Java四种线程池的使用

Java四种线程池的使用

Java通过Executors提供四种线程池,分别为:

  • newCachedThreadPool创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。
  • newFixedThreadPool 创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。
  • newScheduledThreadPool 创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。
  • newSingleThreadExecutor 创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。

四种线程池的使用详细

1、newCachedThreadPool 线程池

创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。

  • 创建一个可缓存的线程池。如果线程池的大小超过了处理任务所需要的线程,那么就会回收部分空闲(60秒不执行任务)的线程。
  • 当任务数增加时,此线程池又可以智能的添加新线程来处理任务。
  • 此线程池不会对线程池大小做限制,线程池大小完全依赖于操作系统(或者说JVM)能够创建的最大线程大小。
public static void main(String[] args) {
    ExecutorService pool= Executors.newCachedThreadPool();
    for (int i = 1; i <= 10; i++) {
        final int num = i;
        if (i==5){
            try {
                Thread.sleep(200);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        pool.execute(() -> {
            System.out.println("线程名称:" + Thread.currentThread().getName() + ",执行" + num);
        });
    }
}

输出日志:

线程名称:pool-1-thread-1,执行1
线程名称:pool-1-thread-2,执行2
线程名称:pool-1-thread-3,执行3
线程名称:pool-1-thread-4,执行4
线程名称:pool-1-thread-3,执行6
线程名称:pool-1-thread-4,执行5
线程名称:pool-1-thread-2,执行7
线程名称:pool-1-thread-3,执行9
线程名称:pool-1-thread-4,执行8
线程名称:pool-1-thread-1,执行10

通俗:当有新任务到来,则插入到SynchronousQueue中,由于SynchronousQueue是同步队列,因此会在池中寻找可用线程来执行,若有可以线程则执行,若没有可用线程则创建一个线程来执行该任务;若池中线程空闲时间超过指定大小,则该线程会被销毁。

适用:执行很多短期异步的小程序或者负载较轻的服务器

线程池为无限大,当执行第二个任务时第一个任务已经完成,会复用执行第一个任务的线程,而不用每次新建线程。

底层代码:

调用方法:

public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
    return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                  60L, TimeUnit.SECONDS,
                                  new SynchronousQueue<Runnable>());
}

其中:0表示初始线程池中线程个数为零;Integer.MAX_VALUE表示线程池中最大的线程个数;60L表示线程的存活时间,当线程数大于内核数时,这是多余的空闲线程在终止之前等待新任务的最长时间;TimeUnit.SECONDS表示线程存活时间的单位为秒;

构造方法:

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
    this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
         Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);
}

 

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                          ThreadFactory threadFactory,
                          RejectedExecutionHandler handler) {
    if (corePoolSize < 0 ||
        maximumPoolSize <= 0 ||
        maximumPoolSize < corePoolSize ||
        keepAliveTime < 0)
        throw new IllegalArgumentException();
    if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
        throw new NullPointerException();
    this.corePoolSize = corePoolSize;
    this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
    this.workQueue = workQueue;
    this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
    this.threadFactory = threadFactory;
    this.handler = handler;
}

2、newFixedThreadPool 线程池

创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。

  • 创建固定大小的线程池。每次提交一个任务就创建一个线程,直到线程达到线程池的最大大小
  • 线程池的大小一旦达到最大值就会保持不变,如果某个线程因为执行异常而结束,那么线程池会补充一个新线程
public static void main(String[] args) {
    ExecutorService pool= Executors.newFixedThreadPool(5);
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        final int num = i;
        pool.execute(() -> {
            System.out.println("线程名称:" + Thread.currentThread().getName() + ", 执行 " + num );
            try {
                Thread.sleep(200);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        });
    }
}

输出日志:

线程名称:pool-1-thread-1, 执行 0
线程名称:pool-1-thread-2, 执行 1
线程名称:pool-1-thread-4, 执行 3
线程名称:pool-1-thread-3, 执行 2
线程名称:pool-1-thread-5, 执行 4
线程名称:pool-1-thread-1, 执行 5
线程名称:pool-1-thread-3, 执行 6
线程名称:pool-1-thread-4, 执行 7
线程名称:pool-1-thread-2, 执行 8
线程名称:pool-1-thread-5, 执行 9

通俗:创建可容纳固定数量线程的池子,每隔线程的存活时间是无限的,当池子满了就不在添加线程了;如果池中的所有线程均在繁忙状态,对于新任务会进入阻塞队列中(无界的阻塞队列)。

适用:执行长期的任务,性能好很多。

底层代码:

调用方法:

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
    return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                  0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                  new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}

其中:nThreads表示线程池中线程的数量,返回线程池时,已经在线程池中创建好了这些线程。0L表示存活时间,当线程数大于内核数时,这是多余的空闲线程在终止之前等待新任务的最长时间;TimeUnit.SECONDS表示线程存活时间的单位为秒;

构造方法:

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
    this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
         Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);
}

 

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                          ThreadFactory threadFactory,
                          RejectedExecutionHandler handler) {
    if (corePoolSize < 0 ||
        maximumPoolSize <= 0 ||
        maximumPoolSize < corePoolSize ||
        keepAliveTime < 0)
        throw new IllegalArgumentException();
    if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
        throw new NullPointerException();
    this.corePoolSize = corePoolSize;
    this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
    this.workQueue = workQueue;
    this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
    this.threadFactory = threadFactory;
    this.handler = handler;
}

