FLEX中Preloader预加载进度条

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Preloader它负责监听Application、RSL和模块的下载和初始化进程的状态,包括对下载过程的监听,并且根据下载的状态生成相应的初始化进程事件,包括:

FlexEvent.INIT_PROGRESS

FlexEvent.INIT_COMPLETE

ProgressEvent.PROGRESS

Event.COMPLETE

Preloader虽然发布初始化进程事件,但是并不直接显示初始化进程,而是把显示的工作交给一个显示类来完成,我们称这个类为加载显示类。 SystemManager在自己的initialize方法中会调用Preloader的initialize方法,并把加载显示类的类名作为参数值传 递给Preloader。在默认情况下,这个类被SystemManager指定为DownloadProgressBar(系统默认的进度条)。

如果我们在mx:application标记中使用preloader属性指定加载显示类,那么指定的类名将作为参数传递给Preloader。 Preloader类在initialize方法中根据参数中获得的类名,创建加载显示类,初始化显示类的基本属性,并把自己赋值给加载显示类的 preloader属性。

加载显示类必须实现IPreloaderDisplay接口,这是Preloader类的要求,因为Preloader正是把加载显示类的实例强制 转化为IPreloaderDisplay接口来进行访问的。通过IPreloaderDisplay接口的方法,Preloader才能够完成对加载显 示类的基本属性的设置。这些属性包括backgroundImage和backgroundSize等,后面还会对IPreloaderDisplay接 口详细介绍。

有时候我们认为默认的加载显示类不能满足要求,希望实现更有特色的进度显示。我们可以通过三种方法改变加载显示类的表现形式:第一,修改默认显示类 进度条的属性;第二,监听加载进程事件,重新绘图;第三,重新实现IPreloaderDisplay接口。这三种方法需要重新编写代码的工作量依次增 加,当然,展现方式的自由度也依次增加了。

你也许会想,是否可以使用标记来修改进度条的属性呢?首先,没有提供修改进度条的属性;其次,我们已经知道,preloader发生在第一帧,而 Application和所有组件都是在第二帧初始化的。因此,即便能够使用标记来修改进度条属性,那也是在第一帧的工作做完之后,而这时进度条已经不再 显示了。所以,要想修改默认的Preloader显示类的行为,只能够通过修改代码来完成。下面我们依次介绍改变预加载默认显示的三种方法。

1. 修改进度条的属性

预加载的默认显示类是DownloadProgressBar(下载进度条),要修改下载进度条的显示形式,就要从默认的 DownloadProgressBar继承,然后修改其属性值,覆写该类的方法,最后将新的实现类指定给application的preloader属 性,从而实现不同风格的下载进度条。新建一个ActionScript类,从DownloadProgressBar继承,属性修改代码如代码清单3-1 所示。

代码清单3-1   修改进度条的属性

import flash.geom.Rectangle;  
import flash.text.TextFormat;     
import mx.graphics.RoundedRectangle;  
import mx.preloaders.DownloadProgressBar;     
public class MyDownProBar extends DownloadProgressBar  
{  
   [Embed(source="bcgImage.jpg")]   //进度条的背景图片  
   [Bindable]  
   private var bcgImageClass: Class;      
   public function MyDownProBar()  
   {  
      super();            
      downloadingLabel="下载中...";    //默认为 Loading  
      initializingLabel="初始化中..."   //默认为 Initializing  
      showLabel=true;       //是否显示标签,默认为true  
      showPercentage=true;  //是否显示下载百分比,默认为true  
   }      
   override public function get backgroundImage():Object{   
      return bcgImageClass;     //背景图片  
   }  
   override public function get backgroundSize():String{  
      return "30%"; //背景的尺寸,背景默认的尺寸是充满整个舞台的  
   }  
   override public function get backgroundAlpha():Number{         
      return 0.5;   //控件相对于背景的透明度  
   }  
   //override public function get backgroundColor():uint  
   //{  
   // return 0x00FF00;      //背景颜色,设置背景颜色或图片只能选其一  
   //}  
   //进度条边沿框的矩形区域(使进度条看起来是凹进去的)   
   override protected function get barFrameRect():RoundedRectangle{  
      return new RoundedRectangle(14, 40, 154, 10);   
   }  
   //进度条的矩形区域  
   override  protected function get barRect():RoundedRectangle {  
      return new RoundedRectangle(14, 39, 154, 12, 0);        
   }  
   //外围边框的矩形区域(使进度条看起来在一个panel里)  
   override protected function get borderRect():RoundedRectangle {  
      return new RoundedRectangle(0, 0, 182, 60, 10);  
   }  
   //label 的显示格式  
   override protected function get labelFormat():TextFormat {  
      var tf:TextFormat = new TextFormat();  
      tf.color = 0x333333;  
      tf.font = "Verdana";  
      tf.size = 12;  
      return tf;  
   }  
   //显示label的矩形区域  
   override protected function get labelRect():Rectangle{  
      return new Rectangle(14, 17, 100, 18);  
   }          
   //百分比的文字格式  
   override protected function get percentFormat():TextFormat{  
      var tf:TextFormat = new TextFormat();  
      tf.align = "right";  
      tf.color = 0x000000;  
      tf.font = "Verdana";  
      tf.size = 12;  
      return tf;  
   }  
   //显示百分比的矩形区域  
   override protected function get percentRect():Rectangle{  
      return new Rectangle(108, 4, 34, 16);  
   }  
} 

