产生0-10000000随机数,考虑效率

这篇博客探讨了一种利用多线程生成0到10000000之间随机数的方法,通过减少重复概率来提高效率。虽然最终合并多个集合的操作并非必需,但文章旨在实践Callable的使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

其实我的写法并不是生成随机数,而是生成若干个范围内的随机数,取巧用了多个线程减少重复概率

写了若干个set,最后合并其实并没有必要,只是练手callable用法

package com.mercurylake.test.stack;

import java.util.ArrayList;
import java.util.HashSet;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.Set;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.Future;

import com.google.common.collect.Sets;

public class TestRandom implements Callable<Set>{
	private int min;
	private int expectnum;
	private Set<Integer> set=Sets.newHashSetWithExpectedSize(expectnum);
	public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {
		
		long begin=System.currentTimeMillis()/1000;
		Set smain=Sets.newHashSetWithExpectedSize(10000000);
		 List<Future<Set>> results=
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