递增数
Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 921 Accepted Submission(s): 196
Problem Description
若一个正整数A,相邻位总是满足低位大于等于高位,则称之为递增数。
例如:1223,667 等都是递增数。
现在有个正整数X,请问有多少个正整数A满足1<=A<=X,且A为递增数。
例如:1223,667 等都是递增数。
现在有个正整数X,请问有多少个正整数A满足1<=A<=X,且A为递增数。
Input
输入数据第一行是一个正整数T(1<=T<=20),表示测试数据的组数。
接下来T行,每行一个正整数X(1<=X<=100000000)。
接下来T行,每行一个正整数X(1<=X<=100000000)。
Output
对于每组数据,输出一行答案,参见输出样例。
Sample Input
3 5 20 100
Sample Output
5 18 54
思路:将数字分成几个区间,算出每个区间的数字,判断输入的书在哪个区间,初始值为前面区间的递增数,再暴力模拟区间头到这个数的递增数即可
我要拿走你的蜡烛
Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 1044 Accepted Submission(s): 206
Problem Description
Darkrai最近喜欢玩《炉石传说》,他在一局比赛中使用了吉安娜英雄,选择了冰法套牌。
炉石传说游戏的目的是使对方英雄的生命值降低到0点及0点以下,谁先做到谁就获得胜利。
炉石传说有一个规则限制是法力水晶,每回合玩家会有一定的法力水晶(本题目中全部看作10个),每使用一张卡牌,会消耗卡牌左上角的数字的法力水晶,法力水晶不够即无法使用。
本题目中涉及到4张卡牌,分别是:火球术、寒冰箭、狗头人地卜师、进化的狗头人,其中——
火球术——花费4个法力水晶,可以造成6点伤害。
寒冰箭——花费2个法力水晶,可以造成3点伤害(本题目中,不必考虑冻结效果)。
狗头人地卜师——花费2个法力水晶,使用后,你会召唤一个狗头人地卜师,然后接下来你使用的所有法术(火球术、寒冰箭)的伤害值会+1。(加成效果可以叠加,比如当你召唤2个狗头人地卜师后,这个伤害值会+2)。
进化的狗头人——花费4个法力水晶,效果类比狗头人地卜师,不过是使伤害值+2(同样可以叠加)。
现在,他在游戏中被人逼到了类似这个局面!他只剩下1滴血,且场上没有任何随从,如果这一回合他不能打败对手,下一回合就一定会被对手击败了!
现在,请聪明的你帮他算一下——他是否能打败对手呢?
注1:狗头人地卜师和进化的狗头人的效果可以叠加。
注2:本题目中,不考虑随从攻击,不考虑英雄技能,也不考虑实际游戏中每种卡牌只有2张的限制(换句话说,本题目中每种卡牌张数可能大于2张),只考虑如上所述4种卡牌。
炉石传说游戏的目的是使对方英雄的生命值降低到0点及0点以下,谁先做到谁就获得胜利。
炉石传说有一个规则限制是法力水晶,每回合玩家会有一定的法力水晶(本题目中全部看作10个),每使用一张卡牌,会消耗卡牌左上角的数字的法力水晶,法力水晶不够即无法使用。
本题目中涉及到4张卡牌,分别是:火球术、寒冰箭、狗头人地卜师、进化的狗头人,其中——
火球术——花费4个法力水晶,可以造成6点伤害。
寒冰箭——花费2个法力水晶,可以造成3点伤害(本题目中,不必考虑冻结效果)。
狗头人地卜师——花费2个法力水晶,使用后,你会召唤一个狗头人地卜师,然后接下来你使用的所有法术(火球术、寒冰箭)的伤害值会+1。(加成效果可以叠加,比如当你召唤2个狗头人地卜师后,这个伤害值会+2)。
进化的狗头人——花费4个法力水晶,效果类比狗头人地卜师,不过是使伤害值+2(同样可以叠加)。
现在,他在游戏中被人逼到了类似这个局面!他只剩下1滴血,且场上没有任何随从,如果这一回合他不能打败对手,下一回合就一定会被对手击败了!
现在,请聪明的你帮他算一下——他是否能打败对手呢?
注1:狗头人地卜师和进化的狗头人的效果可以叠加。
注2:本题目中,不考虑随从攻击,不考虑英雄技能,也不考虑实际游戏中每种卡牌只有2张的限制(换句话说,本题目中每种卡牌张数可能大于2张),只考虑如上所述4种卡牌。
Input
输入数据第一行是一个正整数T(T<=200),表示测试数据的组数。
接下来T行,每行2个正整数n(<=10), m(<=30),n表示Darkrai的手牌数,m表示对手的生命值。
接下来n行,每行一个字符串,"Fire"代表一张火球术,"Ice"代表一张寒冰箭,"Dog"代表一张狗头人地卜师,"Evolved"代表一张进化的狗头人。
接下来T行,每行2个正整数n(<=10), m(<=30),n表示Darkrai的手牌数,m表示对手的生命值。
接下来n行,每行一个字符串,"Fire"代表一张火球术,"Ice"代表一张寒冰箭,"Dog"代表一张狗头人地卜师,"Evolved"代表一张进化的狗头人。
Output
对于每组数据,输出一行答案。
如果Darkrai可以击败对手,输出"Yes",否则输出"No"。
如果Darkrai可以击败对手,输出"Yes",否则输出"No"。
Sample Input
1 1 6 Fire
Sample Output
Yes
思路:刚开始一直想着如何分配才能使伤害最大,一直再想策略,其实直接暴力就行
#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
using namespace std;
int main()
{
int t;
char a[10];
scanf("%d",&t);
while(t--)
{
int fire = 0,ice = 0,dog = 0,evolved = 0;
int n,m;
scanf("%d%d",&n,&m);
for(int i=0; i<n; i++)
{
scanf("%s",&a);
if(strcmp(a,"Fire") == 0)
fire++;
else if(strcmp(a,"Ice") == 0)
ice++;
else if(strcmp(a,"Dog") == 0)
dog++;
else if(strcmp(a,"Evolved") == 0)
evolved++;
}
bool flag = false;
for(int i=0; i<=fire; i++)
{
for(int j=0; j<=ice; j++)
{
for(int k=0; k<=dog; k++)
{
for(int l=0; l<=evolved; l++)
{
if(i*4 + j*2 + k*2 + l*4 > 10)
break;
int sum = i * (6 + k*1 + l*2) + j * (3 + k*1 + l*2);
if(sum >= m)
{
flag = true;
break;
}
}
}
}
}
if(flag)
printf("Yes\n");
else
printf("No\n");
}
return 0;
}