【Android】自定义录音、播放动画View,让你的录音浪起来

前言

先看效果图
这里写图片描述
嗯,然后大致就是这样,按住录音,然后有一个倒计时,最外层一个进度条,还有一个类似模拟声波的动画效果(其实中间的波浪会根据声音的大小浪起来的~)

实现思路

然后,我们适当的来分析一下这个录音动画的实现方式。这个肯定是通过自定义控件,咱们来把这个效果完完全全画出来。
大致包括以下几个点:
1. 最外层的进度条,最坑的就是一开始的一个渐变的效果
2. 然后进度条最前方是有一个点的(我肯定选择用图片来实现)
3. 中间的波浪(关键是要随着声音的大小浪起来)
4. 中间的倒计时

实现过程

1.画最外层的圆

/**
* 画一个大圆(纯色)
*/
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mPaint.setStrokeWidth(dip2px(mContext, widthing));
mPaint.setColor(mContext.getResources().getColor(R.color.RoundColor));
RectF oval1 = new RectF( dip2px(mContext, pandding)
        , dip2px(mContext, pandding)
        , getWidth()-dip2px(mContext, pandding)
        , getHeight()-dip2px(mContext, pandding));
canvas.drawArc(oval1, progress, 360, false, mPaint);    //绘制圆弧

2.画提示的文字

Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
paint.setTextSize(dip2px(mContext,textHintSize));
paint.setColor(mContext.getResources().getColor(R.color.RoundHintTextColor));
// 下面这行是实现水平居中,drawText对应改为传入targetRect.centerX()
paint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
canvas.drawText("剩余录制时间", getWidth()/2, getHeight()/2+50, paint);

3.画倒计时(静止时间)

/**
* 画时间
* */
Paint paint2 = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
paint2.setTextSize(dip2px(mContext,60));
paint2.setColor(mContext.getResources().getColor(R.color.TimeTextColor));
paint2.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
canvas.drawText(countdownTime2+"", getWidth()/2, getHeight()/2-20, paint2);

4.画声波

if (lastTime == 0) {
    lastTime = System.currentTimeMillis();
    translateX += 5;
} else {
    if (System.currentTimeMillis() - lastTime > lineSpeed) {
        lastTime = System.currentTimeMillis();
        translateX += 5;
    } else {
        return;
    }
}
if (volume < targetVolume && isSet) {
    volume += getHeight() / 30;
} else {
    isSet = false;
    if (volume <= 10) {
        volume = 10;
    } else {
        if (volume < getHeight() / 30) {
            volume -= getHeight() / 60;
        } else {
            volume -= getHeight() / 30;
        }
    }
}
//我是分隔线-------------------------------
mPaint.setColor(voiceLineColor);
mPaint.setAntiAlias(true);
mPaint.setStrokeWidth(2);
canvas.save();
int moveY = getHeight()*3/4;
for (int i = 0; i < paths.size(); i++) {
paths.get(i).reset();
paths.get(i).moveTo(getWidth()*5/6, getHeight() *3/4);
}
for (float j = getWidth()*5/6 - 1; j >= getWidth()/6; j -= fineness) {
float i = j-getWidth()/6;
//这边必须保证起始点和终点的时候amplitude = 0;
amplitude = 5 * volume *i / getWidth() - 5 * volume * i / getWidth() * i/getWidth()*6/4;
for (int n = 1; n <= paths.size(); n++) {
    float sin = amplitude * (float) Math.sin((i - Math.pow(1.5, n)) * Math.PI / 180 - translateX+n*amplitude/(Math.PI*6));
    paths.get(n - 1).lineTo(j, (2 * n * sin / paths.size() - 15 * sin / paths.size() + moveY));
}
}
for (int n = 0; n < paths.size(); n++) {
if (n == paths.size() - 1) {
    mPaint.setAlpha(255);
} else {
    mPaint.setAlpha(n * 130 / paths.size());
}
if (mPaint.getAlpha() > 0) {
    canvas.drawPath(paths.get(n), mPaint);
}
}
canvas.restore();

