Day11

Abstract
是什么:
修饰符,修饰的类,是抽象类,不能被实例化。修饰的成员方法,是抽象方法,没有方法体,需要子类覆写。
抽象方法必在抽象类中,抽象类中可以没有抽象方法,抽象类一般用于被继承,而抽象方法只能用于被子类覆写。如果一个非抽象类,继承一个抽象类,则必须实现所有抽象方法。如果一个抽象类,继承一个抽象类,则可以实现0~N个抽象方法。
怎么用:

package Test.test3;

public class Abstract {

	public static void main(String[] args) {
		System.out.println("--");
	}
}

abstract class Aa {
	//没有方法体的成员方法,需要使用abstract修饰
	public abstract void move1();

	public abstract void move2();

	public void m1() {
		System.out.println("父类m1");
	}
}

abstract class C extends Aa {
	public abstract void move3();
}

class D extends C {
	@Override
	public void move3() {

	}

	@Override
	public void move1() {
		// TODO Auto-generated method stub

	}

	@Override
	public void move2() {
		// TODO Auto-generated method stub

	}
}

class Bb extends Aa {

	@Override
	public void move1() {
		// TODO Auto-generated method stub

	}

	@Override
	public void move2() {
		// TODO Auto-generated method stub

	}
}

Interface
Interface是定义接口关键字
语法 : public interface 接口名 { }
接口不能被实例化对象,接口中也没有构造方法
主要是解决java中单继承功能变弱的问题
一个类只能继承一个父类,但是可以实现很多接口,多个之间使用 逗号 隔开,由extends变成了implements
Java1.8之前 接口中只有抽象方法和常量,但是public,static,final,abstract 都可以省略
1.8开始 可以有静态,也可以有default(可以解决为普通类中的成员方法)
静态方法直接使用接口名调用即可
Default方法,实现类对象可以调用,也可以覆写
1.9开始 支持private 方法

package duotai;

public interface InterF {
	
	public static final int i=2;
	public int age=2;
	public abstract void m1();
	public void m2();
	void m3();
	public static void test(){
		System.out.println("静态方法");
	}
	public default void m4(){
		System.out.println("默认方法");
	}
}

package duotai;

public class InterF1 {

	public static void main(String[] args) {
		D1 d = new D1();
		d.m1();
	}
}

interface A1 {
	default void m1() {
		System.out.println("默认方法");
	}

	void m2();
}

interface B1 {
	void m3();
}

interface C1 extends B1, A1 {
	void m4();
}

class D1 implements A1, B1 {
	@Override
	public void m3() {

	}

	@Override
	public void m2() {

	}
}
package duotai;

public class Interface {
	public static void main(String[] args){
		show(new Cat());
		show(new Dog());
		//show
		Animal a=new Cat();
		a.eat();
		Cat c =(Cat)a;
		c.work();
	}

	public static void show(Animal a){
		a.eat();
		if(a instanceof Cat){
			Cat c=(Cat)a;
			c.work();
		}else if(a instanceof Dog){
			Dog c=(Dog)a;
			c.work();
		}
	}
}

abstract class Animal {
	abstract void eat();
}

class Cat extends Animal {
	public void eat() {
		System.out.println("eat fish");
	}

	public void work() {
		System.out.println("catch mouse");
	}
}

class Dog extends Animal {
	public void eat() {
		System.out.println("eat gutou");
	}

	public void work() {
		System.out.println("look");
	}
}

注意:
接口和接口之间是多继承
类和接口直接是多实现
一个普通类实现一个接口,需要实现所有的抽象方法
一个抽象类实现一个接口,需要实现0~N个抽象方法

如果一个功能接口和抽象类都能完成,优先使用接口,因为这样会保留类的继承,意味着子类功能还可以增强
因为类是单继承,而和接口是多实现

类关系
继承:使用extends表示 又称为泛化关系
类A extends 类B
接口A extends 接口B,接口 C
类和类单继承
接口和接口多继承

实现:
Implements
类A implements 接口B,接口C
类和接口是多实现

依赖:某个类中的局部变量,是另一个类对象引用,这种关系是临时性的,方法执行结束关系就不存在了

关联:比依赖更强,一般是长期的
一个类中的成员变量是另一个类对象的引用

聚合:整体和局部可以分离,各自具有各自的生命周期
比如 : 一个公司由员工构成,就算公司倒闭,员工依然可以存活,因为员工也有员工的生命周期
比如A保存B的引用,这个引用一般是调用处传递过来的,这样的话A和调用处都保存B的引用,就算A被销毁了,B也不会被销毁,因为调用处还保存B的引用

组合:组合关系要强与聚合关系,也有叫强聚合的
同样是整体和局部,只不过不可分离,局部没有独立的生命周期
比如 人和眼睛,大脑等,
比如A保存B的引用,这个引用一般是自己创建的(一般是构造方法或成员变量),这样没创建一个A对象,也会创建一个B对象,A对象销毁,B对象也会销毁成为垃圾数据。
聚合和组合是关联的两种特例,是更强的关联

