象棋博弈-编程之美初学者参考文档 1.2

本文档旨在帮助初学者理解《编程之美》中关于象棋博弈的算法问题,涉及博弈论、位运算和位域的概念。通过分析如何在3x3格子内使将帅移动并避免面对面,介绍了一种使用byte类型和位操作的解决方案,并讨论了代码效率和内存占用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

此文档的目的是帮助更多初学《编程之美》的Programmers少走弯路,致力于顺藤摸瓜。笔者也是一名编程初学者。实际编写中时有重新发明轮子的行为,并已患上重度查询文档症。精巧的算法往往伴随生僻的知识点,究其根本,结合编程之美具体实现,在此汇总发布。因水平所限,如有缺漏以及不严谨之处,请各位多多指教。 

博弈论 [1]  又被称为对策论(Game Theory)既是现代数学的一个新分支,也是运筹学的一个重要学科。 

在这里,我们探讨中国象棋的将帅问题。如图,为了下面叙述方便,我们约定用A表示将,B表示帅。

 A、B两子被限制在乙方3*3的格子里运动。每一步,A,B分别可以横向或纵向移动一格,但不能沿对角线移动。另外,A不能面对B,也就是说,A和B不能处于同一纵向直线上。请写出一个程序,输出A,B所有合法的位置,要求在代码中只能使用一个变量。

 

在这里,我们采用byte数据类型,用前面的4bit表示A的位置,后面的4bit表示B的位置。那么存在16种情况满足题意。

总体思路很简单,可以用两个嵌套的for循环实现:

遍历A的位置
    遍历B的位置
        判断
        若,则

一.为什么使用byte类型?

我们用排除法,首先肯定不能用BOOL类型。因为它只有两个值。

事实上,对本题来说,每个子都只需要9个数字就可以表达Ta和TA的位置。(皮一下开心

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