目录
6.什么是哈希碰撞/哈希冲突,怎么解决哈希冲突,HashMap采用的是什么策略
1. HashMap的底层实现,HashSet的底层实现
HashMap在]DK1.8之前是数组+链表,JDK1.8之后是数组+链表/红黑树
HashSet的底层HashMap
2. HashMap的put方法的底层原理
1.根据key的hashCode计算出数组index
2.落槽时
1.如果数组中节点为null,创建新的节点对象,把k,v存储在节点对象中,把节点对象存储在数组中
2.如果数组的节点不为null,判断节点的key与插入元素的key是否相等
1.相等,直接用新的k ,v覆盖原节点中的k,v
2.不相等,判断此时节点是否为红黑树
1.是红黑树,创建红黑树节点对象存储k,v,插入到红黑树中
2.不是红黑树,创建链表节点对象存储k,v,插入到链表中,判断链表长度是否大于阈值8
1.大于阈值8,链表转换为红黑树
3.判断++size是否大于阈值,是就扩容
3.HashMap的resize()扩容方法的底层原理
HashMap默认初始容量是16
resize()方法是在hashmap中的size大于阈值时或者初始化时,就调用resize方法进行扩容每次 扩容的时候始终是原数组长度的2倍,即长度永远是2的n次方
扩容后节点对象的位置要么在原位置,要么偏移到两倍的位置
4. HashMap的长度为什么是2的幂次方
为了能让HashMap存取高效,尽量较少碰撞,也就是要尽量把数据分配均匀,每个链表/红黑树长度大致相同。这个实现就是把数据存到哪个链表/红黑树中的算法。
5.什么是哈希函数和哈希码
哈希函数指将哈希表中元素的关键键值映射为元素存储位置的函数。
哈希码(HashCode),并不是完全唯一的,它是一种算法,让同一个类的对象按照自己不同的特征尽量的有不同的哈希码,但不表示不同的对象哈希码完全不同。
在Java中,哈希码代表对象的特征。
6.什么是哈希碰撞/哈希冲突,怎么解决哈希冲突,HashMap采用的是什么策略
通过哈希函数产生的哈希值是有限的,而数据可能比较多,导致经过哈希函数处理后仍然有不同的数据对应相同的哈希值。这时候就产生了哈希冲突。
1.开放地址法
2.拉链法(链地址法)
当某一个链表的长度超过阈值8的时候,就会转变为红黑树
7. HashMap和TreeMap的区别
1、HashMap是通过hashcode()对其内容进行快速查找的;HashMap中的元素是没有顺序的;
TreeMap中所有的元素都是有某一固定顺序的,如果需要得到一个有序的结果,就应该使用TreeMap;
2、HashMap和TreeMap都不是线程安全的;
3、HashMap继承AbstractMap类;覆盖了hashcode() 和equals() 方法,以确保两个相等的映射返回相同的哈希值;
TreeMap继承SortedMap类;他保持键的有序顺序;
4、HashMap:基于hash表实现的;使用HashMap要求添加的键类明确定义了hashcode() 和equals() (可以重写该方法);为了优化HashMap的空间使用,可以调优初始容量和负载因子;
TreeMap:基于红黑树实现的;TreeMap就没有调优选项,因为红黑树总是处于平衡的状态;
5、HashMap:适用于Map插入,删除,定位元素;
TreeMap:适用于按自然顺序或自定义顺序遍历键(key);
6、HashMap:默认数组长度: 16,数组最大长度: 2^30,扩容因子: 0.75f,列表转红黑树阈值: 8,红黑树转列表阈值: 6,列表转红黑树最小数组长度: 64
TreeMap:没发现有范围控制
8.如何决定使用HashMap还是TreeMap ?
对于在Map中插入、删除和定位元秦这类操作,HashMap是最好的选择。然而,假如你需要对一个有序的key集合进行遍历,Treelap是更好的选择。基于你的collection的大小,也许向HashMap中添加元素会更快,将map换为TreeMap进行有序key的遍历