内部类
在一个事物的内部,还有一个部分需要一个完整的结构进行描述,而这个内 部的完整的结构又只为外部事物提供服务,那么整个内部的完整结构最好使 用内部类
类体中还有一个类
内部类还有一个重要的作用,就是可以访问外部类的私有属性
静态变量 – 静态内部类
成员变量 – 普通内部类
局部变量 – 局部内部类
形参和实参 – 匿名内部类

成员/普通内部类
可以等同看做成员变量
成员内部类中不能有静态声明
成员内部类中可以直接访问外部类所有属性
可以使用访问权限控制修饰符
内部类类名 : 外部类$内部类

静态内部类
静态内部类可以看做静态变量
静态内部类中可以有任何声明
静态内部类中可以直接访问外部类静态数据,无法直接访问成员数据

局部内部类
局部内部类就等同于局部变量
局部内部类访问外部方法的局部变量的时候,该变量需要加final修饰,1.8开始final可以省略
不管外部方法是静态还是成员,局部内部类中都不能使用static修饰类,同时类中也不能有静态声明
如果外部方法是成员方法,则局部内部类中可以直接访问外部类任何属性
如果外部方法是静态方法,则局部内部类中不能直接访问外部类的成员属性
局部内部类名字是 : 外部类$1内部类 , 外部类$2内部类 以此类推

匿名内部类
匿名内部类 : 指在调用方法时,需要传入一个对象(一般是接口的实现类对象),此时可以不传递实现类对象,传递一个匿名内部类
普通类也可以,匿名内部类就等于是普通类的子类
创建内部类的时候,系统会自动帮我们创建一个内部类对象,并且只创建一次
优点 : 少定义一个类
缺点 : 无法重复使用
不能有静态声明,但是可以声明常量
静态变量和静态方法不能声明
不能直接访问外部类的成员属性
类名 : 外部类$1 , 外部类$2 以此类推
一般应用于 : 方法调用时,传递参数, 方法参数一般是一个接口

设计模式:
就是在编码实践中,程序员发现有很多编码方式经常被用到,于是总结出来形成固定写法,一般表示最佳实践,就是设计模式。
有单例模式,饿汉模式,懒汉模式等23种模式。

package SingLeton;

public class Client {

	public static void main(String[] args) {
		System.out.println(Sing2.getInstance());
		System.out.println(Sing2.getInstance());
		System.out.println(Sing1.getInstance());
		System.out.println(Sing1.getInstance());
	}

}
package SingLeton;

/**
 * 懒汉模式 : 第一次使用的时候,再创建对象
 */
public class Sing2 {
	private static Sing2 obj=null;
	private Sing2(){
		
	}
	public static Sing2 getInstance(){
		if(obj==null){
			obj=new Sing2();
		}
		return obj;
	}
}

package SingLeton;
/**
 * 就是让某个类只能被实例化一次,一般这个实例化对象由这个类去创建,然后提供一个公共的获取唯一对象的一个接口 根据对象创建时机不同,被分为两种方式
 * 
 * 1 懒汉模式
 * 
 * 2 饿汉模式
 * 
 * 实现步骤 : 
 * 		既然要控制创建对象的数量,就不能让用户去决定是否创建对象
 * 		而创建对象的语句是 new 构造方法() ;  , 通过构造方法创建对象,而我们不让用户创建对象
 * 		所以 应该不让用户访问构造方法,应该把构造方法私有化,这样创建对象的决定权就在当前类中
 * 
 * 1 构造方法私有化
 * 			上面步骤,已经把构造方法私有化了,就意味着用户创建不了对象了
 * 			那么这个时候,我们还需要想办法把该对象返回给用户,也就是必须提供一个专门获取这个对象的方法
 * 			这个方法,一定是公共的静态方法
 * 
 * 2 创建一个公共的静态方法,用户获取当前类的对象,并且保证只创建一次
 * 			获取对象的方法有了,下面就是要保证对象的唯一性了,想要重复使用(唯一) 必须先存储
 * 				存储方式 : 需要创建一个当前类类型的变量
 * 						局部 变量 : 不行,因为每次调用该方法的时候,该变量都会重新初始化赋值
 * 						静态 变量 : 没问题,因为静态在整个程序生命周期中只初始化一次
 * 						成员 变量 : 不行,因为静态上下文中无法引用非静态属性
 * 
 * 3 创建一个私有化静态变量,用来存储当前类的对象
 * 
 * 下面程序 : 类加载阶段创建对象 叫饿汉模式
 */
public class Sing1 {
	private static Sing1 obj=new Sing1();
	private Sing1(){
		
	}
	public static Sing1 getInstance(){
		return obj;
	}
}

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