设计模式-命令模式

UML类图

在这里插入图片描述

应用场景

一个系统中需要经常撤销和恢复某个命令的时候,则可使用命令模式;另外,命令模式可以使得调用者和实现者解耦。如在GUI设计中,每个按钮的一个消息是一条Command。

代码实现

Command类,用来传递调用消息

public abstract class Command {
	protected Receiver receiver;
	public Command(Receiver receiver){
		this.receiver = receiver;
	}
	public abstract void excute();
}

具体命令类实现

public class ConcreteCommand1 extends Command {
	public ConcreteCommand1(Receiver receiver) {
		super(receiver);
	}
	
	@Override
	public void excute() {
		receiver.action1();
	}
}
public class ConcreteCommand2 extends Command{
	public ConcreteCommand2(Receiver receiver) {
		super(receiver);
	}
	@Override
	public void excute() {
		receiver.action2();
	}
}

命令通知者

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Invoker {
	private List<Command> list = new ArrayList<Command>();
	public void addCommand(Command command){
		this.list.add(command);
	}
	public void notifyAllCommands(){
		for (Command command : list) {
			command.excute();
		}
	}
}

行动的执行者

public class Receiver {
	public void action1(){
		System.out.println("执行请求1");
	}
	
	public void action2(){
		System.out.println("执行请求2");
	}
}

客户端实现

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		Invoker invoker = new Invoker();
		Receiver receiver = new Receiver();
		Command command1 = new ConcreteCommand1(receiver);
		Command command2 = new ConcreteCommand2(receiver);
		
		invoker.addCommand(command1);
		invoker.addCommand(command2);
		invoker.notifyAllCommands();
	}
}

优点

1、它能比较容易的设计一个命令队列
2、在需要记录命令日志的时候比较容易实现
3、允许接收请求的一方是否要否决请求
4、可以容易的实现对请求的撤销和重做
5、Client与Action解耦,即行为请求者与行为实现者解耦

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