从零开始学Java 1-2 数据类型&标识符

1-2 数据类型&标识符

二、Java 基础语法

2.1、注释

注释是对代码的解释和说明文字,可以提高程序的可读性,因此在程序中添加必要的注释文字十分重要。Java 中的注释分为三种:

  • 单行注释

    单行注释的格式是使用 //,从 // 开始至本行结尾的文字将作为注释文字。

    // 这是单行注释文字
    
  • 多行注释

    多行注释的格式是使用 /* 和 */ 将一段较长的注释括起来。

    /*
    这是多行注释文字
    这是多行注释文字
    这是多行注释文字
    */
    注意:多行注释不能嵌套使用。
    
  • 文档注释

    文档注释以 /** 开始,以 */ 结束。

    /**
     * @param :
     * @return void
     * @author lizelin
     * @description 数据清洗同步
     * @date 2022/9/27 17:32
     */
    

IDEA 配置注释

IDEA 类和方法注释模板设置(非常详细)

2.2、字面量和常量

字面量指:直接写出来的人可以理解的数据,在java中叫做字面量

常量是指:在程序运行过程中,其值不可以发生改变的量。

  • 举例:“HelloWorld”,666,13.14 这些就是字面量
  • String str = “HelloWorld” 其中 str 就是常量,“HelloWorld” 就是字面量

这个其中的 str 实际上本质为一个指针,指向了 “HelloWorld” 这个字面量

但是如果直接 “HelloWorld” 则 “HelloWorld” 既是常量也是字面量

Java中的字面量分类:

字面量类型说明举例
字符串常量用双引号括起来的多个字符(可以包含0个、一个或多个)例如"a"、“abc”、"中国"等
整数常量整数例如:-10、0、88等
小数常量小数例如:-5.5、1.0、88.88等
字符常量用单引号括起来的一个字符例如:‘5’、‘B’、‘中’ 等
布尔常量布尔值,表示真假只有两个值 true 和 false
空常量一个特殊的值空值,值为null

除空常量外,其他常量均可使用输出语句直接输出。

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(10); // 输出一个整数
        System.out.println(5.5); // 输出一个小数
        System.out.println('a'); // 输出一个字符
        System.out.println(true); // 输出boolean值true
        System.out.println("欢迎来到黑马程序员"); // 输出字符串
    }
}

不过一般会直接把字面量叫做常量,因为本质其实没有什么区别,比如说我直接使用 “HelloWorld” ,不使用接收的情况下,它就是一个常量

2.3、数据类型(应用)

2.3.1、计算机存储单元

我们知道计算机是可以用来存储数据的,但是无论是内存还是硬盘,计算机存储设备的最小信息单元叫 “位(bit)”,我们又称之为“比特位”,通常用小写的字母 “b” 表示。而计算机中最基本的存储单元叫 “字节(byte)”,

通常用大写字母 “B” 表示,字节是由连续的 8 个位组成。

除了字节外还有一些常用的存储单位,其换算单位如下:

1B(字节) = 8bit
1KB = 1024B
1MB = 1024KB
1GB = 1024MB
1TB = 1024GB
2.3.2、Java 中的数据类型

Java 是一个强类型语言,Java 中的数据必须明确数据类型。在 Java 中的数据类型包括基本数据类型和引用数据类型两种。

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Java 中的基本数据类型:

数据类型关键字内存占用取值范围
整数类型byte1-128 ~ 127
short2-32768 ~ 32767
int (默认)4-2 的 31 次方到 2 的 31 次方 -1
long8-2 的 63 次方到 2 的 63 次方 -1
浮点类型float4负数:-3.402823E+38 到 -1.401298E-45 、正数: 1.401298E-45 到 3.402823E+38
double (默认)8负数:-1.797693E+308 到 -4.9000000E-324、正数:4.9000000E-324 到1.797693E+308
字符类型char20-65535
布尔类型boolean1true,false

说明:

​ e+38 表示是乘以 10 的 38 次方,同样,e-45 表示乘以 10 的负 45 次方。

​ 在 java 中整数默认是 int 类型,浮点数默认是 double 类型。

2.4、变量

2.4.1、变量的定义

在程序运行过程中,其值可以发生改变的量。

从本质上讲,变量就是内存中的一小块区域,其值可以在一定范围内变化。

  • 变量就是内存中的存储空间
  • 空间中存储的数据是可以发生改变
2.4.2、变量的定义格式:

