方法:完成特定功能的代码块(提高代码的复用性)。
构造方法:给对象的数据(属性)进行初始化。
注意事项:
- 如果我们没有给出构造方法,系统将自动提供一个无参构造方法。
- 如果我们给出了构造方法,系统将不再提供默认的无参构造方法(如果我们还想使用无参构造方法,就必须自己给出。建议永远自己给出无参构造方法)。
方法重载Overload:在同一个类中,方法名相同,参数列表(个数,类型,顺序)不同。与返回值类型无关。
方法重写OverRide:子类中出现了和父类中方法声明一模一样的方法。与返回值类型有关,返回值是一致(或者是子父类)的。
子类对象调用方法的时候:先找子类本身,再找父类。
注意事项:
- 父类中私有方法不能被重写。
- 子类重写父类方法时,访问权限不能更低(最好就一致)。
- 父类静态方法,子类也必须通过静态方法进行重写
修饰符 返回值类型 方法名(参数类型 参数名1,参数类型 参数名2...) {
方法体语句;
return 返回值;
}
代码块:使用{}括起来的代码。
- 局部代码块:在方法中出现;限定变量生命周期,及早释放,提高内存利用率。
- 构造代码块 (初始化块):在类中方法外出现;多个构造方法方法中相同的代码存放到一起,每次调用构造都执行,并且在构造方法前执行。
- 静态代码块:在类中方法外出现,并加上static修饰;用于给类进行初始化,在加载的时候就执行,并且只执行一次。( 一般用于加载驱动)
执行顺序:父类静态代码块→子类静态代码块→父类构造代码块→父类构造方法→子类构造代码块→子类构造方法
同步代码块:使用synchronized关键字加上一个锁对象来定义一段代码。
子类中所有的构造方法默认都会访问父类中空参数的构造方法,为什么呢?
答:因为子类会继承父类中的数据,可能还会使用父类的数据。
所以,子类初始化之前,一定要先完成父类数据的初始化。
其实,每一个构造方法的第一条语句默认都是:super() Object类最顶层的父类。
对象
面向过程:分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤依次调用即可。
面向对象:把构成问题的事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描述某个事物在整个解决问题的步骤中行为。
三大特征:封装,继承,多态。
1.封装
面向对象编程的核心思想。将对象的属性和行为封装起来,而将对象的属性和行为封装起来的载体就是类,类通常对客户隐藏其实现细节,这就是封装的思想。
2.继承
如果多个类具有相同的属性和行为,可以抽取出共性的内容定义为父类,这时再创建相似的类时只要继承父类即可。
3.多态
表现出多种形态,具有多种实现方式。或同一个实现接口,使用不同的实例而执行不同的操作。
成员变量和局部变量区别?
成员变量 | 局部变量 | |
---|---|---|
在类中的位置 | 在类中方法外 | 在方法定义中或者方法声明上 |
在内存中的位置 | 在堆内存(成员变量属于对象,对象进堆内存) | 在栈内存(局部变量属于方法,方法进栈内存) |
生命周期 | 随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失 | 随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失 |
初始化值 | 有默认初始化值 | 没有默认初始化值,必须定义,赋值,然后才能使用 |
注意事项:
- 局部变量名称可以和成员变量名称一样,在方法中使用的时候,采用的是就近原则。
- 基本数据类型变量包括哪些:byte,short,int,long,float,double,boolean,char
- 引用数据类型变量包括哪些:数组,类,接口,枚举
匿名对象:没有名字的对象。
应用场景:调用方法,仅仅只调用一次的时候。
注意事项:调用多次的时候,不适合。匿名对象调用完毕就是垃圾。可以被垃圾回收器回收。
匿名对象可以作为实际参数传递。
内部类
- 内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有。
- 外部类要访问内部类的成员,必须创建对象。
- 外部类名.内部类名 对象名 = 外部类对象.内部类对象;
注意:局部内部类,只能在其所在的方法中访问。
链式编程:只要保证每次调用完方法返回的是对象,就可以继续调用。
关键字
- private
- 修饰成员变量和成员方法。
- 被其修饰的成员只能在本类中被访问。
- this
- 代表当前对象的引用。 既可以调用本类的,也可以调用父类的(就近原则,谁调用我,我就代表谁)。
- super
- 代表当前对象父类的引用。
- final
- 修饰类,类不能被继承。
- 修饰变量,变量变成常量,只能被赋值一次。在对象构造完毕前即可。
- 修饰方法,方法不能被重写。
本类 | 同一个包下(子类和无关类) | 不同包下(子类) | 不同包下(无关类) | |
---|---|---|---|---|
private | Y | |||
默认 | Y | Y | ||
protected | Y | Y | Y | |
public | Y | Y | Y |
权限修饰符 | 状态修饰符 | 抽象修饰符 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
修饰符 | private | 默认的 | protected | public | static | final | abstract |
类 | Y | Y | Y | ||||
成员变量 | Y | Y | Y | Y | Y | Y | |
构造方法 | Y | Y | Y | Y | |||
成员方法 | Y | Y | Y | Y | Y | Y | Y |
this和super的使用区别
this | super | |
---|---|---|
成员变量 | 调用本类的成员变量,也可以调用父类的成员变量 | 调用父类的成员变量 |
构造方法 | 调用本类的构造方法 | 调用父类的构造方法 |
成员方法 | 调用本类的成员方法,也可以调用父类的方法 | 调用父类的成员方法 |
- package
包(文件夹):将字节码(.class)进行分类存放。
注意事项:
- package语句必须是程序的第一条可执行的代码。
- package语句在一个java文件中只能有一个。
- 如果没有package,默认表示无包名。
- import
让有包的类对调用者可见,不用写全类名了 - instanceof
判断前边的引用是否是后边的数据类型。
- 成员变量
编译看左边(父类),运行看左边(父类) - 成员方法
编译看左边(父类),运行看右边(子类)。动态绑定 - 静态方法
编译看左边(父类),运行看左边(父类)
(静态和类相关,算不上重写,所以,访问还是左边的)
只有非静态的成员方法,编译看左边,运行看右边
- 成员变量
- finally
- 特点
- 被finally控制的语句体一定会执行
- 特殊情况:在执行到finally之前jvm退出了(比如System.exit(0))
- 作用
- 用于释放资源,在IO流操作和数据库操作中会见到
- 特点