2019-10-18重新编辑
说明:适配器模式较为简单,主要分为类适配器,对象适配器(本文),接口适配器
更新内容
- 适配器定义
- 着重描述如何去编写一个适配器模式(对象适配器),修改了原来小明买东西的例子(难以突出体现适配器模式)
1.适配器定义
定义:不修改原有的类的基础上,使得原有接口或类能够满足新的需求
2.编写适配器模式(对象适配器)
背景:220v电源给5v手机充电,充电器起到转换电压的作用
// 1.确定原有类(被适配者)
public class Voltage220v {
public int outPut(){
return 220;
}
}
// 2.编写适配器接口(IVoltage)
public interface IVoltage5v {
int outPut();
}
// 3.编写适配器接口的实现
//注意:1.添加被适配者的属性
public class Voltage5v implements IVoltage5v {
//1.添加被适配者的属性
Voltage220 voltage220;
//2.创建带参(参数为被适配者的属性)构造方法
Voltage5v(Voltage220 voltage220){
this.voltage220 = voltage220;
}
@Override
public int outPut() {
return voltage220.outPut()/44;
}
}
//4.编写测试类
public class Main {
public static void main(String[] args) {
IVoltage5v iVoltage5v = new Voltage5v(new Voltage220());
System.out.println(iVoltage5v.outPut());
}
}
3.适配器模式与装饰模式的区别
适配器模式强调对现有系统的复用,创建新接口及其一个实现的类去完成转换(适配)功能,但是装饰者模式中装饰接口(抽象类)继承自原有的系统类。
装饰者模式强调动态增加功能,对客户端透明。
2019-10-18重新编辑
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2019-09-18初次编写(学习者可不看以下内容,举例可能不能明显表现设计模式)
适配器模式
说起适配器你想到了什么???220V转换为5V,110V还有呢。。。
没错
适配器模式的定义:使得现有的接口或类能适应新的业务需求
- 优点:提高类的透明性,现有的类服用但不需要改变
不需要修改原有类 - 缺点:增加代码可读难度
- 分类:对象适配器 (组合实现) 类适配器 (继承实现)
1.概述
定义:适配器模式将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,主的目的是兼容性,让原本因接口不匹配不能一起工作的两个类可以协同工作。其别名为包装器(Wrapper)。
属于结构型模式
主要分为三类:类适配器模式、对象的适配器模式、接口的适配器模式。
本文定义:
需要被适配的类、接口、对象(我们有的),简称 src(source)
最终需要的输出(我们想要的),简称 dst (destination,即Target)
适配器称之为 Adapter 。
一句话描述适配器模式的感觉: src->Adapter->dst,即src以某种形式(三种形式分别对应三种适配器模式)给到Adapter里,最终转化成了dst。
拿我们Android开发最熟悉的展示列表数据的三大控件:ListView,GridView,RecyclerView的Adapter来说,它们三个控件需要的是View(dst),而我们有的一般是datas(src),所以适配器Adapter就是完成了数据源datas 转化成 ItemView的工作。
带入src->Adapter->dst中,即datas->Adapter->View.
使用场景:
1 系统需要使用现有的类,而这些类的接口不符合系统的需要。
2 想要建立一个可以重复使用的类,用于与一些彼此之间没有太大关联的一些类,包括一些可能在将来引进的类一起工作。
3 需要一个统一的输出接口,而输入端的类型不可预知。
2.适配器模式:
举例:
背景: 高中汉语学不好的小明,来到了中国,它带了六美元
一家中国商店只接受人民币,你告诉他,去银行(Bank)可以兑换convert(),于是他来到了中国银行,并再去商店询问是否可以消费。
说明:共有4个类
TMain:测试类,模拟去商店消费行为
ChineseShop:isUse()判断是否支持此币种消费
Bank:可以进行货币转换
ChineseBank:将美元转换为人民币
public class TMain {
public static void main(String[] args) {
ChineseShop chineseShop = new ChineseShop();
//直接带着6USD去消费
String result = chineseShop.isUse((new Doller(6)).getSize())?"欢迎,本店支持此币种":"抱歉,本店只能使用人名币支付";
System.out.println(result);//抱歉,本店只能使用人名币支付
//我带着六美元去(中国)银行
Bank bank = new ChineseBank(new Doller(6));
result = chineseShop.isUse(bank.convert())?"欢迎,本店支持此币种":"抱歉,本店只能使用人名币支付";
System.out.println(result);//欢迎,本店支持此币种
}
}
public class ChineseShop {
//判断币种是否可以在此店消费
public boolean isUse(String money) {
if (money.endsWith("CNY")) {
return true;
}
return false;
}
ChineseShop(){}
}
//用了对象适配器模式,类适配器模式只是extends Doller,然后用super调用Doller里面的方法
public class ChineseBank implements Bank {
Doller doller;
//类适配器无需构造方法
ChineseBank(Doller doller) {
this.doller = doller;
}
//美元换人名币
@Override
public String convert() {
return (this.doller.size * 7) + "CNY";//类适配器选用super()
}
}
public interface Bank {
//装换美元为其它人名币
String convert();
}
3.适配器模式与装饰模式的区别
适配器模式强调对现有系统的复用,创建新接口及其一个实现的类去完成转换(适配)功能,但是装饰者模式中装饰接口(抽象类)继承自原有的系统类。
装饰者模式强调动态增加功能,对客户端透明。