网络编程(一)

常用的协议
超文本传输协议 (HTTP)
文件传输协议 (FTP)
简单邮件传输协议 (SMTP)

 

网络新闻传输协议 (NNTP)
用于实现程序间的通信
常用的端口

协议

端口

Telnet协议

23

简单邮件传输协议

25

文件传输协议

21

超文本传输协议

80

 

客户端/服务器模式

u 又称为智能服务器 / 智能客户端体系结构
u 服务器和客户端共同承担计算
  客户端
向另一台计算机请求服务的计算机
  服务器

处理客户端请求的计算机

优点

u 服务器和客户端分摊工作
u 服务器可以同时为数千台客户端服务

 

u 多个客户端可以同时访问服务器
IP 与 DNS
u IP 地址
  连接至网络的每台计算机都是唯一的
  32 位数字,四个用点号分隔的数字
  包括网络 ID 和主机 ID
  网络的类包括 A B C D
u 域名系统
  将特定 IP 地址映射至字符串
  映射由域名服务器系统维护

java.net包

u 是 Java 2 标准类库的一部分
u 提供了实现网络应用所必须的类,以及辅助的接口和异常。
u 分为
  面向连接的 TCP 相关类
  面向非连接的 UDP 相关类

 

  面向 http 相关类
u 可用的类
  InetAddress
  Socket ServerSocket SocketImpl
  DatagramPacket DatagramSocket
  URL URLConnection URLEncoder
套接字
u Internet 通信的端点
u 与主机地址和端口地址相关联
u 客户端和服务器通过套接字建立连接和进行通信
  TCP/IP 套接字
较可靠的双向流协议
发送任意数量的数据
提供消息确认、错误检测和错误恢复等服务
  UDP 套接字
不太可靠
 

 

 

 

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