格式:数据类型 变量名 = 变量值;

  • 数据类型:为空间中存储的数据加入类型限制。整数?小数?
  • 变量名:自己要为空间起的名字
  • 数据值: 空间中要存储的数值

根据变量名进行使用,可以输出,也可以修改值

范例

// 声明变量并赋值
数据类型 变量名 = 初始化值; 
int age = 18;
System.out.println(age);

//或者(扩展)
// 先声明,后赋值(使用前赋值即可)
数据类型 变量名;
变量名 = 初始化值;
double money;
money = 55.5;
System.out.println(money);

//还可以(扩展)
//在同一行定义多个同一种数据类型的变量,中间使用逗号隔开。但不建议使用这种方式,降低程序的可读性。
//定义 int 类型的变量 a 和 b,中间使用逗号隔开
int a = 10, b = 20; 
System.out.println(a);
System.out.println(b);

// 声明int类型的变量 c 和 d,中间使用逗号隔开
int c,d; 
c = 30;
d = 40;
System.out.println(c);
System.out.println(d);
2.4.2、变量的修改
int a = 10;
//修改变量的值
a = 30; 
System.out.println(a);

变量前面不加数据类型时,表示修改已存在的变量的值。

2.4.3、变量的注意事项
  1. 在同一对花括号中,变量名不能重复。
  2. 变量在使用之前,必须初始化(赋值)。
  3. 定义 long 类型的变量时,需要在整数的后面加 L(大小写均可,建议大写)。因为整数默认是 int 类型,整数太大可能超出int范围。
  4. 定义 float 类型的变量时,需要在小数的后面加 F(大小写均可,建议大写)。因为浮点数的默认类型是 double, double 的取值范围是大于 float 的,类型不兼容。

2.5、关键字

关键字: 关键字是指被java语言赋予了特殊含义的单词。

我们先来看一下,曾经写过的代码中,出现的关键字:

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了解了什么是关键字后,我们来说一下关键字的特点

  • 关键字的字母全部小写
  • 常用的代码编辑器对关键字都有高亮显示,比如现在我们能看到的 public、class、static 等。

Java 中的关键字:

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2.6、标识符

标识符: 用户编程时使用的名字,用于给类、方法、变量、常量等命名的符号。

比如,我们前面写类的时候,起的名字:HelloWorld,变量的时候的价格:price 等,这就是标识符。

Java中标识符的组成规则:

  • 由字母、数字、下划线 “_”、美元符号 “$” 组成,第一个字符不能是数字。
  • 不能使用 java 中的关键字作为标识符。
  • 标识符对大小写敏感(区分大小写)。

Java中标识符的命名约定:

  • 小驼峰式命名:

    适用范围:变量名、方法名

    约定描述:首字母小写,从第二个单词开始每个单词的首字母大写。

    • 约定1:标识符一个单词的时候,首字母小写
    • 范例1:name
    • 约定2:标识符是多个单词的时候,第一个单词首字母小写,其他单词首字母大写
    • 范例2:firstName
  • 大驼峰式命名:

    适用范围:类名、接口名

    约定描述:每个单词的首字母都大写。

    • 约定1:标识符一个单词的时候,首字母大写
    • 范例1:Hello
    • 约定2:标识符是多个单词的时候,每个单词首字母大写
    • 范例2:HelloWorld
  		标识符的命名最好可以做到见名知意 
  	
  		例如:username、studentNumber等。

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2.8、键盘录入

我们可以通过 Scanner 类来获取用户的输入。使用步骤如下:

1、导包。Scanner 类在 java.util 包下,所以需要将该类导入。导包的语句需要定义在类的上面。

import java.util.Scanner; 

2、创建 Scanner 对象。

// 创建Scanner对象,sc表示变量名,其他均不可变
Scanner sc = new Scanner(System.in);

3、接收数据

// 表示将键盘录入的值作为int数返回。
int i = sc.nextInt(); 

示例:

import java.util.Scanner;
public class ScannerDemo {
	public static void main(String[] args) {
		//创建对象
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		//接收数据
		int a = sc.nextInt();
		//输出数据
		System.out.println(a);
	}
}

以上内容大部分来着黑马,然后进行了下加工

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