Js Math 属性常用方法 以及 生产随机数

本文详述JavaScript中Math对象的基本属性与方法,包括整数、浮点数的转换,取余、取整及四舍五入操作,以及如何使用Math.random()生成指定范围内的随机数。涵盖随机数生成的不同需求,如生成特定范围内的整数或保留小数位数。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这篇文章整理了 Math 的常用属性以及生产随机数的方法,后面遇到会继续更新

1.基本知识

parseInt()  --返回整数

parseFloat() --返回浮点数

% --取余

Math.min()  --返回最小值

Math.max()   --返回最大值

Math.ceil()  向上取整,丢弃小数

Math.floor()  向下取整,丢弃小数

Math.round()   四舍五入

Math.random()   返回[0,1}之间的随机数,包含0,不包含1  


    

2.保留两位小数

(1):toFixed(2) 会进行四舍五入  
            2.44665.toFixed(2) = 2.45  
            2.44265.toFixed(2) = 2.44
        
            (2):Math.floor 向下取整,不会进行四舍五入   
            Math.floor(2.44665 * 100) / 100 = Math.floor(244.665) / 100 = 244 / 100 = 2.44
                
        
3.随机数

    Math.random()  生成 [0-1) 之间随机数
    
    Math.random() * 10  生成 [0 - 10) 之间随机数
    
    Math.ceil(Math.random() * 10)  生成 [0 - 10] 之前的随机数  0 的概率极小
    
    Math.round(Math.random());  //可均衡获取0到1的随机整数。   四舍五入 0,1 都有机会取到
 
    Math.floor(Math.random()*10); //可均衡获取0到9的随机整数。向下取整数字最高到9
     
    Math.round(Math.random()*10); //基本均衡获取0到10的随机整数,其中获取最小值0和最大值10的几率少一半。

    因为结果在0~0.4 为0,0.5到1.4为1...8.5到9.4为9,9.5到9.9为10。所以头尾的分布区间只有其他数字的一半。
    
    
    生成 [ 1 - max ] 之间随机数公式:
    
    parseInt((Math.random() * max + 1),10)
    
    Math.ceil(Math.random() * max)
    
    Math.floor(Math.random() * max) + 1
    
    生成 [0 - max ] 之间随机数
    
    parseInt(Math.random() * (max + 1),10)
    
    Math.floor(Math.random() * (max + 1))
    
    生成 [min - max] 之间的随机数
    
    parseInt((Math.random() * (max - min + 1) + min),10)
    
    Math.floor(Math.random() * (max - min + 1) + min)
        
        
        
    扩展:也可以用此公式 产生随机 rgb 颜色
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        

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