C++核心编程——类与对象
C++面向对象的三大特征为:封装、继承、多态
C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为
一、封装
1.1封装的意义
封装是C++面向对象三大特性之一
封装的意义:
- 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
- 将属性和行为加以权限控制
语法:class 类名{ 访问权限:属性/行为 }
示例
#include<iostream>
using namespace std;
class person {
private:
string name;
int age;
string gender;
public:
string getName() {
return name;
}
void setName(string name) {
this->name = name;
}
};
int main() {
person p;
p.setName("tom");
cout << p.getName() << endl; // tom
system("pause");
return 0;
}
1.2访问修饰符
类设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
访问权限有三种
public
:公共权限protected
:保护权限private
:私有权限
1.3struct
和class
区别
在C++
中struct
和class
唯一的区别就在于默认的访问权限不同
区别:
struct
默认权限为公共class
默认权限为私有
二、对象
C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及对象销毁前的清理数据的设置
2.1构造函数和析构函数
对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题
- 一个对象或者变量没有初始装填,对其使用后果是未知的
- 同样的,使用完一个对象或者变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题
C++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对对象初始化和清理工作。对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供默认的空实现构造函数和析构函数
- 构造函数:主要用于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无需手动调用。
- 析构函数:主要用于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作
构造函数语法:类名(){}
- 构造函数,没有返回值也不写
void
- 函数名称与类名相同
- 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
- 程序在调用对象时会自动调用构造,无需手动调用,而且只会调用一次
析构函数语法:~类名(){}
- 析构函数,没有返回值也不写
void
- 函数名称与类名相同,在名称前加符号
~
- 析构函数不可以参数,因此不可以发生重载
- 程序在对象销毁前会自动调用析构,无需手动调用,而且只会调用一次
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
class person {
public:
person() {
cout << "构造函数执行" << endl;
}
~person() {
cout << "析构函数执行" << endl;
}
};
void t6func1() {
person p;
}
int main() {
t6func1();
/*
构造函数执行
析构函数执行
*/
system("pause");
return 0;
}
2.2构造函数的分类及调用
两种分类方式:
- 按参数分为:有参构造和无参构造
- 按类型分为:普通构造和拷贝构造
三种调用方式:
- 括号法
- 显式法
- 隐式转换法
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
class person {
private:
string name;
int age;
string gender;
public:
person() {
cout << "无参构造函数执行" << endl;
}
person(int age) {
cout << "有参构造函数执行" << endl;
this->age = age;
}
person(const person& p) {
cout << "拷贝构造函数执行" << endl;
this->age = p.age;
}
~person() {
cout << "析构函数执行" << endl;
}
};
int main() {
// 括号法
person p1;
person p2(10);
person p3(p2);
//显式调用
person p21 = person();
person p22 = person(10);
person p23 = person(p22);
//隐式调用
person p31 = 10; // person p22 = person(10);
person p32 = p31; // person p23 = person(p22);
/*
无参构造函数执行
有参构造函数执行
拷贝构造函数执行
*/
system("pause");
return 0;
}
2.3拷贝构造函数调用时机
C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况
- 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
- 值传递的方式给函数参数传值
- 以值方式返回局部对象
2.4构造函数调用规则
默认情况下,C++编译器至少给一个类添加3个函数
- 默认构造函数(无参,函数体为空)
- 默认析构函数(无参,函数体为空)
- 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则如下:
- 如果用户定义有参构造函数,C++不再提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
- 如果用户定义拷贝构造函数,C++不会再提供其他构造函数
2.5深拷贝与浅拷贝
**浅拷贝:**简单的赋值拷贝操作
**深拷贝:**在堆区中重新申请空间进行拷贝操作
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-w69YbvEu-1581080728224)(E:\PerFile\notes\markdown\C++\photo\浅拷贝导致指针重复释放.png)]
源码:
#include<iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
