#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<Windows.h>
class Test {
public:
Test(){
data = new int;
}
~Test() {//析构函数主要释放堆空间上的内存
if (data) {
printf("析构函数\n");
delete data;//释放data所指向的堆空间
}
}
private:
int* data;
};
void* threadfun(void* par) {
Test t;
Test* t1 = new Test();//t1变量在栈空间 t1所指向的对象在堆空间 栈空间自动释放 堆空间要手动释放
delete t1;//释放t1所指向的堆空间 并执行析构函数
ExitThread(0);//会导致t的析构函数不能执行造成内存泄漏 exit(0)会导致整个进程退出,相应的c++对象析构函数也不能执行
return 0;
}
int main() {
CreateThread(0, 0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)threadfun,0,0,0);
getchar();
return 0;
}
引申阅读:编译器在函数返回时会有这条指令 ret N; 它将导致sp的变法;这样就算的释放了栈空间,如果有c++栈对象,会在ret前面先call对象的析构函数 大概如下
........
call xxxxxxx//调用c++对象的析构函数
.....
ret 16
如果调用ExitThread
........
call ExitThread//对应的函数里没有ret指令,不会返回来执行下面的call xxxxxxx
....
call xxxxxxx//调用c++对象的析构函数
.....
ret 16