本节我们系统学习一下c语言中的变量类型及作用域。
1、全局变量
全局变量是在从定义开始,到整个程序结束都存在的变量,他是在所有函数体的外面定义的变量,存储在静态存储区,所有的代码都可以访问,定义如下:
全局变量是在从定义开始,到整个程序结束都存在的变量,他是在所有函数体的外面定义的变量,存储在静态存储区,所有的代码都可以访问,定义如下:
#include <stdio.h>
int a; // 定义全局变量
int main()
{
a = 10; // 函数内可以访问
return 0;
}
需要注意的是,如果在另一个文件内需要访问这个全局变量,或者在这个变量定义之前需要用到他,需要用extern关键词来做声明:
#include <stdio.h>
extern int a; // 声明另一个文件中存在的全局变量
void test(){
a = 12;
}
2、局部变量
局部变量是定义在{}内的普通变量,用auto来修饰(一般可以省略),所以又称为自动变量,局部变量只在{}内定义后有效,{}结束后自动销毁,存储在栈空间(一级缓存)内,他的作用域只限于这个{}内,定义如下:
局部变量是定义在{}内的普通变量,用auto来修饰(一般可以省略),所以又称为自动变量,局部变量只在{}内定义后有效,{}结束后自动销毁,存储在栈空间(一级缓存)内,他的作用域只限于这个{}内,定义如下:
void test(){
auto int a; // 可以和全局变量重名,在此之后,访问的a都是局部变量
int b; // 省略auto(一般用法)
register int c; // 告诉编译器采用寄存器的方式存储变量(速度快,但是会不会做取决于编译器)
// 注:寄存器变量只能做局部变量或者形参,同时他无法取得地址
}
局部变量在函数内使用后会被销毁,有的时候我们希望这个变量在整个程序周期内不被销毁,静态变量可以实现这个作用:
void test(){
static int sa=0; // 该语句只会执行一次
printf("%d\n", sa);
sa++; // 静态变量的内容继承自上一次调用(此处可以记录函数调用的次数)
}
void test2(){
static int sa=5; // 此处的sa和前面的sa不是一个变量
}
这里我们定义的sa是静态变量,存储在静态存储区,他在整个程序周期是不能销毁的,但是不同于全局变量的是,这个变量只能在定义他的函数内访问。
4、const修饰词
const修饰词修饰的变量(全局、局部、静态),在其生命周期内无法被修改。也因此,const常量在初始化的时候必须赋值。编译器会对const常量进行优化存储。
const修饰词修饰的变量(全局、局部、静态),在其生命周期内无法被修改。也因此,const常量在初始化的时候必须赋值。编译器会对const常量进行优化存储。
5、volatile修饰词
在前面介绍的各种变量,编译器可能会根据电脑的不同进行某种优化,比如const类型的变量,因为他是不能改变的,就可以放在读取较快,访问较慢的静态存储区(这个由编译器决定是否这样做,或者其他的做法),而volatile修饰词则告诉编译器,这个值是可能变化的,不要给我优化。说白了,用volatile修饰的变量,每一次都直接访问该变量地址来取得值。例如:
在前面介绍的各种变量,编译器可能会根据电脑的不同进行某种优化,比如const类型的变量,因为他是不能改变的,就可以放在读取较快,访问较慢的静态存储区(这个由编译器决定是否这样做,或者其他的做法),而volatile修饰词则告诉编译器,这个值是可能变化的,不要给我优化。说白了,用volatile修饰的变量,每一次都直接访问该变量地址来取得值。例如:
volatile int a; // 采用volatile修饰的变量是直接通过地址访问的
int b = a;
int c = a;
由于a是直接地址访问的,他可能会改变,b和c的值可能不同,在这里,如果我们不加volatile修饰词,编译器发现a的值没有被修改,则可能直接绕过变量a的地址,直接调用前一次得到的数值来操作。
volatile在编写单片机或者嵌入式等硬件开发时,使用较多。