代码清单3-1中列出了可以修改的属性和可以覆写的方法,代码只是对部分属性的值做了修改,包括提示的字体以及进度条的高度。

注意   虽然backgroundImage、backgroundSize、backgroundAlpha以及backgroundColor都是public的属性,但是通过直接赋值的方法并不能起到作用,必须覆盖其get方法才能起作用。

背景图片(backgroundImage)和背景颜色(backgroundColor)这两个属性不能同时设置,只能选其一。这两个属性的默认 作用范围是舞台(stage)的大小,可以通过覆写backgroundSize的get方法来控制背景图片和背景颜色的大小(相对于舞台的一个比例)。 背景透明度(backgroundAlpha)是指进度条相对于背景的透明度,也必须通过覆写get方法来修改。

注意,虽然Application也具有与上述相同的属性,但是DownloadProgressBar的上述属性是在第一帧显示的属性,而Application的上述属性是控制第二帧的显示。

在Application标记中添加属性preloader=“flex.sample.MyDownProBar”,编译运行Application,能看到修改后的进度条效果如图3-1所示,与默认的进度条(如图3-2所示)比较可以看出修改后的效果。

通过上述方法能够修改进度条的边框、背景图片、下载提示标签文本、初始提示标签文本,以及是否显示百分比等。但是,进度条的整体框架形式无法改变。如果想制作其他形式的进度条,需要采用另外两种方式。

2. 监听加载进程事件并重新绘图

为了能够实现自己绘图,必须要能够处理加载进程的相关事件,包括下载进程事件、下载完毕事件、初始化开始事件和初始化结束事件等。这些事件都是由 preloader对象发送的,DownloadProgressBar类在设置自身的preloader属性时对这些事件进行监听。因此,为了能够实现 自行绘制进度条,就需要覆写DownloadProgressBar的preloader属性的set方法。具体实现如代码清单3-2所示。

代码清单3-2   监听加载进程事件

import flash.display.Graphics;  
import flash.display.Sprite;  
import flash.events.*;  
import flash.text.TextField;  
import mx.containers.Canvas;  
import mx.events.*;  
import mx.preloaders.DownloadProgressBar;  
public class MyDownProBar extends DownloadProgressBar  
{  
   private var progressBar:Sprite;  
   private var myLabel:TextField  
   public function MyDownProBar(){  
      super();  
      myLabel=new TextField(); //创建显示信息的文本标签  
       myLabel.x=200;  
      myLabel.y=200;  
      addChild(myLabel);  
   }  
   //覆盖DownloadProgressBar方法,监听相关事件  
   override public function set preloader(s:Sprite):void{  
      s.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,inProgress);  
      s.addEventListener(Event.COMPLETE,complete);  
      s.addEventListener(FlexEvent.INIT_COMPLETE,initComplete);  
      s.addEventListener(FlexEvent.INIT_PROGRESS,initProgress);  
   }  
   //进程中自行绘图  
   private function inProgress(e:ProgressEvent):  void {
      var barWidth:Number = e.bytesLoaded/e.bytesTotal*100;  
      var g:Graphics = this.graphics; //绘图区域  
       g.clear();  
      g.beginFill(0x88ff22);  
      g.drawRect(180,220, 100, 20);  
      g.endFill();  
      g.beginFill(0xff9900);  
      g.drawRect(180,220, barWidth, 20);  
      g.endFill();  
        myLabel.text=String(int(barWidth))+ " %";  
   }  
   private function complete(e:Event):void{  
      myLabel.text="下载完毕";  
   }  
   private function initComplete(e:FlexEvent):void{  
      myLabel.text="初始化完毕" 
      //初始完后要派发 Complete 事件,不然不会进入第二帧  
      dispatchEvent(new Event(Event.COMPLETE));  
   }  
   private function initProgress(e:FlexEvent):void{  
      myLabel.text="初始化..."; //进度条开始加载的方法  
   }  
} 

