java类之间的关系----组合 与 聚合 的区别

组合和聚合的关系很像,但是又有着本质区别。

先把下面总结好的两句话放在文章的开头:

  • 组合的关系是A拥有B的全部生命周期,B就是A的一部分,切B的对象只能被A的一个对象拥有而不能共享。new A()的时候,B的对象随之产生,当A的一个对象消亡,随之使用的b对象也会跟着消亡。
  • 聚合的关系是,A拥有B,但不拥有全部,也不是必须拥有,A与B之间是可以分离的,是两个单独的个体,各自拥有各自的生命周期。B不属于A,A把B拿过来只是借用了B一下,或者B需要使用A中的一部分实现而把自己嵌进去了,这个活干完了,大家各回各家,各找各妈。

他们两个的区别其实通过代码不是能很明显的看出来,但是你在写代码的初衷动机不一样比如你想用A类接收别人传给你的消息,同时A包含B,那么他们的目的就是接收消息仅此而已,B不会再有其他的作用,它完全属于A;但是这两个类在你创建的时候他们本身没有关系或者有着千丝万缕的关系,但是初衷就不是B属于A,而是他们为了实现一个功能而相互需要,相爱相杀。


组合【也称为强聚合,有着contains-a的关系】

比如你写一个类A,一个类B。A里边包含一个属性B b;如下:

/**
 * 组合
 */
public class A {

    private B b;

    public B getB() {
        return b;
    }

    public void setB(B b) {
        this.b = b;
    }

    public void aaa(){
        System.out.println("虽然类A有一个属性是B,但是却没有使用B");
        System.out.println("对象b会随着A的消亡而消亡");
    }
}

组合的关系是A拥有B的全部生命周期,B就是A的一部分,切B的对象只能被A的一个对象拥有而不能共享。new A()的时候,B的对象随之产生,当A的一个对象消亡,随之使用的b对象也会跟着消亡。

 

聚合【有着has-a的关系】

仍然是一个类A,引入了对象B,并且使用了对象B的方法。

/**
 * 聚合A类
 */
public class A {

    private B b;

    public A(B b) {
        this.b = b;
    }

    public void aaa() {
        System.out.println("虽然类A有一个属性是B,但是却没有使用B");
        A a = new A(b);
        b.pri();
    }
}
/**
 * 聚合B类
 */
public class B {

    public void pri() {
        System.out.println("B也有自己单独的方法和作用");
    }
}

聚合的关系是,A拥有B,但不拥有全部,也不是必须拥有,A与B之间是可以分离的,是两个单独的个体,各自拥有各自的生命周期。B不属于A,A把B拿过来只是借用了B一下,或者B需要使用A中的一部分实现而把自己嵌进去了,这个活干完了,大家各回各家,各找各妈。

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(1)抽象:从许多事物中舍弃个别的、非本质的特征,抽取共同的、本质性的特征,就叫作抽象。抽象是形成概念的必须手段。 抽象原则有两方面的意义:第一,尽管问题域中的事物是很复杂的,但是分析员并不需要了解和描述它们的一切,只需要分析研究其中与系统目标有关的事物及其本质性特征。第二,通过舍弃个体事物在细节上的差异,抽取其共同特征而得到一批事物的抽象概念。 抽象是面向对象方法中使用最为广泛的原则。抽象原则包括过程抽象和数据抽象两个方面。 过程抽象是指,任何一个完成确定功能的操作序列,其使用者都可以把它看作一个单一的实体,尽管实际上它可能是由一系列更低级的操作完成的。 数据抽象是根据施加于数据之上的操作来定义数据型,并限定数据的值只能由这些操作来修改和观察。数据抽象是OOA的核心原则。它强调把数据(属性)和操作(服务)结合为一个不可分的系统单位(即对象),对象的外部只需要知道它做什么,而不必知道它如何做。 (2)封装就是把对象的属性和服务结合为一个不可分的系统单位,并尽可能隐蔽对象的内部细节。 (3)继承:特殊的对象拥有的其一般的全部属性与服务,称作特殊对一般的继承。 在OOA中运用继承原则,就是在每个由一般和特殊形成的一般-特殊结构中,把一般的对象实例和所有特殊的对象实例都共同具有的属性和服务, 一次性地在一般中进行显式的定义。 在特殊中不再重复地定义一般中已定义的东西,但是在语义上,特殊却自动地、隐含地拥有它的一般 (以及所有更上层的一般)中定义的全部属性和服务。继承原则的好处是:使系统模型比较简练也比较清晰。 (4)分:就是把具有相同属性和服务的对象划分为一,用作为这些对象的抽象描述。分原则实际上是抽象原则运用于对象描述时的一种表现形式。 (5)聚合:又称组装,其原则是:把一个复杂的事物看成若干比较简单的事物的组装体,从而简化对复杂事物的描述。 (6)关联:是人思考问题时经常运用的思想方法:通过一个事物联想到另外的事物。能使人发生联想的原因是事物之间确实存在着某些联系。 (7)消息通信:这一原则要求对象之间只能通过消息进行通信,而不允许在对象之外直接地存取对象内部的属性。通过消息进行通信是由于封装原则而引起的。在OOA中要求用消息连接表示出对象之间的动态联系。 (8)粒度控制:一般来讲,人在面对一个复杂的问题域时,不可能在同一时刻既能纵观全局,又能洞察秋毫。因此需要控制自己的视野:考虑全局时,注意其大的组成部分,暂时不详察每一部分的具体的细节;考虑某部分的细节时则暂时撇开其余的部分。这就是粒度控制原则。 (9)行为分析:现实世界中事物的行为是复杂的。由大量的事物所构成的问题域中各种行为往往相互依赖、相互交织。
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