Person() {
cout << "无参构造函数" << endl;
age = 18;
height = new int(10);
}
Person(const Person& p) {
age = p.age;
//深拷贝
height = new int(*p.height);
}
~Person() {
cout << "析构函数" << endl;
if (height != NULL)
{
delete height;
height = NULL;
}
}
int age;
int* height;
};
void t7func1() {
Person p1;
Person p2(p1);
}
int main() {
t7func1();
system("pause");
return 0;
}
2.6初始化列表
**作用:**C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)...{}
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
Person(int a, int b, int c) : m_A(a), m_B(b), m_C(c)
{
}
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};
int main() {
Person p(10, 20, 30);
cout << "a = " << p.m_A << endl;
cout << "b = " << p.m_B << endl;
cout << "c = " << p.m_C << endl;
/*
a = 10
b = 20
c = 30
*/
system("pause");
return 0;
}
2.7类对象作为类成员
C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为对象成员
例如:
class A {}
class B {
A a;
}
构造的顺序为:先调用对象成员的构造,再调用本类构造
析构顺序与构造相反
2.8静态成员
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static
称为静态成员
静态成员分为:
- 静态成员变量
- 所有对象共享同一份数据
- 在编译阶段分配内存
- 类内声明,类外初始化
- 静态成员函数
- 所有对象共享同一个函数
- 静态成员函数只能访问静态成员变量
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
static void func() {
a = 100;
cout << "静态成员函数调用" << endl;
}
static int a;
};
int Person::a = 0;
int main() {
//通过对象
Person p;
p.func();
//通过类名
Person::func();
/*
静态成员函数调用
静态成员函数调用
*/
system("pause");
return 0;
}
三、C++对象模型和this指针
3.1成员变量和成员函数分开存储
在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储
-
只有非静态成员变量才属于类的对象上
-
空对象:
- 空对象占用内存空间为:1
- C++编译器会给每个空对象页分配一个字节控件,是为了区分空对象占内存的位置
- 每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
3.2this
指针
每个非静态成员函数只会生成一份函数示例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码
C++通过提供特殊的对象指针,this
指针,解决上述问题。this
指针指向被调用的成员函数所属的对象
this
指针的特点
this
指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针this
指针不需要定义,直接使用即可
this
指针的用途
- 当形参和成员变量同名时,可用
this
指针来区分 - 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用
return *this
3.3空指针访问成员函数
C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this
指针
#include<iostream>
using namespace std;
class Man {
public:
void showClassName() {
cout << "Man" << endl;
}
void showAge() {
//如果传入的this指针为空,则让程序跳出,否则会报错
if (this == NULL)
{
return;
}
//在引用成员变量前默认添加着一个this指针
cout << age << endl;
}
int age = 10;
};
int main() {
Man* man = NULL;
man->showClassName();
man->showAge();//此行会触发this==NULL判断
system("pause");
return 0;
}
3.4const
修饰成员函数
常函数:
- 成员函数后加const后我们称这个函数为常函数
- 常函数内不可以修改成员属性
- 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
常对象:
- 声明对象前加const称该对象为常对象
- 常对象只能调用常函数
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
//this指针相当于一个指针常量:Person * const this;
//常函数相当于将this指针改为:const Person * const this;
void func1() const
{
//a = 100;//不可以修改
b = 100;
}
void func2() {
}
int a; // 此成员变量在常函数中不可以修改
mutable int b; //使用mutable修饰的成员变量在常函数中可以修改
};
int main() {
//常对象
const Person p;
//p.a = 100;//此变量在常对象中不可以修改
p.b = 100;//使用mutable修饰的变量可以修改
p.func1();//常对象只可以调用常函数
system("pause");
return 0;
}
四、友元
友元的目的就是让一个函数或者类访问另一个类中私有成员
友元的关键字为friend
友元的三种实现
- 全局函数做友元
- 类做友元
- 成员函数做友元
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