上述代码的实现效果,如图3-3所示。

实现的效果还是比较简陋的,毕竟关于绘图方面的代码很简单,要想实现赏心悦目的进度条,需要更多的绘图代码。

3. 重新实现IPreloaderDisplay接口

从Sprite类继承,实现IpreloaderDisplay接口,相当于重新开发一个DownloadProgressBar。由于篇幅所限, 本书不详细讨论实现细节,只对实现的原理稍作讲解。首先,我们看一下IPreloaderDisplay要求实现的方法,如代码清单3-3所示。

代码清单3-3   IPreloaderDisplay接口

public interface IPreloaderDisplay extends IEventDispatcher  
{  
    function get backgroundAlpha():Number;  
    function set backgroundAlpha(value:Number):void;  
    function get backgroundColor():uint;  
    function set backgroundColor(value:uint):void;  
    function get backgroundImage():Object;  
    function set backgroundImage(value:Object):void;  
    function get backgroundSize():String;  
    function set backgroundSize(value:String):void;  
    function get stageHeight():Number;   //舞台高度  
    function set stageHeight(value:Number):void;  
    function get stageWidth():Number;    //舞台宽度  
    function set stageWidth(value:Number):void;  
    function set preloader(obj:Sprite):void;  
    function initialize():void;          //进度条创  建后的初始化方法,配置进度条属性  
} 

可以看到,代码中设置属性的方法就是我们在第一种实现方式中设置的属性,方法的实现可以参考代码清单3-1中的代码。而接口中preloader的 set方法的实现和第二种实现方式中的preloader的set方法的内容是基本一致的。通过监听下载和初始化事件,通过绘图实现自己的 Preloader。通过实现接口,可以更加自由地修改进度条的展示方式。













第二例子:

  
  
