Java虚拟机结构

一、JVM主要的结构如下:


二、各个区域功能介绍

1)、方法区(Method Area):
        (1)用于存储虚拟机加载的类信息、常量、静态变量等,是 各个线程共享的内存区域
        (2)默认最小值为16MB,最大值为64MB,可以通过-XX:PermSize 和 -XX:MaxPermSize 参数限制方法区的大小;
        (3)方法区中还有一部分是 运行时常量池,主要用来存储编译时生成的字面量和符号引用,常量也可以在运行时产生,如String的intern方法;
        (4)和Java堆一样不需要连续的内存和可以选择固定大小或可扩展外,还可以选择不实现垃圾收集。
2)、栈:
        (1)Java虚拟机栈是 线程私有的, 生命周期与线程相同
        (2)每个方法被执行的时候都同时创建一个栈帧(stack frame),用于存储局部变量表,操作栈,动态链接,方法出口等信息。每一个方法执行完的过程就对应栈帧 在栈中进入进出的过程。栈帧由三部分组成:局部变量区、操作数栈、帧数据区。
        (3)JVM虚拟机栈中的局部变量表存储了编译期可知的各种基本数据类型。局部变量表所需要的空间在编译期就分配完成。
        (4)栈帧是方法运行期的基础数据结构。
3)、本地方法栈(Native Method Stack):
        (1)本地方法栈为JVM虚拟机使用到的Native方法服务。

在HotSpot中并不区分虚拟机栈和本地方法栈


4)、堆(Heap):
        (1)Java虚拟机所管理的内存中最大的一块。
        (2)Java堆是所有线程共享的区域,在虚拟机启动时创建。
        (3) 内存区域的唯一目的就是存放对象实例,所有的对象实例以及数组都在堆上分配内存。
        (4)Java堆是JVM垃圾回收机制主要管理的内存区域,Java堆可以处于内存上不连续的内存空间。
5)、程序计数器:
        (1)一块比较小的内存空间,它的作用可以看做是当前线程所执行的字节码的行号指示器
        (2)字节码解释器工作时就是通过改变这个计数器的值来选取下一条需要执行的字节码指令、分支,循环、跳转、异常处理、线程恢复等都需要依赖程序计数器。
6)、运行时常量池:
        (1)运行时常量池是方法区的一部分。
        (2)Class文件中除了有类的版本、字段、方法接口描述等信息外,还有一项信息是常量池,用于存放编译期生成的各种字面量和符号引用,这部分内容将在类加载
        之后存放到方法区的运行时常量池。
7)、直接内存:
        由于Java引进了NIO,引入了通道和缓冲区的IO方式,可以调用Native方法直接分配堆外内存,这个堆外内存就是本机内存,不会影响堆内存大小。

以上转载自: Java虚拟机结构

一、 JVM 内存区域组成 
简单的说 java中的堆和栈

java把内存分两种:一种是栈内存,另一种是堆内存

1、堆内存用来存放由 new创建的对象和数组

2、在函数中定义的基本类型变量和对象的引用变量都在函数的栈内存中分配;

在函数(代码块)中定义一个变量时, java就在栈中为这个变量分配内存空间,当超过变量的作用域后, java会自动释放掉为该变量所分配的内存空间;在堆中分配的内存由 java虚拟机的自动垃圾回收器来管理

堆的优势是可以动态分配内存大小,生存期也不必事先告诉编译器,因为它是在运行时动态分配内存的。缺点就是要在运行时动态分配内存,存取速度较慢;


栈的优势是存取速度比堆要快,缺点是存在栈中的数据大小与生存期必须是确定的无灵活 性。

出处:http://blog.sina.com.cn/s/blog_66474b160101g8mz.html


二、Person p = new Person();

创建一个对象都在内存中做了什么事情?

1先将硬盘上指定位置的Person.class文件加载进内存。

2执行main方法时,在栈内存中开辟了main方法的空间(压栈-进栈),然后在main方法的栈区分配了一个变量p。

3在堆内存中开辟一个实体空间,分配了一个内存首地址值。

4在该实体空间中进行属性的空间分配,并进行了默认初始化。

5对空间中的属性进行显示初始化。

6进行实体的构造代码块初始化。

7调用该实体对应的构造函数,进行构造函数初始化。()

8将首地址赋值给p ,p变量就引用了该实体。(指向了该对象)



成员变量和静态变量的区别:

1,成员变量所属于对象。所以也称为实例变量。

静态变量所属于类。所以也称为类变量。

2,成员变量存在于堆内存中。

静态变量存在于方法区中。

3,成员变量随着对象创建而存在。随着对象被回收而消失。

静态变量随着类的加载而存在。随着类的消失而消失。

4,成员变量只能被对象所调用 。

静态变量可以被对象调用,也可以被类名调用。


方法区: 
1.又叫 静态区 ,跟堆一样, 被所有的线程共享 。方法区 包含所有的class和static变量 。 

2.方法区中包含的都是在整个程序中永远唯一的元素,如class,static变量


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