class MyRoom;
class OtherBestFriend {
public:
OtherBestFriend();
void start1();
MyRoom* myRoom;
};
/*
我的房间类
*/
class MyRoom {
//全局函数作为友元
friend void bestFriend(MyRoom* myRoom);
//类作为友元
friend class BestFriendClass;
//成员函数作为友元
friend void OtherBestFriend::start1();
public:
MyRoom() {
kt = "客厅";
ws = "卧室";
}
public:
string kt;
private:
string ws;
};
/*
实现OtherBestFriend构造函数
*/
OtherBestFriend::OtherBestFriend() {
myRoom = new MyRoom();
}
/*
实现OtherBestFriend成员函数
*/
void OtherBestFriend::start1() {
cout << "OtherBestFriend访问" << myRoom->kt << endl;
//当成员函数作为友元时,在这个函数中就可以访问到类中的私有的属性
cout << "OtherBestFriend访问" << myRoom->ws << endl;
}
class BestFriendClass {
public:
BestFriendClass() {
myRoom = new MyRoom();
}
void start() {
cout << "BestFriendClass访问" << myRoom->kt << endl;
//当类作为友元时,在这个函数中就可以访问到类中的私有的属性
cout << "BestFriendClass访问" << myRoom->ws << endl;
}
MyRoom* myRoom;
};
void bestFriend(MyRoom * myRoom) {
cout << "bestFriend访问" << myRoom->kt << endl;
//当全局函数作为友元时,在这个函数中就可以访问到类中的私有的属性
cout << "bestFriend访问" << myRoom->ws << endl;
}
int main() {
MyRoom myRoom;
bestFriend(&myRoom);
BestFriendClass bfc;
bfc.start();
OtherBestFriend obf;
obf.start1();
system("pause");
return 0;
}
五、运算符重载
运算符重载概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型
5.1加号运算符
作用:实现两个自定义数据类型相加的运算
#include<iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
int a;
int b;
Person() {
a = 10;
b = 10;
}
//使用成员函数重载+运算符
//Person operator+(Person& p) {
// Person temp;
// temp.a = this->a + p.a;
// temp.b = this->b + p.b;
// return temp;
//}
};
//使用全局函数重载+运算符
Person operator+(Person& p1, Person& p2) {
Person p;
p.a = p1.a + p2.a;
p.b = p1.b + p2.b;
return p;
}
int main() {
Person p1;
Person p2;
Person p3 = p1 + p2;
cout << "a -- " << p3.a << endl;
cout << "b -- " << p3.b << endl;
/*
a -- 20
b -- 20
*/
system("pause");
return 0;
}
5.2左移运算符
operator<<(count, obj)
5.3递增运算符
operator++() //前置递增
operator++(int) //后置递增
5.4赋值运算符
C++编译器至少给一个类添加4个函数
- 默认构造函数(无参,函数体为空)
- 默认析构函数(无参,函数体为空)
- 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
- 赋值运算符
operator=
,对属性进行值拷贝
如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题
5.5关系运算符
operator==()
operator!=
5.6函数调用运算符
- 函数调用运算符()可以重载
- 由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为仿函数
- 仿函数没有固定写法,非常灵活
operator()()
六、继承
继承时面向对象三大特性之一
6.1继承的基本语法
class 子类: 继承方式 父类
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
class Father {
public:
void fatherFunc() {
cout << "父类的方法" << endl;
}
};
class Son :public Father {
public:
void sonFunc() {
cout << "子类的方法" << endl;
}
};
int main() {
Son s;
s.fatherFunc(); //父类的方法
s.sonFunc(); //子类的方法
system("pause");
return 0;
}
总结:
继承的好处:可以减少重复的代码
子类中的成员,包含两大部分:
- 父类中继承的成员
- 自己增加的成员
6.2继承的方式
继承的语法:class 子类:继承方式 父类
继承方式一共有三种:
- 公共继承
- 保护继承
- 私有继承
图示
6.3继承同名成员处理方式
- 访问子类同名成员 直接访问即可
- 访问父类同名成员 需要加作用域
子类名 son;
son.成员名; //访问的成员为子类中的成员
son.父类名::成员名; //访问的成员为父类中的成员
//同名函数同理
总结:
- 子类对象可以直接访问到子类中同名成员
- 子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
- 单子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数
静态同名成员解决方法与此相同
通过类名:
子类::静态成员//访问子类中的静态成员 子类::父类::静态成员//访问父类中的静态成员
6.4多继承语法
语法:class 子类:继承方式 父类1, 继承方式 父类2 ...
