1.简明题意
就是我们平时玩的连连看的游戏规则,刚开始用的广搜,刚开始的剪枝不高效导致爆掉队列,使得内存超限,后来发现,bfs先遍历的点不一定是弯数少的点,这样的话如果不专门来更新的话,就会出现运行结果跟搜索顺序有关,是左上右下还是左下右上等等序列
2.解题思路
因为至多两个弯,而数据量是1000*1000的,用dfs搜索的时候,只要找到合法解就行,不需要找弯数最少等最优情况,所以只要找到合法解就进行全局标记,这样其他就不需要搜索了,综合的效率其实非常高,大约在o(kn)级别,而且k不很大,具体也不好推算。后来又加了一个剪枝,即当弯数为二时,若此时点的方向不能直接到达目标点就减去此点,很好理解,因为不满足的话到目标点就必须要拐弯,所以弯数就会超过2,但此剪枝的效率并不高,节省大约20mm
3.AC代码
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <cmath>
#include <queue>
#include <climits>
using namespace std;
const int MAX = 1003;
const int dirx[5] = {0,0,1,0,-1};
const int diry[5] = {0,1,0,-1,0};
bool visit[MAX][MAX];
int map[MAX][MAX];
int wan[MAX][MAX];
int n,m,bx,by;
bool mark;
bool yes(int x,int y,int dir){
int dx = bx - x;
int dy = by - y;
if(dx!=0)dx = dx/abs(dx);
if(dy!=0)dy = dy/abs(dy);
if(dx==dirx[dir] && dy==diry[dir])return true;
else return false;
}
void dfs(int x,int y,int cnt,int dir){
int i,tx,ty;
if(mark)return;
if(x<1 || y<1 || x>n || y>m || cnt>2)return;
//注意下面几个剪枝的顺序,顺序搞错了就会出错,因为最后一个元素非0
if(x==bx && y==by){
mark = true;
return;
}
if(cnt==2 && !yes(x,y,dir))return;//这个剪枝不强力,加了此剪枝时间只减少了18ms
if(map[x][y]!=0)return;
if(wan[x][y]!=-1 && wan[x][y]<=cnt)return;
wan[x][y] = cnt;
for(i=1;i<=4;++i){
tx = x + dirx[i];
ty = y + diry[i];
if(dir!=i){
dfs(tx,ty,cnt+1,i);
}else{
dfs(tx,ty,cnt,i);
}
}
}
int main(){
// freopen("in.txt","r",stdin);
int i,j,t,ax,ay;
while(scanf("%d %d",&n,&m)!=EOF){
if(n==0 && m==0)break;
for(i=1;i<=n;++i){
for(j=1;j<=m;++j){
scanf("%d",&map[i][j]);
}
}
scanf("%d",&t);
while(t--){
memset(wan,-1,sizeof(wan));
scanf("%d %d %d %d",&ax,&ay,&bx,&by);
mark = false;
if(map[ax][ay]!=map[bx][by] || map[ax][ay]==0){
printf("NO\n");
continue;
}
wan[ax][ay] = 0;
for(i=1;i<=4;++i){
dfs(ax+dirx[i],ay+diry[i],0,i);
}
if(mark){
printf("YES\n");
}else{
printf("NO\n");
}
}
}
return 0;
}