这边代码就不展开了,画的有点烦,简单说下,还需要自己体会哈。上面分隔线之前的说白了就是让声波动起来,也就是改变volume的值,然后后面有3个for循环。第一个for循环是为了确定声波水平线的位置,第二个是画声波,第三个是颜色的渐变。

5.画外圈进度的那个点

我们先会个图分析一下,如下图。A点就是起始坐标,一开始我们的小圆点是隐藏的,如果不算padding的话,x=witdh/2,y=0;
这里写图片描述
嗯,然后呢画图片我们用的是

canvas.drawBitmap(......);

这里写图片描述
那么要知道,drawBitmap()这个方法画的时候是我们图片的左上角去画到A点的,其实我们应该往左上角挪一点,才能让图片的中心真正意义上的和A点重合,对吧对吧,嗯,仔细思考一下。

然后继续看上面那个图,当我们A点随着时间运动到B点之后,我们要算出B点的坐标。这边用一下三角函数啦,我们设A到B,转过的角度为α,设圆的半径为r,那么A到B其实横向增加的距离应该就是

m = x+r*sin(α);
n = y+r*cos(α);

那么我们该图片的所有代码就是:

/**
* 画一个点(图片)
* */
if(r>0){
   if(progress >360)
       return;
   double hu = Math.PI*Double.parseDouble(String.valueOf(progress))/180.0;
   Log.d(TAG,"hu: "+hu);
   double p = Math.sin(hu)*r;
   Log.d(TAG,"p: "+p);
   double q = Math.cos(hu)*r;
   Log.d(TAG,"q: "+q);
   float x = (float) ((getWidth()-progressDrawable.getIntrinsicWidth())/2f+p);
   Log.d(TAG,"x: "+x);
   float y = (float) ((dip2px(mContext,pandding)-progressDrawable.getIntrinsicHeight()/2f)+r-q);
   Log.d(TAG,"y: "+y);
   canvas.drawBitmap(((BitmapDrawable)progressDrawable).getBitmap(),x,y,mPaint);
}

6.画外边的带进度和带渐变的大圆

我的实现方式很简单,从我们的UI图看出,外面的大圆在1/4进度的时候是渐变的,然后剩下的3/4圆其实都是一种颜色,对吧,那我就画2个圆来实现这个效果呗。当progress<90的时候,我们画那个渐变的圆环,当>90的时候,我们同时画出那个渐变的和纯色的圆环(当progress的时候,这个时候其实那个渐变的圆环没变化,只是纯色的圆环一直在变)。如图:A是那个渐变的圆环,B是纯色不变的圆环
这里写图片描述

/**
* 这边画进度
*/
if(progress > 90){
    mPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.RoundFillColor));
    mPaint.setStrokeWidth(dip2px(mContext, widthing));
    RectF oval = new RectF( dip2px(mContext, pandding)
            , dip2px(mContext, pandding)
            , getWidth()-dip2px(mContext, pandding)
            , getHeight()-dip2px(mContext, pandding));
    canvas.drawArc(oval, 0, progress-90, false, mPaint);    //绘制圆弧
    r = getHeight()/2f-dip2px(mContext,pandding);
}
/**
 * 画一个大圆(渐变)
 */
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
canvas.rotate(-90, getWidth() / 2, getHeight() / 2);
mPaint.setStrokeWidth(dip2px(mContext, widthing));
mPaint.setShader(new SweepGradient(getWidth() / 2, getHeight() / 2, doughnutColors, null));
RectF oval = new RectF( dip2px(mContext, pandding)
        , dip2px(mContext, pandding)
        , getWidth()-dip2px(mContext, pandding)
        , getHeight()-dip2px(mContext, pandding));
//看这里,其实这里当progress大于90以后就一直只画0-90度的圆环
canvas.drawArc(oval, 0, progress<90?progress:90, false, mPaint);    //绘制圆弧
canvas.rotate(90, getWidth() / 2, getHeight() / 2);
mPaint.reset();

