数论
学习资料:
蓝桥杯比赛P02-P03、P53、P55、P59、P74-76
双指针技巧秒杀七道链表题目 :: labuladong的算法小抄 (gitee.io)
我写了首诗,把滑动窗口算法变成了默写题 :: labuladong的算法小抄 (gitee.io)
小而美的算法技巧:前缀和数组 :: labuladong的算法小抄 (gitee.io)
练习题目:
字符串
字符串相关算法能够单独作为一章内容,主要是因为这里的“字符串”不仅是之前所提到的string数据结构,而是进一步,把字符串抽象成了一个数组的结构。基于这个数组的结构,就能衍生出非常多的“处理技巧”,也就是字符串相关的算法。
双指针
双指针指的是在遍历对象的过程中,不是普通的使用单个指针进行访问,而是使用两个相同方向(快慢指针)或者相反方向(对撞指针)的指针进行扫描,从而达到相应的目的。
快慢指针比较经典的应用,就是检测链表中是否存在环:
bool haveRing(ListNode){
ListNode f = ListNode;
ListNode s = ListNode;
while(f.next && f.next.next){
f = f.next.next;
s = s.next;
if(f==s) return true;
}
return false;
}
快指针每次向后移两格,慢指针每次向后后移一格。如果快指针能遇到慢指针,那就说明链表中存在环。
对撞指针比较经典的应用就是检查字符串是否是回文字符串了:在字符串头尾设置两个指针,比较指针指向的字符是否相同来判断是否是回文字符串。(本次练习题中有相同题目,所以这里暂时不给出具体实现)
换言之,双指针法充分使用了数组有序这一特征,从而在某些情况下能够简化一些运算。
对应练习题:
滑动窗口
滑动窗口,顾名思义,就像一个滑动的窗口,套在一个序列中,左右的滑动,窗口内就是一个内容集。
滑动窗口和双指针其实很相似,区别在于,双指针通过两个指针处的元素来进行判断,而滑动窗口则是需要通过整个范围内所有元素来进行判断。
滑动窗口的应用场景有几个特点:
- 需要输出或比较的结果在原数据结构中是连续排列的;
- 每次窗口滑动时,只需观察窗口两端元素的变化,无论窗口多长,每次只操作两个头尾元素,当用到的窗口比较长时,可以显著减少操作次数;
- 窗口内元素的整体性比较强,窗口滑动可以只通过操作头尾两个位置的变化实现,但对比结果时往往要用到窗口中所有元素。
根据上面几个特点就可以看出,滑动窗口通常在和子串相关的题目中会出现的比较频繁,如果题目和“子串”相关,可以优先考虑滑动窗口算法。
对应练习题:
Online Judge | 至少有 K 个重复字符的最长子串
前缀和
什么是前缀和:例如一个数组:a[1],a[2],a[3]…a[n]
,前缀和S[i]
表示的是该数组的前i
项的和,例如S[3] = a[1] + a[2] + a[3]
,S[i] = a[1] + a[2] + a[3] + … + a[i - 1] + a[i]
。与前缀和相似的还有差分数组,用于保存相邻两数的差,在练习题里也有对应的题目。
前缀和技巧适用于快速、频繁地计算一个索引区间内的元素之和。当我们知道前缀和之后,如果我们需要计算下标i-j
之间元素的和,我们就只需要 S[j]-S[i]
就可以得到结果,时间复杂度为
O
(
1
)
O(1)
O(1)
对应练习题: