RocketMq简介
基本概念
Produce
消息生产者,负责产生消息,一般由业务系统负责产生消息。
Consumer
消息消费者,负责消费消息,一般是后台系统负责异步消费。
Push Consumer
Consumer的一种,应用通常向Consumer对象注册一个Listener接口,一旦收到消息,Consumer对象立刻回调Listener接口方法。
Pull Consumer
Consumer的一种,应用通常主动调用Consumer的拉消息方法从Broker拉消息,主动权由应用控制。
ProducerGroup
一类Producer的集合名称,这类Producer通常发送一类消息,且发送逻辑一致。
Consumer Group
一类Consumer的集合名称,这类Consumer通常消费一类消息,且消费逻辑一致。
Broker
消息中转角色,负责存储消息,转发消息,一般也称为Server
NameService
负责路由,管理。
广播消费
一条消息被多个Consumer消费,即使这些Consumer属于同一个Consumer Group,消息也会被Consumer Group中的每个Consumer都消费一次,广播消费中的Consumer Group概念可以认为在消息划分方面无意义。
集群消费
一个Consumer Group中的Consumer实例平均分摊消费消息。例如某个Topic有9条消息,其中一个Consumer Group有3个实例(可能是3个进程,或者3台机器),那么每个实例只消费其中的3条消息。
消费方式如图:
部署架构设计如图:
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Name Server是一个几乎无状态节点,可集群部署,节点之间无任何信息同步。
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Broker部署相对复杂,Broker分为Master与Slave,一个Master可以对应多个Slave,但是一个Slave只能对应一个Master,Master与Slave的对应关系通过指定相同的BrokerName,不同的BrokerId来定义,BrokerId为0表示Master,非0表示Slave。Master也可以部署多个。每个Broker与Name Server集群中的所有节点建立长连接,定时注册Topic信息到所有Name Server。
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Producer与Name Server集群中的其中一个节点(