  1. package com.iman.sps.sheet.ascript 
  2.     import flash.display.Sprite; 
  3.     import flash.display.*;  
  4.     import flash.events.*;  
  5.     import flash.filters.BitmapFilterQuality;  
  6.     import flash.filters.BlurFilter;  
  7.     import flash.geom.Matrix;  
  8.     import flash.net.*;  
  9.     import flash.text.TextField;  
  10.     import flash.utils.*;  
  11.     import flash.system.Capabilities;  
  12.      
  13.     import mx.events.*;  
  14.  
  15.     import mx.preloaders.IPreloaderDisplay; 
  16.      
  17.     public class MyProgressBar extends Sprite implements IPreloaderDisplay 
  18.     { 
  19.         [Embed(source="../image/logo.gif", mimeType="application/octet-stream")]  
  20.         public var _loadingLogo:Class;  
  21.          
  22.         private var dpbImageControl:Loader;  
  23.         private var _barSprite:Sprite;  
  24.         private var progressText:TextField;         
  25.         private var ProgressBarSpritIsAdded:Boolean = false;  
  26.  
  27.         public function MyProgressBar() 
  28.         { 
  29.             super(); 
  30.         } 
  31.          
  32.         // Specify the event listeners.  
  33.         public function set preloader(preloader:Sprite):void {  
  34.             //Listen for 正在下载  
  35.             preloader.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, handleProgress);  
  36.             //Listen for 下载完成  
  37.             preloader.addEventListener(Event.COMPLETE, handleComplete);  
  38.             //Listen for 正在初始化  
  39.             preloader.addEventListener(FlexEvent.INIT_PROGRESS, handleInitProgress);  
  40.             //Listen for 初始化完成  
  41.             preloader.addEventListener(FlexEvent.INIT_COMPLETE, handleInitComplete);  
  42.         }  
  43.          
  44.         // Initialize the Loader control in the override  
  45.         // of IPreloaderDisplay.initialize().  
  46.         public function initialize():void {  
  47.             //添加logo图  
  48.             dpbImageControl = new Loader();        
  49.             dpbImageControl.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, loader_completeHandler);  
  50.             dpbImageControl.loadBytes(new _loadingLogo() as ByteArray);  
  51.             //dpbImageControl.load(new URLRequest("loadinglogo.swf"));  
  52.         }  
  53.          
  54.          
  55.         // After the SWF file loads, set the size of the Loader control.  
  56.         private function loader_completeHandler(event:Event):void  
  57.         {          
  58.             addChild(dpbImageControl);  
  59.             dpbImageControl.width = 136;  
  60.             dpbImageControl.height= 54;  
  61.             dpbImageControl.x = this.stage.stageWidth/2 - dpbImageControl.width/2;  
  62.             dpbImageControl.y = this.stage.stageHeight/2 - dpbImageControl.height/2 - 40;  
  63.         }    
  64.          
  65.         //  
  66.         private function addProgressBarSprit():void{  
  67.             //绘制背景渐变  
  68.             var matrix:Matrix=new Matrix();  
  69.             matrix.createGradientBox(this.stage.stageWidth,this.stage.stageHeight,Math.PI/2);  
  70.             var colors:Array=[0x3399ff,0xFFFFFF];  
  71.             var alphas:Array=[1,1];  
  72.             var ratios:Array=[0,255];  
  73.             this.graphics.lineStyle();  
  74.             this.graphics.beginGradientFill(GradientType.LINEAR,colors,alphas,ratios,matrix);         
  75.             this.graphics.drawRect(0,0,this.stage.stageWidth,this.stage.stageHeight);  
  76.             this.graphics.endFill();  
  77.              
  78.             //绘制中心白色发光  
  79.             var _Sprite1:Sprite = new Sprite();  
  80.             addChild(_Sprite1);  
  81.             _Sprite1.graphics.beginFill(0xffffff,0.45);  
  82.             _Sprite1.graphics.drawEllipse(this.stage.stageWidth/2-130, this.stage.stageHeight/2-90, 280, 100);  
  83.             _Sprite1.graphics.endFill();  
  84.             //滤镜实现发光边缘柔和             
  85.             var blur:BlurFilter = new BlurFilter();  
  86.             blur.blurX = 100;  
  87.             blur.blurY = 50;  
  88.             blur.quality = BitmapFilterQuality.HIGH;  
  89.             _Sprite1.filters = [blur];  
  90.              
  91.             //-------------------------------------------------  
  92.              
  93.             //绘制进度条背景  
  94.             var _Sprite2:Sprite = new Sprite();  
  95.             addChild(_Sprite2);  
  96.             _Sprite2.graphics.lineStyle(1, 0xCCCCCC);  
  97.             _Sprite2.graphics.beginFill(0xFFFFFF);  
  98.             _Sprite2.graphics.drawRect((this.stage.stageWidth/2 - 152), (this.stage.stageHeight/2 - 10), 304, 20);    
  99.             _Sprite2.graphics.endFill();  
  100.              
  101.             //-------------------------------------------------  
  102.              
  103.             //加载进度条Sprite  
  104.             _barSprite = new Sprite();  
  105.             addChild(_barSprite);  
  106.             _barSprite.x = this.stage.stageWidth/2 - 150;  
  107.             _barSprite.y = this.stage.stageHeight/2 - 8;  
  108.              
  109.             //-------------------------------------------------  
