面试问题杂2

C++内存泄漏
(原博客https://blog.csdn.net/Clever_Pig/article/details/75050398)
由于C++没有垃圾回首机制,垃圾有时要自己管理
1.首先说到c++内存泄漏时要知道它的含义?

内存泄漏(memory leak)是指由于疏忽或错误造成了程序未能释放掉不再使用的内存的情况。内存泄漏并非指内存在物理上的消失,而是应用程序分配某段内存后,由于设计错误,失去了对该段内存的控制,因而造成了内存的浪费。
2.内存泄漏的后果?

最难捉摸也最难检测到的错误之一是内存泄漏,即未能正确释放以前分配的内存的 bug。 只发生一次的小的内存泄漏可能不会被注意,但泄漏大量内存的程序或泄漏日益增多的程序可能会表现出各种征兆:从性能不良(并且逐渐降低)到内存完全用尽。 更糟的是,泄漏的程序可能会用掉太多内存,以致另一个程序失败,而使用户无从查找问题的真正根源。 此外,即使无害的内存泄漏也可能是其他问题的征兆。

3.对于C和C++这种没有垃圾回收机制的语言来讲,我们主要关注两种类型的内存泄漏:

(1)堆内存泄漏 (Heap leak)。对内存指的是程序运行中根据需要分配通过malloc,realloc new等从堆中分配的一块内存,再是完成后必须通过调用对应的 free或者delete 删掉。如果程序的设计的错误导致这部分内存没有被释放,那么此后这块内存将不会被使用,就会产生Heap Leak.

(2)系统资源泄露(Resource Leak).主要指程序使用系统分配的资源比如 Bitmap,handle ,SOCKET等没有使用相应的函数释放掉,导致系统资源的浪费,严重可导致系统效能降低,系统运行不稳定。

4.使用C/C++语言开发的软件在运行时,出现内存泄漏。可以使用以下两种方式,进行检查排除:

⑴ 使用工具软件BoundsChecker,BoundsChecker是一个运行时错误检测工具,它主要定位程序运行时期发生的各种错误。

⑵ 调试运行DEBUG版程序,运用以下技术:CRT(C run-time libraries)、运行时函数调用堆栈、内存泄漏时提示的内存分配序号(集成开发环境OUTPUT窗口),综合分析内存泄漏的原因,排除内存泄漏。

5.解决内存泄漏最有效的办法就是使用智能指针(Smart Pointer)。使用智能指针就不用担心这个问题了,因为智能指针可以自动删除分配的内存。智能指针和普通指针类似,只是不需要手动释放指针,而是通过智能指针自己管理内存的释放,这样就不用担心内存泄漏的问题了。

在此借鉴了“LemonLee‘s Blog”和“程序媛想事儿(Alexia)”等人的内容。

c++提供了auto_ptr、unique_ptr、shared_ptr和weak_ptr这几种智能指针(auto_ptr是C++98提供的解决方案,C+11已将将其摒弃,并提供了另外两种解决方案。)在此我们只介绍后三个智能指针:

(1)shared_ptr共享的智能指针:

shared_ptr使用引用计数,每一个shared_ptr的拷贝都指向相同的内存。在最后一个shared_ptr析构的时候,内存才会被释放。

注意事项:
1.不要用一个原始指针初始化多个shared_ptr。
2.不要再函数实参中创建shared_ptr,在调用函数之前先定义以及初始化它。
3.不要将this指针作为shared_ptr返回出来。
4.要避免循环引用。

(2)unique_ptr独占的智能指针:

<1>Unique_ptr是一个独占的智能指针,他不允许其他的智能指针共享其内部的指针,不允许通过赋值将一个unique_ptr赋值给另外一个 unique_ptr。

<2>unique_ptr不允许复制,但可以通过函数返回给其他的unique_ptr,还可以通过std::move来转移到其他的unique_ptr,这样它本身就不再 拥有原来指针的所有权了。

<3>如果希望只有一个智能指针管理资源或管理数组就用unique_ptr,如果希望多个智能指针管理同一个资源就用shared_ptr。

(3)weak_ptr弱引用的智能指针:
弱引用的智能指针weak_ptr是用来监视shared_ptr的,不会使引用计数加一,它不管理shared_ptr内部的指针,主要是为了监视shared_ptr的生命 周期,更像是shared_ptr的一个助手。 weak_ptr没有重载运算符*和->,因为它不共享指针,不能操作资源,主要是为了通过shared_ptr获得资源的监测权,它的构造不会增加引用计数,它的析构不会减少引用计数,纯粹只是作为一个旁观者来监视shared_ptr中关连的资源是否存在。 weak_ptr还可以用来返回this指针和解决循环引用的问题。

https://www.cnblogs.com/shilinnpu/p/8945637.html
new 与malloc区别:

  1. 申请的内存所在位置
    new操作符从自由存储区(free store)上为对象动态分配内存空间,而malloc函数从堆上动态分配内存。自由存储区是C++基于new操作符的一个抽象概念,凡是通过new操作符进行内存申请,该内存即为自由存储区。而堆是操作系统中的术语,是操作系统所维护的一块特殊内存,用于程序的内存动态分配,C语言使用malloc从堆上分配内存,使用free释放已分配的对应内存。
    2.返回类型安全性
    new操作符内存分配成功时,返回的是对象类型的指针,类型严格与对象匹配,无须进行类型转换,故new是符合类型安全性的操作符。而malloc内存分配成功则是返回void * ,需要通过强制类型转换将void*指针转换成我们需要的类型。
    类型安全很大程度上可以等价于内存安全,类型安全的代码不会试图方法自己没被授权的内存区域。关于C++的类型安全性可说的又有很多了。

3.内存分配失败时的返回值
new内存分配失败时,会抛出bac_alloc异常,它不会返回NULL;malloc分配内存失败时返回NULL。
在使用C语言时,我们习惯在malloc分配内存后判断分配是否成功:
4.是否需要指定内存大小
使用new操作符申请内存分配时无须指定内存块的大小,编译器会根据类型信息自行计算,而malloc则需要显式地指出所需内存的尺寸。

5.是否调用构造函数/析构函数
使用new操作符来分配对象内存时会经历三个步骤:

第一步:调用operator new 函数(对于数组是operator new[])分配一块足够大的,原始的,未命名的内存空间以便存储特定类型的对象。
第二步:编译器运行相应的构造函数以构造对象,并为其传入初值。
第三部:对象构造完成后,返回一个指向该对象的指针。
使用delete操作符来释放对象内存时会经历两个步骤:

第一步:调用对象的析构函数。
第二步:编译器调用operator delete(或operator delete[])函数释放内存空间。

6.对数组的处理
C++提供了new[]与delete[]来专门处理数组类型:

7.new与malloc是否可以相互调用
operator new /operator delete的实现可以基于malloc,而malloc的实现不可以去调用new。下面是编写operator new /operator delete 的一种简单方式,其他版本也与之类似:

8.是否可以被重载
opeartor new /operator delete可以被重载。标准库是定义了operator new函数和operator delete函数的8个重载版本:
9. 能够直观地重新分配内存
使用malloc分配的内存后,如果在使用过程中发现内存不足,可以使用realloc函数进行内存重新分配实现内存的扩充。realloc先判断当前的指针所指内存是否有足够的连续空间,如果有,原地扩大可分配的内存地址,并且返回原来的地址指针;如果空间不够,先按照新指定的大小分配空间,将原有数据从头到尾拷贝到新分配的内存区域,而后释放原来的内存区域。

new没有这样直观的配套设施来扩充内存。

  1. 客户处理内存分配不足
    在operator new抛出异常以反映一个未获得满足的需求之前,它会先调用一个用户指定的错误处理函数,这就是new-handler。new_handler是一个指针类型:

在这里插入图片描述

(原博:https://blog.csdn.net/qq_43464809/article/details/102526506?depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task-blog-OPENSEARCH-2&utm_source=distribute.pc_relevant.none-task-blog-OPENSEARCH-2)
数据库索引:
索引是依赖数据库建立的,作用是,用来提高表中数据的查询速度,将它比作一本书的目录,使用它可以提高数据库的查询速度

目的就是加快表中的查找和排序。简单来说索引就是数据结构。

什么情况下会用到索引:只有经常查询某字段中的数据时,才需要在表的字段上建立索引

索引的类型:普通索引、唯一索引、聚焦索引、主键索引、全文索引

数据库索引底层实现:
数据库的底层索引是用B树和B+树实现的

为什么使用B树和B+树,不用红黑树?
红黑树等数据结构也可以用来实现索引,但是文件系统以及数据库普遍采用B-Tree/B+Tree作为索引结构。

因为:索引本身也很大,索引往往是以索引文件的形式存储在磁盘上,故,索引查找的过程就会产生磁盘的I/O操作,相比于内存存取,I/O存取消耗要高几个数量级,所以索引的优劣最重要的指标就是在查找过程中的磁盘I/O存取次数。

B-Tree/B+Tree的性能分析:

一般使用磁盘I/O次数评价索引结构的优劣。B树将一个节点的大小设为一个页,每次新建节点时,直接申请一个页的空间,这样就保证一个节点物理上也存储在一个页里,计算机存储分配是按页对齐的,就实现了一个node只需要磁盘访问一次,我们可以获得最大数量的数据.所以,B树的深度决定了要访问磁盘I/O的次数.而红黑树这种结构,h要大的多.由于逻辑上很近的节点物理上可能很远,无法利用其局部性.

(来自https://www.jianshu.com/p/6dde7f92951e)
什么是协程呢?

