安卓游戏源码源代码下载

最近几年,很多跨平台游戏框架已经出现。这些框架来填补空白,由于不断增长的兴趣和多样性的移动游戏平台越来越大。今天是采取比以往任何时候都更容易游戏引擎和开发你的第一个游戏。最困难的部分是选择合适的游戏框架。然而,从所有可用的选项有一个清楚的站出来:libGDX。这些都是一些的libGDX使得它独一无二的特点:


跨平台:部署在桌面上,安卓,htlm5和iOS(借助RoboVM)
你可以调试和测试游戏在一个桌面环境,然后将其部署为安卓几乎为零的工作平台。
伟大的表现
良好的文档,良好的社区支持
多功能的2D和3D游戏。
友好的开源许可证(Apache 2)。它可以免费用于商业应用。
在这篇文章中我将提供的libGDX概述。一个简单的2D游戏,被称为“水果捕手”将作为一个例子。在这游戏果实脱落的天空。你随身携带一个篮子,你可以到处移动,通过触摸屏幕或滑动你的手机,赶上他们。为了使它更有趣的水果值得更多的点。你当然知道,你一定喜欢的水果!因为,正如我所说,libdgx文档很好,我不想在这里盖基本信息。你可以阅读如何建立和运行在一个项目维基。你还可以阅读如何创建一个简约游戏如何延长其使用游戏屏幕。在这里,我要介绍一些重要的游戏概念并提供建议,帮助你从一个样本游戏一个是准备部署在市场。虽然Libgdx是一个跨平台的框架,重点部署的安卓平台


在开始写作代码然而,我们必须覆盖两个主题是重要的游戏设计。


游戏资源
我怀疑大部分读者是开发商而不是设计师。在我看来,但是创建一个游戏更是一种艺术而非发展过程。伟大的游戏通常脱颖而出,由于其良好的图形和美妙的声音和音乐。这并不意味着一个开发商没有运气的创造游戏。这是一个开发者从头开始创建所有的资源很难,但这是网上找到合适的资源更容易,然后用适当的工具来适应他们。因为没有人读到这是一个律师,这个URL列表,提供你可以自由地使用你的游戏资源:


图像openclipart。公共领域的SVG图形。
声音freesound。创作共用许可的声音。注意个人健康证。
字体Font Squirrel。你可能会感到惊讶,但是你不能在你的游戏使用本地字体。字体松鼠提供商业使用的免费字体。libGDX提供了一个工具,可以让你很容易地将这些字体。
这当然不是详尽的列表。还有其他的资源中心以及。当搜索而安卓游戏源码采取许可证注。不只是用在网上找到你的第一印象。你需要确保你有正确的使用它。另外,上述名单不包括其他类型的资源,如3D模型。


工具
当你找到合适的资源在线(或有支付设计师为您创建),你还没有准备好开始编码。大部分的时间资源将需要一些编辑。有设计,可以避免做一个基本的水平。好的方面是,这样的设计其实是有趣的,是自由的工具,你可以使用:


Inkscape:专业的矢量图形编辑器。这是很好的一个矢量格式的所有图像设计。这将允许你轻松地调整他们的任何当前或未来的屏幕分辨率。
GIMP:图像处理程序。它具有类似功能的PS图象处理软件。最游戏发动机需要的位图图像(通常PNG)。在导出图像从它,你可能需要在纳入你的游戏做一些最后的触摸。GIMP的界面不友好的用户界面,需要一些时间来习惯。然而,GIMP是功能全,有很多的教程和视频在线。
无畏:录制和编辑声音的跨平台软件。
以上所有的工具都是免费的,开源和专业水平。他们有足够多的任何任务都需要。除了以上的通用工具,也有很多游戏具体的工具。有创建位图字体工具,包装了许多小图像到一个大的工具,用于创建平铺地图工具。都为该工具支持好,他们中的一些人将在本文的后面。


游戏主回路
游戏有自己的一些软件设计模式。最普遍的人当然是游戏环。我肯定你听说过它。这个游戏环实际上是一个while循环中,所有处理正在发生。在这个循环中你显示所有图片,播放声音,应用物理游戏逻辑。你要做的是尽可能快的。循环结束时,它立即重新开始。次循环运行在第一二等同于“帧/秒”(FPS)。最高的FPS,更顺利游戏将出现。


最游戏框架的实现游戏通过提供一个功能回路(或方法)。这种方法只处理与框架负责呼吁尽快。我们称这种方法“循环法”。“循环法”的伪—代码给below is:


无效GameMain(浮动三角洲){ 
 
 renderworld();
 
 getuserinput();
 
更新(
这个伪—代码还涉及著名的MVC模式,这也是受欢迎的游戏 development. The "Loop method" accepts a single float argument. This is called delta and is actually the time passed since the last time the loop method was called. You can think of it as the inverse of FPS. That is: delta = 1 / FPS.


