设计模式-解释器模式

1. 解释器模式

一个表达式中有多个语法,每一个语法就是一个派生类,有一个特定的解释;
解释器模式是讲一个表达式根据语法分为多个派生类,并且对每一个派生类执行解释。
下面的代码是使用解释器模式求解"a+b-c", 思路是求得的值放在栈顶;


class Expression {
   
public:
	virtual int interpreter(map<string, int>& var) = 0;
	virtual ~Expression() {
   }
};


class VarExpression :public Expression {
   
private:
	string key;
public:
	VarExpression(const string& k) :key(k) {
   }
	virtual int interpreter(map<string, int>& var) {
   
		return var[key];
	}
	virtual ~VarExpression() {
   
		cout << "~VarExpression()" << endl;
	}
};

class SymbolExpression :public Expression {
   
protected:
	Expression* left;
	Expression* right;
public:
	SymbolExpression(Expression* l, Expression* r) :left(l), right(r) {
   }
	Expression
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解释器模式(Interpreter Pattern)是一种行为型设计模式,它定义了一种语言文法的表示,并定义了一个解释器,用于解释语言中的句子。它将一个问题分成两个部分:一部分是语言的文法规则,另一部分是解释器,用来解释规则中的句子。解释器模式可以用于处理一些简单的语言,如数学表达式、正则表达式等。 实现方式: 1. 定义抽象表达式类(AbstractExpression),它是所有表达式类的父类,声明了抽象的解释方法。 2. 定义终结符表达式类(TerminalExpression),它实现了抽象表达式类中的解释方法,用于解释语言中的终结符。 3. 定义非终结符表达式类(NonterminalExpression),它也实现了抽象表达式类中的解释方法,用于解释语言中的非终结符。 4. 定义上下文类(Context),它包含了解释器需要的一些全局信息。 5. 客户端使用时,先创建一个上下文对象,然后将需要解释的语言句子作为参数传入解释器对象中,解释器对象将句子解释成相应的结果。 优点: 1. 可扩展性好,增加新的文法规则只需要添加相应的非终结符表达式类即可。 2. 易于实现语法分析。 缺点: 1. 对于复杂的文法规则,解释器模式的类数量可能会很大,增加程序的复杂性。 2. 执行效率较低,因为需要递归调用解释器对象。 适用场景: 1. 可以用于处理一些简单的语言,如数学表达式、正则表达式等。 2. 当语言的文法规则比较复杂时,可以使用解释器模式进行语法分析。 3. 当需要对语言进行增强时,可以使用解释器模式添加新的文法规则。

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