context 对象

如果你是自定义一个类,这个类没有继承activity,不是作为activity类,他将在某个activity中被实例化,
而这个自定义类本身要调用 context 对象的方法,那么 这个自定义类的 构造方法中要传入context对象  









在android中context可以作很多操作,但是最主要的功能是加载和访问资源。在android中有两种context,
一种是 application context,
一种是activity context,通常我们在各种类和方法间传递的是activity context。
比如一个activity的onCreate:
protected  void  onCreate(Bundle state) {
         super.onCreate(state);
 
         TextView label =  new  TextView( this );  //传递context给view control
         label.setText( "Leaks are bad" );
 
         setContentView(label);
}
把activity context传递给view,意味着view拥有一个指向activity的引用,进而引用activity占有
的资源:view hierachy, resource等
这样如果context发生内存泄露的话,就会泄露很多内存。
这里泄露的意思是gc没有办法回收activity的内存。
 
Leaking an entire activity是很容易的一件事。
 
当屏幕旋转的时候,系统会销毁当前的activity,保存状态信息,再创建一个新的。
 
比如我们写了一个应用程序,它需要加载一个很大的图片,我们不希望每次旋转屏 幕的时候都销毁这个
图片,重新加载。实现这个要求的简单想法 就是定义一个静态的Drawable,这样Activity 类创建销毁它
始终保存在内存中。
实现类似:
public  class  myactivity extends Activity {
         private  static  Drawable sBackground;
         protected  void  onCreate(Bundle state) {
                 super.onCreate(state);
 
                 TextView label =  new  TextView( this );
                 label.setText( "Leaks are bad" );
 
                 if  (sBackground == null) {
                         sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap);
                 }
         label.setBackgroundDrawable(sBackground); //drawable attached to a view
 
         setContentView(label);
         }
}
这段程序看起来很简单,但是却问题很大。当屏幕旋转的时候会有leak(即gc没法销毁activity)。
我们刚才说过,屏幕旋转的时候系统会销毁当前的activity。但是当drawable和view关联后,
drawable保存了view的 reference,即
sBackground保存了label的引用,而label保存了activity的引用。既然drawable不能销毁,
它所引用和间接引用的都不能销毁,这样系统
就没有办法销毁当前的activity,于是造成了内存泄露。gc对这种类型的内存泄露是无能为力的。
 
避免这种内存泄露的方法是避免activity中的任何对象的生命周期长过activity,避免由于对象对 
activity的引用导致activity不能正常被
销毁。我们可以使用application context。application context伴随application的一生,
与activity的生命周期无关。
application context可以通过Context.getApplicationContext或者
Activity.getApplication方法获取。
 
避免context相关的内存泄露,记住以下几点:
1. 不要让生命周期长的对象引用activity context,即保证引用activity的对象要与
activity本身生命周期是一样的
2. 对于生命周期长的对象,可以使用application context
3. 避免非静态的内部类,尽量使用静态类,避免生命周期问题,注意内部类对外部对象引用
导致的生命周期变化
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值