所有的renderworld方法呈现在屏幕上的图像。这是“观”的游戏把所安卓游戏源码有的图像在适当的位置。所有的图像绘制每一次循环运行,即使他们的立场没有改变。下一个循环读取用户输入。这可能来自于触摸屏,键盘,鼠标,的accelerormeter,游戏垫…虽然上面似乎是循环的方法,它是更常见的是作为一个单独的类中实现(“控制器”),更新的“模型”。最后,应用物理和游戏逻辑。这是因为三角洲的信息是必要的。这个游戏可能需要一个完整的物理引擎或只是一些简单的物体的运动和碰撞检测。在任何情况下定时信息是需要实现这。在这一部分的东西像更新分数和检查游戏在条件将发生。如果你曾与XNA或monogame,你会发现这部分类似的更新方法。这种方法其实更新的“模型”或状态的游戏。在monogame特殊考虑,以便更新方法是在固定的时间间隔,无论多久的绘制是以执行。换句话说,框架总是调用Update方法,这不会花很长时间来执行,具体的次数,然后用剩余的时间让世界尽可能频繁。libGDX不支持一个单独的更新方法。因此你应该实现这个模式吧。如果renderworld需要太长的时间来执行(低端设备,太多的对象表示),它不应该在每个循环调用,以便更新方法是定期打电话的游戏状态保持一致。如果你不这样做,你会发现自己在一个情况下,物体穿越障碍和各种奇怪的事情发生。


Libgdx支持游戏通过主回路模式applicationlistener接口这个接口定义了以下方法:


无效create()/ /“当应用程序首次创建。无效(有)/ /当应用程序被称为。无效()/ /当应用程序暂停。无效(一)/ /所谓的应用程序时,应该使自己。无效调整大小(int宽度,int高度)/ /“当应用程序大小。无效resume()/ /当应用程序从暂停状态恢复。
上述方法提供了对所有事件都需要处理一个入口点游戏的生命周期。渲染的方法是主循环的方法,我们上面所描述的。libGDX提供静态构念的时间增量(getdeltatime() GDX。图形。)和处理用户输入(Gdx.input)。虽然你可以处理输入直接从内部渲染的方法,还提供了更先进的libGDX机制,允许你实现一个单独的控制器类(InputProcessor)。如上所述一个单独的更新方法不提供,你需要实现这个模式吧。


从另一applicationlistener方法创建和处理方法是非常重要的游戏资源处理。因为在你的游戏中你要处理很多与OpenGL的资源,垃圾收集不会帮助你将需要手动处理掉。我们通常分配资源的游戏在创建方法。这就是所谓的只有一次,当游戏是开始。在Dispose方法我们处置这些资源的机会。资源处理当然是通常比这更复杂。为了开始游戏很快,避免出现内存不足的错误,一个更复杂的资源处理是必要的。你可能需要预先分配一些资源和分配他们中的一些人在低内存条件早。我们将讨论在这之后。


游戏屏幕


下面的图片显示了一个典型的屏幕游戏。这个游戏由各种屏幕。每次只有一个单一的屏幕上显示。当开发一个游戏它是能够在这些屏幕上觉得很不方便。第一实施初始屏幕菜单,然后游戏开始屏幕,主游戏屏幕(这通常是最难的),游戏在屏幕等。


Game screens
Libgdx支持通过这种模式游戏抽象类和屏幕接口


这是一个非常薄的构造,你需要提供的实现游戏与屏幕对象。酒店游戏类的无非是一个applicationlistener代表绘制一个或多个屏幕上的对象。这使得它更容易在屏幕上看。这也使得资源处理更容易。屏幕界面提供了一种处理方法,而不是自动调用。你应该叫它自己为了处理屏幕上的资源。这是一件好事,因为它允许更灵活的资源处理。一个屏幕可以保持预加载的可重新使用的快。一般这种模式将允许你实现一个资源处理服务。这项服务将预加载资源,它将处理,不会使用不久的资源。例如,当从1级到2级,你需要处理的1级资源和预负荷水平的2人,同时还在屏幕的水平。一个单独的服务类将负责装卸资源。这个游戏屏幕模式可以很容易地调用这个服务在适当的时候。
如果你看看游戏屏幕,你肯定会注意到,他们中的大多数都是很简单的。随着动作画面外,所有的屏幕只显示一条消息,并为用户提供一对夫妇的行动要点。他们只是简单的用户界面。libGDX提供scene2d为了促进这样的屏幕创造。从libGDX维基复制:


scene2d精良布局,绘图,处理输入游戏菜单、HUD重叠,工具,和其他用户界面。的scene2d.ui包提供了许多演员和其他公用事业的具体构建UI。


我没有亲自用scene2d水果捕手,但我认为你应该考虑一下你自己的应用程序。


绘制图像
以下代码片段显示您所需要做的是为了渲染到屏幕上的图像(这是从简单的游戏在libGDX维基的例子)。首先你需要创建一个摄像机和创建方法加载对象。你还创建纹理对象,你在其中加载图片。在渲染的方法你使用加载对象绘制贴图。你不应该忘记处理纹理和Dispose方法的加载对象。


