两百行代码实现王校长大战鸡你太美

前几天脑子里灵光一现,想出这么个脑洞大开的游戏,无奈自己不会写游戏,就用了两天的时间熟悉了一下pygame库,做出个粗糙的游戏,主函数代码200行左右,加上定义类一共有三百多行吧(其实可以更精简,只怪自己能力有限)
项目下载地址:https://pan.baidu.com/s/1EUjxMkA2HdZS1n0RKfqV4g 提取码:m4ix
游戏部分代码:
user操作

        # 打印userHP
        hp_text = hp_font.render("X % d" % (user.hp), True, (0, 0, 0))
        screen.blit(hp_text, (70, 650))
        screen.blit(user_hp, (10, 640))


        # user碰撞检测
        user_hit = pygame.sprite.spritecollide(user, boss_group, False, pygame.sprite.collide_mask)
        # print(type(user_hit))
        # print(user_hit)
        if user_hit:
            if user_hit[0].active:
                user.hp -= 1
        if user.hp < 0:
            user.destory = True
            win = False

        # 打印user
        screen.blit(user.image, user.rect)

boss操作

       # boss行为及打印
        boss.move()
        if pygame.sprite.spritecollide(boss, user_group, False, pygame.sprite.collide_mask):
            boss.hp -= 1
        if boss.hp == 0:
            boss.destory = True
        screen.blit(boss.image[switch], boss.rect)

        # 打印boss血条
        energy_remain = boss.hp / 200
        if energy_remain > 0.6:
            hp_color = 0x00FF00
        elif energy_remain > 0.2 and energy_remain < 0.6:
            hp_color = 0xFF8000
        else:
            hp_color = 0xFF0000
        pygame.draw.rect(screen, hp_color,((boss.rect.left, boss.rect.top - 5), (boss.rect.width * energy_remain, 5)))

随机生成子弹

        if not createdelay:
            if randint(0, 10) < 3:
                bossBullet[boss_bullet_index].reset(boss.rect.left)
                boss_bullet_index = (boss_bullet_index + 1) % 20
        createdelay = (createdelay + 1) % 10

部分游戏截图:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
注:本项目仅供学习交流,不接收任何形式律师函

原文地址: https://www.jhxblog.cn/article/?articleid=4

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