如长轮询),能够在客户端和服务器之间实现低延迟的双向通信。

一、Socket.IO库简单使用说明

1. 后端 Flask + Flask-SocketIO

首先,确保你的 Flask 后端已经安装了 Flask-SocketIO。你可以通过以下命令安装:

pip install Flask Flask-SocketIO

以下是一个简单的 Flask 后端示例代码:

from flask import Flask
from flask_socketio import SocketIO, emit

app = Flask(__name__)
app.config['SECRET_KEY'] = 'your_secret_key'
socketio = SocketIO(app)

@app.route('/')
def index():
    return "Hello, World!"

@socketio.on('message')
def handle_message(msg):
    print('Received message: ' + msg)
    emit('response', 'Echo: ' + msg, broadcast=True)

if __name__ == '__main__':
    socketio.run(app, debug=True)
2. Android 客户端集成 Socket.IO

在 Android Studio 中,你需要添加 Socket.IO 的依赖。在 build.gradle 文件中添加以下内容:

dependencies {
    implementation 'io.socket:socket.io-client:1.4.0'
}

确保你的应用有网络权限。在 AndroidManifest.xml 文件中添加以下内容:

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />

以下是一个简单的 Android 客户端示例:

import io.socket.client.IO;
import io.socket.client.Socket;
import io.socket.emitter.Emitter;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private Socket socket;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        try {
            socket = IO.socket("http://yourserver.com/socket.io");
            socket.connect();

            socket.on("response", new Emitter.Listener() {
                @Override
                public void call(Object... args) {
                    runOnUiThread(new Runnable() {
                        @Override
                        public void run() {
                            TextView messagesView = findViewById(R.id.messagesView);
                            messagesView.append((String) args[0] + "\n");
                        }
                    });
                }
            });

            Button sendButton = findViewById(R.id.sendButton);
            sendButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
                @Override
                public void onClick(View v) {
                    EditText messageInput = findViewById(R.id.messageInput);
                    String message = messageInput.getText().toString();
                    if (!message.isEmpty()) {
                        socket.emit("message", message);
                        messageInput.setText("");
                    }
                }
            });

        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        socket.disconnect();
    }
}
3. 布局文件

res/layout/activity_main.xml 中定义一个简单的布局:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    android:padding="16dp">

    <EditText
        android:id="@+id/messageInput"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:hint="Type a message" />

    <Button
        android:id="@+id/sendButton"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Send" />

    <TextView
        android:id="@+id/messagesView"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Messages will appear here"
        android:textSize="16sp" />

</LinearLayout>

socket.onsocket.emit

特性socket.onsocket.emit
功能监听来自服务器的事件向服务器发送事件
方向从服务器到客户端从客户端到服务器
回调注册回调函数以处理接收到的事件可选地注册回调函数以接收服务器的响应
使用场景接收服务器推送的消息,如通知、广播等发送请求到服务器,如提交数据、请求信息等
注意事项
  1. 服务器地址:确保在 Android 客户端中使用的服务器地址与 Flask 后端的地址一致。
  2. 网络权限:确保在 AndroidManifest.xml 中添加了网络权限。
  3. 线程安全:在回调函数中更新 UI 时,确保使用 runOnUiThread

二、接受服务器消息的二种方法

  • emit
    • 后端:使用 emit 发送事件和数据。
    • 客户端:通过 socket.on 监听事件并接收数据。
  • return
    • 后端:在事件处理函数中使用 return 发送响应。
    • 客户端:通过 emit 方法的回调函数接收响应。
1. 客户端接收通过 emit 发送的消息

当后端使用 emit 发送消息时,客户端可以通过 socket.on 监听对应的事件来接收消息。

功能
  • 显式发送事件emit 可以发送自定义事件,并携带数据。
  • 广播或单播:可以指定发送给所有客户端,或者特定的客户端。
使用场景
  • 广播消息:向所有连接的客户端发送消息。
  • 单播消息:向特定的客户端发送消息。
  • 复杂交互:需要发送多个事件或不同类型的数据时。
后端代码(Flask-SocketIO)
from flask import Flask
from flask_socketio import SocketIO, emit

app = Flask(__name__)
socketio = SocketIO(app)

@socketio.on('client_message')
def handle_client_message(data):
    print("Received message:", data)
    emit('server_message', 'Hello from Server!')  # 使用 emit 发送消息

if __name__ == '__main__':
    socketio.run(app, host='0.0.0.0', port=5000)
客户端代码(Android Studio,Java)
import io.socket.client.IO;
import io.socket.client.Socket;
import io.socket.emitter.Emitter;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private Socket mSocket;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        try {
            mSocket = IO.socket("http://your-server-address:5000");
            mSocket.connect();

