Cocos2d-x
天夏123
这个作者很懒,什么都没留下…
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【cocos2d-x 3.x 学习与应用总结】4: 理解CC_CALLBACK_0, CC_CALLBACK_1, CC_CALLBACK_2, CC_CALLBACK_3
前言得益于C++11的新特性,cocos 3.x版本在很多地方的代码看起来都优美了许多。这其中就包括一些回调函数的写法,CC_CALLBACK_N系列宏的作用是对一个成员函数进行适配并返回一个回调函数。本文介绍一下我对CC_CALLBACK_N系列宏的理解。使用CC_CALLBACK_N的例子下面这段代码来自cocos官方示例中的ActionTest.cpp, 这是在创建一转载 2017-04-30 23:29:22 · 402 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x坐标系介绍
转载地址:http://blog.csdn.net/tonny_guan/article/details/25117341在图形图像和游戏应用开发中坐标系是非常重要的,我们在Android和iOS等平台应用开发的时候使用的二维坐标系它的原点是在左上角的。而在Cocos2d-x坐标系中它原点是在左下角的,而且Cocos2d-x坐标系又可以分为:世界坐标和模型坐标。UI坐标转载 2017-04-25 20:58:18 · 402 阅读 · 0 评论