之前学c++的,现在学习java,重现用java写一遍剑指offer。
题:空格替换 We are happy变成 We%20are%20happy。
分析:刷剑值offer的目的并不只是会做某道题,需要考虑多种解题思路,毕竟题在精不在多。
解题思路一:不改变原有的StringBuffer结构的情况下,替换空格,注意StringBuffer跟StringBulider区别就是有无synchrnized关键字修饰,即是否线程安全,对于这种修改的字符串,使用上述两者比用String合适,因为String类改变一个str都是在字符串常量池新增加出一个String对象,而StringBuffer跟StringBulider是在原有基础上扩充。
解体思路二:直接new一个StringBuffer。在限制空间的情况下不建议这么做。
解体思路三:利用StringBulider自带的replace函数,看源码可知原函数为 public AbstractStringBuilder(int start, int end, String str)其中end不包含
代码实现:
解题思路一:复杂度O(n)
public static String replaceSpace(StringBuffer str){
if(str==null){
return null;
}
int i,count=0,Oldlength=str.length();
for(i=0;i<Oldlength;i++)
if(str.charAt(i)==' ') //与c++不同这里使用charAt();
count++;
int newLength=Oldlength+2*count; //计算变化之后的字符串所需长度
str.setLength(newLength); //重新设计长度,这个原理是在原有长度基础之上,尾部新增
for(i=Oldlength-1;i>=0;i--){
if(str.charAt(i)==' '){
newLength--;
str.setCharAt(newLength,'0'); //setChar();
newLength--;
str.setCharAt(newLength,'2');
newLength--;
str.setCharAt(newLength,'%');
}
else{
newLength--;
str.setCharAt(newLength,str.charAt(i));
}
}
return str.toString();
}
解题思路二:复杂度O(n^2)
public static String replaceSpace(StringBuffer str) {
if(str==null){
return null;
}
int i;
int start=0;
String temp=str.toString();
StringBuffer s=new StringBuffer();
int length=temp.length();
for(i=0;i<length;i++){
char c=temp.charAt(i);
if(c==' '){
s.append(str.substring(start,i));
s.append("%20"); //此处StringBuffer中为什么不用insert因为insert的是在完全体的字符串才那么操作,
start=i+1; //这里是边生产边增加字符串。
}
}
s.append(str.substring(start,length));
String s1=s.toString();
return s1;
}
解体思路三:
public String replaceSpace(StringBuffer str) {
if(str==null)
return null;
for(int i=0; i<str.length(); i++){
char c= str.charAt(i);
if(c == ' '){
str.replace(i, i+1, "%20");
}
}
return str.toString();
}