纹理bucketimage;
 
 orthographiccamera相机;@Override
公共 无效 create() {
    camera = 新orthographiccamera();
 settoortho(相机,八百,四百八十);


    batch = 新 SpriteBatch();
    dropImage = 新纹理(GDX。文件内(。“png“滴。));
 
 
…@Override
公共 无效gdx.gl.glclearcolor(render(){ 
零,零,零。2F,一);
 GDX。GL。glClear里(gl10。gl_color_buffer_bit);
 
批。setprojectionmatrix(相机。结合);
批。begin();
批。画(bucketimage,斗。X,斗。Y);@Override
公共 无效有(){ 
 bucketimage.dispose();
 batch.dispose();} 
 
……
使用libGDX绘制图像是很容易的。(如果你相信上述代码是复杂的,你应该做一个研究与OpenGL绘制图像没有一个框架的援助)。然而,上述代码只适合很简单的游戏。在实际情况中,你需要增加一个抽象层到您的图像绘制代码。


首先,如果你有很多小图片,你不应该负载逐一。相反,你应该“包装”成一个大的图像,这个图像加载成纹理然后选择区域从它。下图描绘了小图像的水果都打包成一个单一的麦田。


game images atlas
libGDX使创建填充图像很容易。你可以直接从桌面项目。你所要做的就是添加gdx-tools.jar在类路径中,写了几行代码。这是我如何做水果捕手。我定义的最大高度和宽度为1024。如果图像不适合在一个1024x1024像素的图像,一个以上的将被创建。这将是完全透明的你,为代码要选择一个区域不会改变。的texturepacker2.process把所有的图像从一个特定的文件夹,并复制图像包包装的安卓游戏源码安卓项目文件夹。它还创造了一个“阿特拉斯”的文件。这是一个简单的文本文件,其中包含的单个图像的位置到包装一。在水果捕手三“地图集”的创建:一个小的图像,一个在英语文本的图像,和一个在德国的文本图像。


Settings settings = 新 Settings();
settings.maxWidth = 一千零二十四;
settings.maxHeight = 一千零二十四;
 texturepacker2过程(,“图像”,“/ fruitcatcher—安卓/资产”,“游戏“);
 texturepacker2过程(,“文本图像”,“/ fruitcatcher—安卓/资产”,“text_images”);
 texturepacker2过程(,“文本图像的”,“/ fruitcatcher—安卓/资产”,“text_images_de”);
当你调用上面代码,你需要刷新安卓要拿起变化为项目。同时,你应该注意命名约定用途为texturepacker2效用支持动画。你能说出一系列这样的形象:image_n.png,其中n是一个整数。n实际上表示帧的索引。如果你有一个精灵,由若干帧,本公约将使它容易加载这些帧。


 / /创建一个对象的阿特拉斯TextureAtlas atlas = 新TextureAtlas(GDX。文件内(。“游戏阿特拉斯”。));/ /1负载星形架TextureRegion startTexture1 =  atlas.findRegion(“明星”,一);/ /2负载星形架TextureRegion startTexture2 =  atlas.findRegion(“明星”,二);/ /加载图像按钮TextureRegion buttonTexture = atlas.findRegion(“按钮”);
在复杂的游戏,有很多图像,它可能需要相当长的时间来加载所有的图片。什么样的游戏通常都是显示“加载”在开始屏幕和启动加载图像和其他所需的资产。当一切都是装的游戏可以开始。有一开始的延迟,使得用户可以忍受然后游戏运行平稳。Libgdx支持这种模式与援助AssetManager。


正如你看到的载入图像不是在实际应用中那么简单。您可能需要使用一个或两AssetManager,TexturePacker。您可能还需要实现一个自定义的加载和卸载方案,在屏幕上你之间运行游戏。由于这些原因,我认为,最好是创建一个单独的服务,将为所有图像的其他代码层.我把这种服务ImageProvider在果实的麦田。有这样的服务可以让你尝试不同的装卸技术而不影响整安卓游戏源码个源基地。这真的会有回报的,如果你设计游戏从一开始就这样。


