C语言中const关键字的妙用总结const只修饰其后的变量,至于const放在类型前还是类型后并没有区别,“*“星号不属于类型,指针是复合数据类型但要注意修饰指针时

C语言中const关键字的妙用总结

 

C语言知识传播者

发布时间: 20-01-1702:12

请看正文

学习了多年的C语言,你对const关键字的使用全都掌握了吗?在编程实践中你对const的使用是否有困惑呢?今天就给大家一起来探讨总结,期望能够大家解惑并提供参考。

C语言中const关键字是constant的缩写,通常翻译为常量、常数等,有些朋友一看到const关键字马上就想到了常量。事实上在C语言中const功能很强大,它可以修饰变量、数组、指针、函数参数等。本文将针对上述几种修饰功能详细做一个总结。

1、 修饰变量:

C语言中采用const修饰变量,功能是对变量声明为只读特性,并保护变量值以防被修改。举例说明如下:

const int i = 5;

上面这个例子表明,变量i具有只读特性,不能够被更改;若想对i重新赋值,如i = 10;则是错误的。

值得注意的是,定义变量的同时,必须初始化。定义形式也可以写成int const i=5,同样正确。

此外,const修饰变量还起到了节约空间的目的,通常编译器并不给普通const只读变量分配空间,而是将它们保存到符号表中,无需读写内存操作,程序执行效率也会提高。

2、 修饰数组

C语言中const还可以修饰数组,举例如下:

const int array[5] = {1,2,3,4,5};

array[0] = array[0]+1; //错误

数组元素与变量类似,具有只读属性,不能被更改;一旦更改,如程序将会报错。

3、 修饰指针

C语言中const修饰指针要特别注意,共有两种形式,一种是用来限定指向空间的值不能修改;另一种是限定指针不可更改。举例说明如下:

int i = 5;

int j = 6;

int k = 7;

const int * p1 = &i; //定义1

int * const p2 =&j; //定义2

上面定义了两个指针p1和p2。

在定义1中const限定的是*p1,即其指向空间的值不可改变,若改变其指向空间的值如*p1=20,则程序会报错;但p1的值是可以改变的,对p1重新赋值如p1=&k是没有任何问题的。

在定义2中const限定的是指针p2,若改变p2的值如p2=&k,程序将会报错;但*p2,即其所指向空间的值可以改变,如*p2=80是没有问题的,程序正常执行。

4、 修饰函数参数

const关键字修饰函数参数,对参数起限定作用,防止其在函数内部被修改。所限定的函数参数可以是普通变量,也可以是指针变量。举例如下:

void fun1(const int i)

{

其它语句

……

i++; //对i的值进行了修改,程序报错

其它语句

}

void fun2(const int *p)

{

其它语句

……

(*p)++; //对p指向空间的值进行了修改,程序报错

其它语句

}

好了,关于const的用法今天就总结到这

https://baijiahao.baidu.com/s?id=1655909468895829791&wfr=spider&for=pc

定义

编辑

const修饰的数据类型是指常类型,常类型的变量或对象的值是不能被更新的。

目的

编辑

const 推出的初始目的,正是为了取代预编译指令,消除它的缺点,同时继承它的优点。

主要作用

编辑

(1)可以定义const常量,具有不可变性。

例如:

1

2

const int Max=100;

Max++; //会产生错误

如果想修改Max的内容(C语言),可定义一个指向Max的指针,通过指针来改变Max的值,注意GCC 8.2和Clang 8.0均会产生警告。

1

2

3

4

5

6

7

const int Max=100;

int *p = &Max;

*p = 101;

// GCC 8.2 会产生如下警告,并输出Max=101

// warning: initialization discards 'const' qualifier from pointer target type [-Wdiscarded-qualifiers]

// Clang 8.0 会产生如下警告,且Max未被改变

// warning: initializing 'int *' with an expression of type 'const int *' discards qualifiers [-Wincompatible-pointer-types-discards-qualifiers]

(2)便于进行类型检查,使编译器对处理内容有更多了解,消除了一些隐患。

例如:

1

2

3

void f(const int i) { // 编译器就会知道i是一个常量,不允许修改

  /* code */

}

(3)可以避免意义模糊的数字出现,同样可以很方便地进行参数的调整和修改。 同宏定义一样,可以做到不变则已,一变都变!

(4)可以保护被修饰的东西,防止意外的修改,增强程序的健壮性。 还是上面的例子,如果在函数体内修改了i,编译器就会报错;例如:

1

2

3

void f(const int i) {

    i=10;//error!

