1、引用计数法
- 1.1、定义
所谓的引用计数法就是给每个对象一个引用计数器,每当有一个地方引用它时,计数器就会加1;当引用失效时,计数器的值就会减1;任何时刻计数器的值为0的对象就是不可能再被使用的。 - 1.2、优点
<1>可即时回收垃圾:在该方法中,每个对象始终知道自己是否有被引用,当被引用的数值为0时,对象马上可以把自己当作空闲空间链接到空闲链表。
<2>最大暂停时间短。
<3>没有必要沿着指针查找 - 1.3、缺点
<1>计数器值的增减处理非常繁重
<2>计算器需要占用很多位。
<3>实现繁琐。
<4>循环引用无法回收。
2、标记-清除算法
- 2.1、定义
该算法分为标记和清除两个阶段。标记就是把所有活动对象都做上标记的阶段;清除就是将没有做上标记的对象进行回收的阶段。 - 2.2、优点
<1>实现简单
<2>与保守式GC算法兼容(保守式GC在后面介绍) - 2.3、缺点
<1>碎片化:如上图所示,在回收的过程中会产生被细化的分块,到后面,即使堆中分块的总大小够用,但是却因为分块太小而不能执行分配。
<2>分配速度:因为分块不是连续的,因此每次分块都要遍历空闲链表,找到足够大的分块,从而造成时间的浪费。
<3>与写时复制技术不兼容:所谓写时复制就是fork的时候,内存空间只引用而不复制,只有当该进程的数据发生变化时,才会将数据复制到该进程的内存空间。这样,当两个进程中的内存数据相同的时候,就能节约大量的内存空间了。而对于标记-清除算法,它的每个对象都有一个标志位来表示它是否被标记,在每一次运行标记-清除算法的时候,被引用的对象都会进行标记操作,这个仅仅标记位的改变,也会变成对象数据的改变,从而引发写时复制的复制过程,与写时复制的初衷就背道而驰了。
3、复制算法
- 3.1、定义
复制算法就是将内存空间按容量分成两块。当这一块内存用完的时候,就将还存活着的对象复制到另外一块上面,然后把已经使用过的这一块一次清理掉。这样使得每次都是对半块内存进行内存回收。内存分配时就不用考虑内存碎片等复杂情况,只要移动堆顶的指针,按顺序分配内存即可,实现简单,运行高效。 - 3.2、优点
<1>优秀的吞吐量。
<2>可实现高速分配:复制算法不用使用空闲链表。这是因为分块是连续的内存空间,因此,调用这个分块的大小,只需要这个分块大小不小于所申请的大小,移动指针进行分配即可。
<3>不会发生碎片化。
<4>与缓存兼容。 - 3.3、缺点
<1>堆的使用效率低下。
<2>不兼容保守式GC算法。
<3>递归调用函数。
4、标记-压缩算法
- 4.1、定义
标记-压缩算法与标记-清理算法类似,只是后续步骤是让所有存活的对象移动到一端,然后直接清除掉端边界以外的内存。 - 4.2、优点
该算法可以有效的利用堆,但是压缩需要花比较多的时间成本。