            // 监听服务器通过 emit 发送的消息
            mSocket.on("server_message", new Emitter.Listener() {
                @Override
                public void call(Object... args) {
                    String message = (String) args[0];
                    runOnUiThread(() -> {
                        Toast.makeText(MainActivity.this, "Received via emit: " + message, Toast.LENGTH_SHORT).show();
                    });
                }
            });

        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        mSocket.disconnect();
        mSocket.off("server_message");
    }
}
2. 客户端接收通过 return 发送的响应

当后端使用 return 发送响应时,客户端可以通过 emit 方法的回调函数接收响应。

功能
  • 返回响应:直接返回一个值或字符串。
  • 简单交互:适用于简单的场景,客户端不需要复杂的消息交互。
使用场景
  • 简单响应:客户端只需要一个简单的响应,例如确认消息已接收。
  • 快速反馈:快速返回一个结果,不需要额外的事件处理。
后端代码(Flask-SocketIO)
from flask import Flask
from flask_socketio import SocketIO

app = Flask(__name__)
socketio = SocketIO(app)

@socketio.on('client_message')
def handle_client_message(data):
    print("Received message:", data)
    return 'Server received your message!'  # 使用 return 发送响应

if __name__ == '__main__':
    socketio.run(app, host='0.0.0.0', port=5000)
客户端代码(Android Studio,Java)
import io.socket.client.IO;
import io.socket.client.Socket;
import io.socket.emitter.Emitter;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private Socket mSocket;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        try {
            mSocket = IO.socket("http://your-server-address:5000");
            mSocket.connect();

            // 发送消息并接收通过 return 发送的响应
            mSocket.emit("client_message", "Hello from Android!", new Emitter.Ack() {
                @Override
                public void call(Object... args) {
                    if (args.length > 0) {
                        String response = (String) args[0];
                        runOnUiThread(() -> {
                            Toast.makeText(MainActivity.this, "Received via return: " + response, Toast.LENGTH_SHORT).show();
                        });
                    }
                }
            });

        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        mSocket.disconnect();
    }
}
4. 二者的区别
特性emitreturn
功能显式发送事件,携带数据直接返回响应
方向从服务器到客户端从服务器到客户端
使用场景广播或单播消息,复杂交互简单响应,快速反馈
示例emit('server_message', 'Hello from Server!')return 'Server received your message!'
  • 如果你需要向客户端发送复杂的事件或广播消息,使用 emit
  • 如果客户端只需要一个简单的响应,使用 return

拓展:room与namespace

在 Flask-SocketIO 中,命名空间(Namespace)和房间(Rooms)是两个非常重要的功能,它们可以更好地组织和管理实时通信。

命名空间(Namespace)

命名空间允许在同一个 Socket.IO 服务器上创建多个独立的通信通道。每个命名空间都可以有自己的事件和逻辑,互不干扰。这在大型应用中非常有用,可以将不同的功能模块分开,例如聊天功能和通知功能。

功能示例
from flask_socketio import emit

@socketio.on('message', namespace='/chat')
def handle_chat_message(msg):
    emit('message', msg, broadcast=True, namespace='/chat')

@socketio.on('notification', namespace='/notifications')
def handle_notification(msg):
    emit('notification', msg, broadcast=True, namespace='/notifications')

在上面的代码中,/chat/notifications 是两个不同的命名空间,分别用于处理聊天消息和通知。

房间(Rooms)

房间是命名空间的进一步细分,允许将用户分组,以便向特定的用户组发送消息。这在聊天室、多人游戏等场景中非常有用。

功能示例
from flask_socketio import join_room, leave_room

@socketio.on('join')
def on_join(data):
    username = data['username']
    room = data['room']
    join_room(room)
    send(username + ' has entered the room.', to=room)

@socketio.on('leave')
def on_leave(data):
    username = data['username']
    room = data['room']
    leave_room(room)
    send(username + ' has left the room.', to=room)

在上面的代码中,join_roomleave_room 函数用于管理用户加入和离开房间。send 函数的 to 参数用于指定消息发送到的房间。

总结
  • 命名空间:用于创建独立的通信通道,适合将不同的功能模块分开。
  • 房间:用于将用户分组,适合向特定用户组发送消息。

通过合理使用命名空间和房间,可以构建更加模块化和高效的实时通信应用。

拓展:

room功能实现用户之间消息的发送

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