绘制文本
如果你还没有开发游戏之前,它可能会作为一个惊喜,需要特殊的考虑为了显示文本。然而,你应该明白,出于性能原因,游戏框架使用OpenGL和没有办法结合本地代码可以使用系统字体。幸运的是,libGDX使创建位图字体非常容易,然后在你的应用程序中使用。都通过了我的点阵字体工具。这是一个开放源码的工具。以前很难找到它的一个工作版本。现在libGDX保持它作为工具,你可以运行它直接从libGDX双星。耶罗可以加载任何系统字体转换成位图字体,在格式libGDX理解。它也可以直接加载TTF字体,无需安装。当工作与耶罗注意许可证。只使用你有权这样做的字体。在您创建的位图字体,很容易加载它,然后用它来显示文本。


/ /加载位图字体BitmapFont font = 新bitmapfont(gdx.files.internal(“字体/ poetsen FNT”。),
 GDX。文件内(。“字体/ poetsen.png”),假);/ /一个SpriteBatch的对象画一个字符串字体。画(加载,line_string,LINEX,细的);
状态
你可能没有意识到从一开始,那是你的游戏必须能够保存其状态,然后恢复它。这在移动设备,可以从一个电话打断了,是特别重要的。当球员回到游戏中断后,她会发现她已经离开了这个国家。如果她要取得较高的成绩,发现她已经从一开始,她会生气的,你应该期待一些非常负面的评论。


你的游戏必须从头开始,从一个已知的状态以及。这个游戏必须不断更新自己的状态,必须坚持一个非易失性定位在适当的时候。libGDX提供JSON的事业这将允许您进行序列化和反序列化的类在一个跨平台的方式。果器有两个独立的状态类:gamescreenstate是用来存储当前的状态游戏(点收集,数量的剩余时间,水果在天空)和游戏状态,持有的有关信息游戏会话。都是保存在E暂停方法游戏。如果你有更复杂的状态对象,花了很多时间序列,你应该将他们定期和不等待暂停的方法。


打电话安卓本土代码
打电话安卓本地的代码在某些情况下可能是必要的:


显示广告
应用内购买
使用本地用户输入
结合排行榜
在维基你可以阅读如何整合libGDX游戏随着AdMob。我用描述技术在水果捕手显示AdMob的广告。然而,我需要的人代码也让用户的名字,当一个高得分达到和显示前5的成绩。结合本地代码实际上发生在AndroidApplication类这是一类由Libgdx延伸安卓活动为了调用本地代码从libGDX你应该做到以下几点:


创建一个接口定义的方法为行动,需要调用本机入口点代码。实现Android应用将实现该接口。我把这个接口GameEventListener。该接口的一部分而不是libGDX的安卓项目它也可从桌面项目以及。
你的执行com.badlogic.gdx。游戏将接受gameeventlistener作为参数的构造函数。这可以作为平台,你不在乎实现本地功能空了。我需要快速的调试与测试水果捕手桌面版。我不需要但显示广告和它的高分。我只是传递一个空的gameeventlistener它。在我的游戏课堂上我检查null,gameeventlistener方法之前调用。
After the above you will have entry points methods in the AndroidApplication class. These methods will be called by the libgdx engine. Because libgdx doesn't run in the UI thread you can't access the UI from them. Instead you need to use a message handler to post messages that will trigger the appropriate UI action. 
编制说明
在文章不顶的zip文件包含libGDX的二进制文件(这会使压缩文件太大)。然而,这是很容易的添加。下载并运行gdx-setup-ui.jar libGDX。这允许你创建一个新项目或更新一个现有。点击“更新”,选择位置,在那里你已经提取zip文件和所需的文件将被添加。一件事,不会说是gdx-tools.jar文件。你需要手动的桌面项目的libs文件夹。


我也做了代码可在GitHub。你可以从那里克隆库。所有需要的文件都包括。最后,你可以下载游戏从谷歌玩。请注意,这个版本的游戏显示广告的页面顶部的APK是无广告。


概要
如果文章太长,你立即滚动播的底部,这是一个总结。


Libgdx是一个跨平台的开源游戏框架,你可以自由使用的商业应用。
Libgdx实现游戏applicationlistener接口与主回路模式。它还实现了游戏屏幕模式。
libGDX更容易呈现在屏幕上的图像。它还提供包装成一个大的和小的图像加载图像背景上的工具,同时显示初始屏幕。
使用libGDX可以嵌入位图字体的一行代码。你可以从安装在您的系统提供的一个实用任何字体创建一个位图字体。
调用本机代码通常要求(展示广告、应用内购买、本地输入文本,结合领先的服务)。
要拯救你的国家游戏定期。libGDX使这个容易与跨平台的JSON序列化程序。

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