协程(Coroutines)是一种比线程更加轻量级的存在,正如一个进程可以拥有多个线程一样,一个线程可以拥有多个协程。

协程不是被操作系统内核所管理的,而是完全由程序所控制,也就是在用户态执行。这样带来的好处是性能大幅度的提升,因为不会像线程切换那样消耗资源。

协程不是进程也不是线程,而是一个特殊的函数,这个函数可以在某个地方挂起,并且可以重新在挂起处外继续运行。所以说,协程与进程、线程相比并不是一个维度的概念。

一个进程可以包含多个线程,一个线程也可以包含多个协程。简单来说,一个线程内可以由多个这样的特殊函数在运行,但是有一点必须明确的是,一个线程的多个协程的运行是串行的。如果是多核CPU,多个进程或一个进程内的多个线程是可以并行运行的,但是一个线程内协程却绝对是串行的,无论CPU有多少个核。毕竟协程虽然是一个特殊的函数,但仍然是一个函数。一个线程内可以运行多个函数,但这些函数都是串行运行的。当一个协程运行时,其它协程必须挂起。

协程既不是进程也不是线程,协程仅仅是一个特殊的函数,协程它进程和进程不是一个维度的。
一个进程可以包含多个线程,一个线程可以包含多个协程。
一个线程内的多个协程虽然可以切换,但是多个协程是串行执行的,只能在一个线程内运行,没法利用CPU多核能力。
协程与进程一样,切换是存在上下文切换问题的。

进程、线程、协程的对比

协程既不是进程也不是线程,协程仅仅是一个特殊的函数,协程它进程和进程不是一个维度的。
一个进程可以包含多个线程,一个线程可以包含多个协程。
一个线程内的多个协程虽然可以切换,但是多个协程是串行执行的,只能在一个线程内运行,没法利用CPU多核能力。
协程与进程一样,切换是存在上下文切换问题的。

上下文切换

进程的切换者是操作系统,切换时机是根据操作系统自己的切换策略,用户是无感知的。进程的切换内容包括页全局目录、内核栈、硬件上下文,切换内容保存在内存中。进程切换过程是由“用户态到内核态到用户态”的方式,切换效率低。

线程的切换者是操作系统,切换时机是根据操作系统自己的切换策略,用户无感知。线程的切换内容包括内核栈和硬件上下文。线程切换内容保存在内核栈中。线程切换过程是由“用户态到内核态到用户态”, 切换效率中等。

协程的切换者是用户(编程者或应用程序),切换时机是用户自己的程序所决定的。协程的切换内容是硬件上下文,切换内存保存在用户自己的变量(用户栈或堆)中。协程的切换过程只有用户态,即没有陷入内核态,因此切换效率高。

(来自https://blog.csdn.net/nawuyao/article/details/50388631)
TCP与UDP的区别:
TCP和UDP都是一种常用的通信方式,在特定的条件下发挥着不同的作用。具体区别主要表现在以下几个方面:
1.TCP是面向连接的传输控制协议,而UDP提供的是无连接的数据报服务
2.TCP具有高可靠性,确保传输数据的正确性,UDP在传输数据前不建立连接,应用程序需要负责传输可靠性方面的所有工作
3.TCP对系统资源要求较多,UDP对系统资源要求较少
4.UDP具有较好的实时性,工作效率较TCP高
5.UDP的段结构比TCP的段结构简单,网络开销也小

默认拷贝构造函数
很多时候在我们都不知道拷贝构造函数的情况下,传递对象给函数参数或者函数返回对象都能很好的进行,这是因为编译器会给我们自动产生一个拷贝构造函数,这就是“默认拷贝构造函数”,这个构造函数很简单,仅仅使用“老对象”的数据成员的值对“新对象”的数据成员一一进行赋值,

浅拷贝
所谓浅拷贝,指的是在对象复制时,只对对象中的数据成员进行简单的赋值,默认拷贝构造函数执行的也是浅拷贝。大多情况下“浅拷贝”已经能很好地工作了,但是一旦对象存在了动态成员,那么浅拷贝就会出问题了

深拷贝
在“深拷贝”的情况下,对于对象中动态成员,就不能仅仅简单地赋值了,而应该重新动态分配空间

拷贝构造函数可以使用private函数吗?
其时从名子我们就知道拷贝构造函数其时就是一个特殊的构造函数,操作的还是自己类的成员变量,所以不受private的限制。

一个类中可以存在多于一个的拷贝构造函数吗?
解答:类中可以存在超过一个拷贝构造函数。

c++类的默认拷贝构造函数的弊端
c++类的中有两个特殊的构造函数,(1)无参构造函数,(2)拷贝构造函数。它们的特殊之处在于:
(1)当类中没有定义任何构造函数时,编译器会默认提供一个无参构造函数且其函数体为空;
(2)当类中没有定义拷贝构造函数时,编译器会默认提供一个拷贝构造函数,进行成员变量之间的拷贝。(这个拷贝操作是浅拷贝)

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