handler的机制和例子解析

一:什么是handler:

  今天学了handler,感觉用的还是蛮多的,所以做了一下总结,先来了解下下面的几个重要的组件
1:Message:Hander接收和处理消息对象
2:looper:每一个线程拥有一个looper,它的loop发法负责读取MessageQueue(消息队列)中的消息,读到消息后把信息交给发送该信息的Handler进行处理
3:MessageQueue,消息队列,采用先进先出的方法俩管理Message对象,程序创建Looper对象时,会在它的构造器中创建MessageQueue对象 

下面的这一张原理图还是不错的:









下面直接上例子吧,先看下效果图,实现图片的自动的切换,也是用到的是handler的机制




直接上代码:
这是界面的布局文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent" android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin" tools:context=".MainActivity">

    <ImageView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:id="@+id/imageView"
        android:layout_centerVertical="true"
        android:layout_centerHorizontal="true" />
</RelativeLayout>



主程序代码如下:
package com.example.administrator.hander;

import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.ImageView;

import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    ImageView imageView;
    int currentImageId=0;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        imageView=(ImageView)findViewById(R.id.imageView);
        //定义了一个图片的数组
        final int [] imagesid=new int[]{
          R.drawable.a,    R.drawable.b,  R.drawable.bg,
        };
        final Handler handler=new Handler(){
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                //如果该层序是本程序所发送的
                if(msg.what==0x123)
                    //动态的修改图片的信息
                    imageView.setImageResource(imagesid[currentImageId++ % imagesid.length]);
            }
        };
        //使用Timer动态的更新图片
        new Timer().schedule(new TimerTask() {
            @Override
            public void run() {
                //发送空消息
                handler.sendEmptyMessage(0x123);
            }
        },0,2200);
    }
}

上面的代代码中,使用了Timer周期性的执行任务,Timer对象可以调度TimerTask对象, TimerTask本质就是启动了一个线程





二:为什么要使用Handler


Android主线程是线程不安全 的, 也就是说,更新UI只能在主线程中更新,子线程中操作是危险的. 这个时候,Handler就出现了.,来解决这个复杂的问题 ,    由于Handler运行在主线程中(UI线程中),  它与子线程可以通过Message对象来传递数据, 这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传弟)Message对象,(里面包含数据)  , 把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。


































评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值