}

(5) 可以节省空间,避免不必要的内存分配。 例如:

1

2

3

4

5

6

#define PI 3.14159 //常量宏

const double Pi=3.14159; //此时并未将Pi放入ROM中 ......

double i=Pi; //此时为Pi分配内存,以后不再分配!

double I=PI; //编译期间进行宏替换,分配内存

double j=Pi; //没有内存分配

double J=PI; //再进行宏替换,又一次分配内存!

const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是像#define一样给出的是立即数,所以,const定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝,而#define定义的常量在内存中有若干份拷贝。

(6) 提高了效率。

编译器通常不为普通const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高。

变量与常量

编辑

例:为什么下面的例子在使用一个const变量来初始化数组,ANSI C的编译器会报告一个错误呢?

const int n = 5;

int a[n];

答案与分析:

1)这个问题讨论的是“常量”与“只读变量”的区别。常量,例如5, "abc",等,肯定是只读的,因为常量是被编译器放在内存中的只读区域,当然也就不能够去修改它。而“只读变量”则是在内存中开辟一个地方来存放它的值,只不过这个值由编译器限定不允许被修改。C语言关键字const就是用来限定一个变量不允许被改变的修饰符(Qualifier)。上述代码中变量n被修饰为只读变量,可惜再怎么修饰也不是常量。而ANSI C规定数组定义时长度必须是“常量”(C99标准,数组下标可以用变量来表示),“只读变量”也是不可以的,“常量”不等于“不可变的变量”。但是在C++中,局部数组是可以使用变量作为其长度的。

2)但是在标准C++中,这样定义的是一个常量,这种写法是对的。实际上,根据编译过程及内存分配来看,这种用法本来就应该是合理的,只是ANSI C对数组的规定限制了它(实际上用GCC或VS2005编译以上代码,确实没有错误产生,也没有给出警告)。

3)那么,在ANSI C中用什么来定义常量呢?答案是enum类型和#define宏,这两个都可以用来定义常量。

限定内容

编辑

例:下面的代码编译器会报一个错误,请问,哪一个语句是错误的呢?

typedef char * const pStr;

char string[4] = "bbc";

const char *p1 =" string"; //1式

const pStr p2 =" string"; //2式

p1++;

p2++;

答案与分析:

问题出在p2++上。

1)const使用的基本形式: const type m;限定m不可变。替换基本形式中的m为1式中的*p1,替换后const char *p1;限定*p1不可变,当然p1是可变的,因此问题中p1++是对的。替换基本形式中的type为2式中的pStr,替换后const pStr m;限定m不可变,题中的pStr就是一种新类型,因此问题中p2不可 [1]  变,p2++是错误的。

指针举例

编辑

例一

下面分别用const限定不可变的内容是什么?

1)const在前面

const int nValue; //int是const

const char *pContent; //char是const, pContent可变

const char* const pContent; //pContent和*pContent都是const

2)const在后面,与上面的声明对等

int const nValue; //nValue是const

char const * pContent; //*pContent是const, pContent可变

char* const pContent; //pContent是const,*pContent可变

char const* const pContent; //pContent和*pContent都是const

答案与分析:

const和指针一起使用是C语言中一个很常见的困惑之处,在实际开发中,特别是在看别人代码的时候,常常会因为这样而不好判断作者的意图,下面讲一下我的判断原则:

const只修饰其后的变量,至于const放在类型前还是类型后并没有区别。如:const int a和int const a都是修饰a为const。注意*不是一种类型如果*pType之前是某类型,那么pType是指向该类型的指针

一个简单的判断方法:指针运算符*,是从右到左,那么如:char const * pContent,可以理解为char const (* pContent),即* pContent为const,而pContent则是可变的。 [1] 

图片中这三种指针的CONST修饰和上文中举例一致

例二

int const * p1,p2;

p2是const;(*p1)是一整体,因此(*p1)是const,但p1是可变的。int * p1,p2只代表p1是指向整型的指针,要表示p1、p2都是指针是需写成int * p1,* p2。所以无论是* const p1,p2还是const * p1,p2,里面的*都是属于p1的。

例三

int const * const p1,p2;

p2是const,是前一个const修饰的,*p1也被前一个const修饰,而p1被后一个const修饰。

例四

int * const p1,p2;

p1是const,(* const p1)是整体,所以const不修饰p2。

例五

指针指向及其指向变量的值的变化

const在*的左边,则指针指向的变量的值不可直接通过指针改变(可以通过其他途径改变);在*的右边,则指针的指向不可变。简记为“左定值,右定向”。

1)指针指向的变量的值不能变,指向可变

int x = 1;

int y = 2;

const int* px = &x;

int const* px = &x; //这两句表达式一样效果

px = &y; //正确,允许改变指向

*px = 3; //错误,不允许改变指针指向的变量的值

2)指针指向的变量的值可以改变,指向不可变

int x = 1;

int y = 2;

int* const px = &x;

px = &y; //错误,不允许改变指针指向

*px = 3; //正确,允许改变指针指向的变量的值

3)指针指向的变量的值不可变,指向不可变

int x = 1;

int y = 2;

const int* const px = &x;

int const* const px = &x;

px = &y; //错误,不允许改变指针指向

*px = 3; //错误,不允许改变指针指向的变量的值

补充

在c中,对于const定义的指针,不赋初值编译不报错,

int* const px;这种定义是不允许的。(指针常量定义的时候对其进行初始化)

int const *px;这种定义是允许的。(常指针可以在定义的时候不初始化)

但是,在C++中

int* const px;和const int* const px;会报错,const int* px;不报错。

必须初始化指针的指向int* const px = &x;const int* const px=&x;

强烈建议在初始化时说明指针的指向,防止出现野指针!

https://baike.baidu.com/item/const/1036

 

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