7.然后最后就剩下一个计时器了,还有那个上面一直出现的progress

private int countdownTime2 = 9;//倒计时时间,默认时间10秒.这是会变的
...
progress += 360.00/(countdownTime*950.00/5.00);
Handler mHandler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
    if(msg.what == 1){
        countdownTime2--;
        if(countdownTime2 == 0){
            listener.onCountDown();
            canSetVolume = false;
            timeTask.cancel();
            postInvalidate();
        }
    }else if(msg.what == 2){
        progress += 360.00/(countdownTime*950.00/5.00);
//                Log.d(TAG,"progress:"+progress);
        if(progress >360){
            targetVolume = 1;
            postInvalidate();
            progressTask.cancel();
        }else
            postInvalidate();
    }
}
};

8.最后就是提供各种接口,各种绘制和启动机制了,最主要的还是上面的绘制方法。

比如你的自定义属性

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <declare-styleable name="recordView">
        <attr name="hintText" format="string"/>
        <attr name="playHintText" format="string"/>
        <attr name="timeTextColor" format="reference"/>
        <attr name="hintTextSize" format="dimension"/>
        <attr name="middleLineHeight" format="dimension"/>
        <attr name="progressSrc" format="reference"/>
        <attr name="middleLineColor" format="reference"/>
        <attr name="unit" format="string"/>
        <attr name="model">
            <enum name="record_model" value="1"/>
            <enum name="play_model" value="2"/>
        </attr>
    </declare-styleable>
</resources>

以及一切其余自定义View的东西,对自定义View不熟的同学可以先去学习下怎么自定义View(其实很简单,新手不要怕),然后再去实现一些看上去挺棒的效果。

总结

嗯,大致就是这样,对于公司这些动画的需求我只想说其实你想要咋弄,都是没问题的,最重要的就是时间!本身其实最后留给开发人员的时间就不多,然后如果还要加各种动画,那不是天天加班的节奏么~

下载地址

github地址:https://github.com/Blincheng/RecordingAnimation

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要实现 Android 自定义对号,可以使用自定义 View 实现打钩动画功能。以下是实现方法: 首先,创建一个类来实现自定义 View,这个类需要继承自 View,然后重写 onDraw 方法。在 onDraw 方法中,使用 Canvas 和 Path 对象来绘制对号的形状。 在绘制对号之前,需要先设置对号的起点和终点坐标,可以通过计算 View 的宽度和高度来确定这些坐标。然后,使用 Path 对象来创建对号的形状,具体方法如下: 1. 创建一个 Path 对象。 2. 使用 moveTo 方法将画笔移动到对号的起点。 3. 使用 lineTo 方法将画笔画出对号的一条线段。 4. 使用 moveTo 方法将画笔移动到对号的另一个起点。 5. 使用 lineTo 方法将画笔画出对号的另一条线段。 在绘制 Path 对象之后,可以使用 Paint 对象来设置对号的样式,例如颜色和宽度等。最后,在 onDraw 方法中调用 Canvas 的 drawPath 方法来将对号绘制出来。 另外,为了实现打钩动画,还需要使用 ValueAnimator 对象来控制 Path 的绘制过程。具体方法如下: 1. 创建一个 ValueAnimator 对象,并设置动画的起始值和结束值。 2. 在动画的监听器中,使用 ValueAnimator 的 getAnimatedValue 方法来获取当前动画的进度。 3. 根据当前进度,计算出对号的绘制进度,并使用 PathMeasure 对象来获取对应位置的 Path。 4. 在 onDraw 方法中,使用 Canvas 的 drawPath 方法来绘制当前的 Path。 最后,将自定义 View 添加到布局中即可实现自定义对号的功能。
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