多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分
C++实际开发中不建议使用多继承
6.5菱形继承
概念:
- 两个子类继承同一个父类,又有某个类同时继承着两个子类,这种继承被称为菱形继承
七、多态
7.1基本概念
多态时C++面向对象三大特性之一
多态分为两类:
- 静态多态:函数重载和运算符重载属于静态多态,复用函数名
- 动态多态:子类和虚函数实现运行时多态
静态多态和动态多态区别:
- 静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段确定函数地址
- 动态多态的函数地址晚绑定 - 运行阶段确定函数地址
动态多态的满足条件:
- 有继承关系
- 子类重写父类的虚函数
动态多态的使用:
- 使用父类的指针或者引用指向子类的对象
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
class Human {
public:
//virtual关键字:虚函数
//添加virtual关键字,使函数地址晚加载,实现子类中的函数调用
virtual void speak() {
cout << "人类说话" << endl;
}
};
class Jack : public Human {
public:
void speak() {
cout << "Jack说话" << endl;
}
};
void doSpeak(Human& h) {
h.speak();
}
int main() {
Jack jack;
doSpeak(jack);
system("pause");
return 0;
}
7.2多态的原理
- 当父类中的
speak()
函数返回类型前添加virtual
关键时,父类内部会新增一个vfptr
(virtual function pointer 虚函数表指针)。这个指针指向父类中的一个vftable
(virtual function table 虚函数表),在此表中保存着一个父类speak()
函数地址的指针——&Human::speak
。 - 当子类继承父类并且重写父类的
speak()
函数时,子类中也会有一个vfptr
和vftable
,其vftable
中储存的就是子类的speak()
函数地址——&Jack::speak
。 - 当使用父类的指针或者引用去指向之类的对象后,执行
speak()
函数时vfptr
就会到子类的vftable
中查找函数地址,此时执行的函数就是子类中的speak()
函数。
父类虚函数指针
子类虚函数指针
7.3纯虚函数和抽象类
在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容
因此可以将虚函数改为纯虚函数
语法:virtual 返回值类型 函数名 (参数列表) = 0;
当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类
抽象类的特点
- 无法实例化对象
- 子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
class Father {
public:
virtual void func() = 0;
};
class Son : public Father {
public:
void func() {
cout << "子类重写的父类纯虚函数" << endl;
}
};
int main() {
Father* father = new Son;
father->func(); // 子类重写的父类纯虚函数
system("pause");
return 0;
}
7.4虚析构和纯虚析构
多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码
解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构函数或者纯虚析构函数
虚析构和纯虚析构共性:
- 可以解决父类指针释放子类对象
- 都需要有具体的函数实现
虚析构和纯虚析构区别
- 如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象
虚析构语法:virtual ~类名(){}
纯虚析构语法:virtual ~类名() = 0;
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
class Father {
public:
virtual void func() = 0;
//虚析构函数
/*virtual ~Father() {
cout << "~Father" << endl;
};*/
//纯虚析构函数
virtual ~Father() = 0;
};
//纯虚析构函数实现
Father::~Father() {
cout << "~Father" << endl;
}
class Son: public Father
{
public:
Son(string name) {
this->name = new string(name);
}
void func() {
cout << "子类重写父类纯虚函数" << endl;
}
~Son() {
cout << "~Son" << endl;
if (name != NULL)
{
delete name;
name = NULL;
}
}
string* name;
};
void test181() {
Father* father = new Son("tom");
father->func();
delete father;
}
int main() {
test181();
system("pause");
return 0;
}