  110.              
  111.             //加载进度条文字  
  112.             progressText = new TextField();  
  113.             addChild(progressText);  
  114.             progressText.textColor = 0x333333;  
  115.             progressText.width = 300;  
  116.             progressText.height = 18;  
  117.             progressText.x = this.stage.stageWidth/2 - 152;  
  118.             progressText.y = this.stage.stageHeight/2 + 20;  
  119.         }  
  120.          
  121.         //刷新进度条  
  122.         private function drawProgressBar(bytesLoaded:Number, bytesTotal:Number):void  
  123.         {    
  124.             if (_barSprite != null && progressText != null){  
  125.                 var g:Graphics = _barSprite.graphics;  
  126.                 g.clear();  
  127.                 g.beginFill(0xCCCCCC);  
  128.                 g.drawRect(0, 0, 300*(bytesLoaded/bytesTotal),16);    
  129.                 g.endFill();     
  130.                  
  131.                 var matrix:Matrix=new Matrix();  
  132.                 matrix.createGradientBox(300*(bytesLoaded/bytesTotal),16,Math.PI/2);  
  133.                 var colors:Array=[0x0099CC,0x99cc77];  
  134.                 var alphas:Array=[1,1];  
  135.                 var ratios:Array=[0,255];  
  136.                 g.lineStyle();  
  137.                 g.beginGradientFill(GradientType.LINEAR,colors,alphas,ratios,matrix);         
  138.                 g.drawRect(0,0,300*(bytesLoaded/bytesTotal),16);  
  139.                 g.endFill();   
  140.                  
  141.                  
  142.             }  
  143.         }  
  144.          
  145.         //正在下载的进度  
  146.         private function handleProgress(event:ProgressEvent):void {  
  147.             //第一次处理时绘制进度条Sprit  
  148.             if (ProgressBarSpritIsAdded == false){  
  149.                 ProgressBarSpritIsAdded = true;  
  150.                 addProgressBarSprit();  
  151.             }  
  152.              
  153.             if (progressText != null){  
  154.                 progressText.text = "下载进度:已下载 " + event.bytesLoaded + " byte,总大小 " + event.bytesTotal + " byte.";  
  155.             }          
  156.             drawProgressBar(event.bytesLoaded, event.bytesTotal);  
  157.         }  
  158.          
  159.         private function handleComplete(event:Event):void {  
  160.             if (progressText != null){  
  161.                 progressText.text = "下载完成.";  
  162.             }  
  163.             drawProgressBar(1,1);         
  164.         }  
  165.          
  166.         private function handleInitProgress(event:Event):void {  
  167.             if (progressText != null){  
  168.                 progressText.text = "正在初始化...";  
  169.             }  
  170.             drawProgressBar(1,1);  
  171.         }  
  172.          
  173.         private function handleInitComplete(event:Event):void {  
  174.             if (progressText != null){  
  175.                 progressText.text = "初始化完成.";  
  176.             }  
  177.             drawProgressBar(1,1);          
  178.              
  179.             //0.03秒后抛出完成事件  
  180.             var timer:Timer = new Timer(300,1);  
  181.             timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, dispatchComplete);  
  182.             timer.start();       
  183.         }  
  184.          
  185.         private function dispatchComplete(event:TimerEvent):void {  
  186.             dispatchEvent(new Event(Event.COMPLETE));  
  187.         }  
  188.  
  189.          
  190.         public function get backgroundAlpha():Number 
  191.         { 
  192.             return 0; 
  193.         } 
  194.          
  195.         public function set backgroundAlpha(value:Number):void 
  196.         { 
  197.         } 
  198.          
  199.         public function get backgroundColor():uint 
  200.         { 
  201.             return 0; 
  202.         } 
  203.          
  204.         public function set backgroundColor(value:uint):void 
  205.         { 
  206.         } 
  207.          
  208.         public function get backgroundImage():Object 
  209.         { 
  210.             return null; 
  211.         } 
  212.          
  213.         public function set backgroundImage(value:Object):void 
  214.         { 
  215.         } 
  216.          
  217.         public function get backgroundSize():String 
  218.         { 
  219.             return null; 
  220.         } 
  221.          
  222.         public function set backgroundSize(value:String):void 
  223.         { 
  224.         } 
  225.          
  226.          
  227.          
  228.         public function get stageHeight():Number 
  229.         { 
  230.             return 0; 
  231.         } 
  232.          
  233.         public function set stageHeight(value:Number):void 
  234.         { 
  235.         } 
  236.          
  237.         public function get stageWidth():Number 
  238.         { 
  239.             return 0; 
  240.         } 
  241.          
  242.         public function set stageWidth(value:Number):void 
  243.         { 
  244.         } 
  245.     } 





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