4074. 铁路与公路(Floyd算法,单源最短路)

这篇博客讨论了一种数学问题,涉及到在有向图中寻找两个交通工具——火车和汽车从城市1到城市n的最慢到达时间。题目要求避免两者在同一城市相遇,同时确保它们都能到达目的地。通过Floyd-Warshall算法分别计算火车和汽车的最短路径,然后取两者中最长的时间作为答案。文章提供了输入输出示例及解题思路,展示了如何在限制条件下优化旅行时间。
摘要由CSDN通过智能技术生成

4074. 铁路与公路

某国家有 n 个城市(编号 1∼n)和 m 条双向铁路。

每条铁路连接两个不同的城市,没有两条铁路连接同一对城市。

除了铁路以外,该国家还有公路。

对于每对不同的城市 x,y,当且仅当它们之间没有铁路时,它们之间会存在一条双向公路。

经过每条铁路或公路都需要花费 1 小时的时间。

现在有一列火车和一辆汽车同时离开城市 1,它们的目的地都是城市 n。

它们不会在途中停靠(但是可以在城市 n 停靠)。

火车只能沿铁路行驶,汽车只能沿公路行驶。

请你为它们规划行进路线,每条路线中可重复经过同一条铁路或公路,但是为了避免发生事故,火车和汽车不得同时到达同一个城市(城市 n 除外)。

请问,在这些条件的约束下,两辆车全部到达城市 n 所需的最少小时数,即求更慢到达城市 n 的那辆车所需的时间的最小值。

注意,两辆车允许但不必要同时到达城市 n。

输入格式
第一行包含整数 n 和 m。

接下来 m 行,每行包含两个整数 u,v,表示城市 u 和城市 v 之间存在一条铁路。

输出格式
一个整数,表示所需的最少小时数。

如果至少有一辆车无法到达城市 n,则输出 −1。

数据范围
前 6 个测试点满足 2≤n≤10,0≤m≤10。
所有测试点满足 2≤n≤400,0≤m≤n(n−1)/2,1≤u,v≤n。

输入样例1:
4 2
1 3
3 4
输出样例1:
2
输入样例2:
4 6
1 2
1 3
1 4
2 3
2 4
3 4
输出样例2:
-1
输入样例3:
5 5
4 2
3 5
4 5
5 1
1 2
输出样例3:
3

题解分析:直接求两种方式从1 到达 n 的最大时间就是答案

#include <iostream>
#include <cstring>
#include <algorithm>
using namespace std;
#define INF 0x3f3f3f3f
const int N = 500;
int g[N][N],t[N][N];
int n,m;

int floyd(int a[][N])
{
    for(int k=1; k<=n; ++k){
        for(int i=1; i<=n; ++i){
            for(int j=1; j<=n; ++j){
                a[i][j] = min(a[i][j],a[i][k] + a[k][j]);
            }
        }
    }
    return a[1][n];
}
int main()
{
    scanf("%d%d", &n, &m); 
    memset(t,0x3f,sizeof(t));
    memset(g,0x3f,sizeof(g));
    
    for(int i=0; i<m; ++i){
        int u,v;
        scanf("%d%d", &u, &v);
        t[u][v] = t[v][u] = 1;
    }
    for(int i=1; i<=n; ++i){
        for(int j=1; j<=n; ++j){
            if(i!=j && t[i][j]!=1)
                g[i][j] = 1;
        }
    }
    int ans = max(floyd(t),floyd(g));
    if(ans == INF) ans = -1;
    printf("%d\n",ans);
    return 0;
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

葛济维的博客

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值