3、newScheduledThreadPool 线程池

创建一个可定期或者延时执行任务的定长线程池,支持定时及周期性任务执行。

public static void main(String[] args) {
    ScheduledExecutorService pool=Executors.newScheduledThreadPool(5);
    Runnable r1 = () -> System.out.println("线程名称:" + Thread.currentThread().getName() + ",执行:3秒后执行");
    pool.schedule(r1, 3, TimeUnit.SECONDS);
    Runnable r2 = () -> System.out.println("线程名称:" + Thread.currentThread().getName() + ",执行:延迟2秒后每3秒执行一次");
    pool.scheduleAtFixedRate(r2, 2, 3, TimeUnit.SECONDS);
    Runnable r3 = () -> System.out.println("线程名称:" + Thread.currentThread().getName() + ",执行:普通任务");
    for (int i = 0; i < 5; i++) {
        pool.execute(r3);
    }
}

输出日志:

线程名称:pool-1-thread-1,执行:普通任务
线程名称:pool-1-thread-1,执行:普通任务
线程名称:pool-1-thread-1,执行:普通任务
线程名称:pool-1-thread-1,执行:普通任务
线程名称:pool-1-thread-1,执行:普通任务
线程名称:pool-1-thread-1,执行:延迟2秒后每3秒执行一次
线程名称:pool-1-thread-2,执行:3秒后执行
线程名称:pool-1-thread-3,执行:延迟2秒后每3秒执行一次
线程名称:pool-1-thread-3,执行:延迟2秒后每3秒执行一次
线程名称:pool-1-thread-3,执行:延迟2秒后每3秒执行一次
线程名称:pool-1-thread-3,执行:延迟2秒后每3秒执行一次
******(一直输出上面的语句)

通俗:创建一个固定大小的线程池,线程池内线程存活时间无限制,线程池可以支持定时及周期性任务执行,如果所有线程均处于繁忙状态,对于新任务会进入DelayedWorkQueue队列中,这是一种按照超时时间排序的队列结构。

适用:周期性执行任务的场景。

底层代码:

调用方法:

public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
    return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
}

 

public class ScheduledThreadPoolExecutor extends ThreadPoolExecutor implements ScheduledExecutorService{
    //dosomething......
    
    public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
    super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS,
          new DelayedWorkQueue());
    }
    
    //dosomething......
}

 

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
    this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
         Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);
}

 

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                          ThreadFactory threadFactory,
                          RejectedExecutionHandler handler) {
    if (corePoolSize < 0 ||
        maximumPoolSize <= 0 ||
        maximumPoolSize < corePoolSize ||
        keepAliveTime < 0)
        throw new IllegalArgumentException();
    if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
        throw new NullPointerException();
    this.corePoolSize = corePoolSize;
    this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
    this.workQueue = workQueue;
    this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
    this.threadFactory = threadFactory;
    this.handler = handler;
    }

 

4、newSingleThreadExecutor 线程池

创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行.

public static void main(String[] args) {
    ExecutorService pool= Executors.newSingleThreadExecutor();
    for (int i = 0; i < 5; i++) {
        final int num= i;
        pool.execute(() -> System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "=>" + num));
    }
}

输出日志:

pool-1-thread-1=>0
pool-1-thread-1=>1
pool-1-thread-1=>2
pool-1-thread-1=>3
pool-1-thread-1=>4

通俗:创建只有一个线程的线程池,且线程的存活时间是无限的;当该线程正繁忙时,对于新任务会进入阻塞队列中(无界的阻塞队列)

适用:一个任务一个任务执行的场景

底层代码:

调用方法:

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
    return new FinalizableDelegatedExecutorService
        (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}

 

static class FinalizableDelegatedExecutorService
    extends DelegatedExecutorService {
    FinalizableDelegatedExecutorService(ExecutorService executor) {
        super(executor);
    }
    protected void finalize() {
        super.shutdown();
    }
}

 

线程池任务执行流程:

  1. 当线程池小于corePoolSize时,新提交任务将创建一个新线程执行任务,即使此时线程池中存在空闲线程。
  2. 当线程池达到corePoolSize时,新提交任务将被放入workQueue中,等待线程池中任务调度执行
  3. 当workQueue已满,且maximumPoolSize>corePoolSize时,新提交任务会创建新线程执行任务
  4. 当提交任务数超过maximumPoolSize时,新提交任务由RejectedExecutionHandler处理
  5. 当线程池中超过corePoolSize线程,空闲时间达到keepAliveTime时,关闭空闲线程
  6. 当设置allowCoreThreadTimeOut(true)时,线程池中corePoolSize线程空闲时间达到keepAliveTime也将关闭

备注:

  一般如果线程池任务队列采用LinkedBlockingQueue队列的话,那么不会拒绝任何任务(因为队列大小没有限制),这种情况下,ThreadPoolExecutor最多仅会按照最小线程数来创建线程,也就是说线程池大小被忽略了。如果线程池任务队列采用ArrayBlockingQueue队列的话,那么ThreadPoolExecutor将会采取一个非常负责的算法,比如假定线程池的最小线程数为4,最大为8所用的ArrayBlockingQueue最大为10。随着任务到达并被放到队列中,线程池中最多运行4个线程(即最小线程数)。即使队列完全填满,也就是说有10个处于等待状态的任务,ThreadPoolExecutor也只会利用4个线程。如果队列已满,而又有新任务进来,此时才会启动一个新线程,这里不会因为队列已满而拒接该任务,相反会启动一个新线程。新线程会运行队列中的第一个任务,为新来的任务腾出空间。这个算法背后的理念是:该池大部分时间仅使用核心线程(4个),即使有适量的任务在队列中等待运行。这时线程池就可以用作节流阀。如果挤压的请求变得非常多,这时该池就会尝试运行更多的线程来清理;这时第二个节流阀—最大线程数就起作用了。

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