游戏规则:
1.无论用户选择什么角色,都会以“唐僧”角色进行游戏
选择后会显示选择的角色以及攻击力和生命值
2.唐僧可以进行的选择有三个:练级、打BOSS、逃跑
当唐僧选择练级,生命值和攻击力会提升
当唐僧选择打BOSS,双方会交替互相攻击,直至一方死亡,不可逃跑
当唐僧选择逃跑,给出提示信息,退出游戏
print("=" * 20, "欢迎来到《{}大战白骨精》休闲小游戏".format(player), "=" * 20)
cos = input("请输入你要扮演的角色:\n\t1:{}\n\t2:白骨精\n请选择(1-2):".format(player))
health_point = 2
attack = 2
judge = True
boss_health = 50
boss_attack = 10
if cos == "1":
print("恭喜你将以{}的身份进行游戏!\n".format(player), "=" * 60)
elif cos == "2":
print("什么?!看看游戏名,太不要脸了,你竟然选择白骨精,白骨精可是BOSS\n"
"你已经被系统分配以->{}-<身份进行游戏\n".format(player), "=" * 60)
else:
print("你输入的信息有误,系统自动分配,你将以->{}<-的身份进行游戏".format(player))
print("\n你的身份是->{}<-,你的攻击力是2 你的生命值是:2\n".format(player))
while True:
choose = input("请选择你要进行的操作:\n\t1:练级\n\t2:打BOSS\n\t3:逃跑"
"\n请选择要做的操作[1-3]:")
if choose == "1":
health_point += 2
attack += 2
print("恭喜你升级了,你现在的生命值为{},攻击力为{}\n".format(health_point, attack), "-" * 60)
elif choose == "2":
while True:
print("-" * 20, "\n->{}攻击了->白骨精,白骨精受到了{}点伤害".format(player, attack))
boss_health -= attack
if boss_health > 0:
print("-" * 20, "\n白骨精没有死,轮到白骨精攻击,{}受到{}点伤害".format(player, boss_attack))
if boss_health <= 0:
print("{}打败了白骨精,{}是比白骨精更磨人的小妖精~".format(player, player))
game_over = input("游戏结束,请输入任意键退出")
if game_over == "Y":
judge = False
break
else:
judge = False
break
else:
health_point -= boss_attack
if health_point <= boss_attack:
game_over1 = input("{}太弱了,被白骨精的妖娆迷惑住了,你挂了\n游戏结束,请输入任意键退出".format(player, boss_attack))
if game_over1 == "Y":
judge = False
break
else:
judge = False
break
elif choose == "3":
print("{}迅雷不及掩耳之势神扭头,拍屁股撒腿就跑~".format(player))
game_over2 = input("游戏结束,请输入任意键退出")
if game_over2 == "Y":
break
else:
break
elif choose != "1" or choose != "2" or choose != "3":
print("输入错误,请重新输入!")
if judge == False:
break
运行截图:
玩家选择 2 白骨精时截图
当玩家选择1.唐僧时截图
玩家选择角色后选择练级截图:
玩家选择2打BOSS失败时运行截图
玩家选择打BOSS战胜时截图
玩家选择逃跑时运行截图