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通过渐变,可以设置一些复杂的背景颜色,可以实现一个颜色向其他颜色过渡的效果。渐变是图片,需要通过background-image
来设置
线性渐变
line-gradient
颜色沿着一条直线发生变化
.box1{ width:200px; height:200px; /*红色在开头,黄色在结尾*/ background-image:linear-gradient(red, yellow); /* 可以设置线性渐变的开头,可以指定一个渐变的方向 to left,to right, to bottom, to top, to 45deg 向45度渐变 to top right(向右上角) */ /* background-image:linear-gradient(to right, red, yellow);*/ /* 指定多个颜色的时候,默认情况多个颜色平均分配 */ background-image:linear-gradient(red, yellow,#bfa, orange); /* 也可以指定颜色的分配情况 红色在50px的位置是最浓的位置*/ background-image:linear-gradient(red 50px, yellow,#bfa, orange); }
repeating-linear-gradient
:可以重复的线性渐变
红色在50px的时候最浓,黄色在100px的时候最浓,渐变效果高度就是100-50 然后200 % 50 = 4 就有4个重复渐变出来。
径向渐变
效果是放射性的效果
background-image:radial-gradient(red*, yellow);
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> <style> .box1{ width:200px; height:200px; /* 1.默认情况下,径向渐变圆心的形状根据元素的形状来计算的 正方形- > 圆形 长方形- > 椭圆形 2.也可以自定义中心大小 100px 50px 宽度100px 高度50px 也可以指定给定的形状: circle,ellipse 3.也可以指定渐变的位置 at 100px 0 圆心在宽度是100px的位置 高度是0 (大小 at 位置,颜色 位置,颜色 位置...) 大小可选值: 1. circle 圆形 2. ellipse椭圆 3. closest-side 贴近近边 4. closest-corner 贴近近角 5. closest-side 贴近远边 6. closest-corner 贴近远角 位置可选值 1. 像素值 2.top / right / left / bottom / center */ background-image:radial-gradient(100px 50px at 100px 0 , red, green); } </style> </head> <body> <div class="box1"></div> </body> </html>
title: 过渡transition、变形translate与旋转ratate date: 2021-01-21 09:29:37 tags: - [前端] - [Html] - [Css]
过渡transition
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> <style> *{ margin: 0; padding: 0; } .box1{ width:800px; height: 800px; background-color: silver; overflow: hidden; } .box1 div{ width:100px; height:100px; margin-bottom:100px; } .box2{ background-color:#bfa; } .box1:hover .box2{ width:200px; height:200px; } </style> </head> <body> <div class="box1"> <div class="box2"></div> <div class="box3"></div> </div> </body> </html>
通过过渡可以指定一个属性发生变化时的切换方式 效果,提升用户的体验 transition-property
: 指定要执行过渡的属性 多个属性间使用,隔开 如果所有属性都需要过渡,则使用all关键字 大部分属性都支持过渡效果(只要是可以计算的值都可以,比如颜色都可以) 注意过渡时必须是从一个有效数值向另外一个有效数值进行过渡
/* transition-property: height , width; */ /* transition-property: all; */
<!--more-->
其它: transition-duration
: 指定过渡效果的持续时间 时间单位:s 和 ms 1s = 1000ms
/* transition-duration: 100ms, 2s; */ /* transition-duration: 2s; */
transition-timing-function
: 过渡的时序函数 指定过渡的执行的方式 可选值:
-
ease 默认值,慢速开始,先加速,再减速
-
linear 匀速运动
-
ease-in 加速运动
-
ease-out 减速运动
-
ease-in-out 先加速 后减速
-
cubic-bezier() 来指定时序函数
https://cubic-bezier.com
-
steps() 分步执行过渡效果 可以设置一个第二个值: end , 在时间结束时执行过渡(默认值) start , 在时间开始时执行过渡
/* transition-timing-function: cubic-bezier(.24,.95,.82,-0.88); */ /* transition-timing-function: steps(2, start); */
transition-delay
: 过渡效果的延迟,等待一段时间后在执行过渡 /* transition-delay: 2s; */
transition
可以同时设置过渡相关的所有属性,只有一个要求,如果要写延迟,则两个时间中第一个是持续时间,第二个是延迟 */ transition:2s margin-left 1s cubic-bezier(.24,.95,.82,-0.88);
动画
利用上面的过渡,可以实现兔子在鼠标移入后动起来:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> <style> .box1{ height:271px; width:132px; margin:0 auto; background-image:url(../exercise/img/11/bigtap-mitu-queue-big.png); background-position:0 0; transition:0.3s steps(3); } .box1:hover{ background-position:-396px 0; } </style> </head> <body> <div class="box1"> </div> </body> </html>
那么如何做到兔子一直在动呢?动画
动画和过渡类似,都是可以实现一些动态的效果,
不同的是过渡需要在某个属性发生变化时才会触发
动画可以自动触发动态效果
设置动画效果,必须先要设置一个关键帧,关键帧设置了动画执行每一个步骤(比如一秒钟切换十个帧,连续起来就是动画)
用@keyframes name
设置关键帧
@keyframes test { /* from表示动画的开始位置 也可以使用 0% */ from{ /*开始位置是margin-left=0 这个值不一定就是元素的真实位置,而是动画的开启位置,动画开启时,这个元素会移动到这个位置,不代表他原来就在这个位置*/ margin-left: 0; background-color: orange; } /* to动画的结束位置 也可以使用100%*/ to{ background-color: red; margin-left: 700px; } }
设置好关键帧后,为某一个选择器设置此关键帧
.box2{ background-color: #bfa; animation: test 2s 2 1s alternate; }
animation-name
: 要对当前元素生效的关键帧的名字
/* animation-name: test;
animation-duration
: 动画的执行时间 animation-duration: 4s
;
动画的延时animation-delay: 2s;
animation-timing-function: ease-in-out;
:指定过渡时序函数
animation-iteration-count
动画执行的次数 可选值:
1. 次数 2. infinite 无限执行
animation-iteration-count: 1;
// 执行一次
animation-direction
:指定动画运行的方向 可选值:
-
normal 默认值 从 from 向 to运行 每次都是这样
-
reverse 从 to 向 from 运行 每次都是这样
-
alternate 从 from 向 to运行 重复执行动画时反向执行
-
alternate-reverse 从 to 向 from运行 重复执行动画时反向执行
animation-direction: alternate-reverse;
animation-play-state
: 设置动画的执行状态 ,用来控制动画的开启和暂停 可选值: 1. running 默认值 动画执行 2. paused 动画暂停 animation-play-state: paused;
animation-fill-mode
: 动画的填充模式 可选值:
1. none 默认值 动画执行完毕元素回到原来位置 2. forwards 动画执行完毕元素会停止在动画结束的位置 3. backwards 动画延时等待时,元素就会处于开始位置 4. both 结合了forwards 和 backwards ` animation-fill-mode: both; `
奔跑的少年
这里关键帧的to可以直接写图片的宽度就可以,因为背景图片默认是平铺的,如果第一个帧位置是 0 0,那么就会被接到后面去。
奔跑的米兔:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> <style> @keyframes mitu { from { background-position: 0 0; } to { background-position: -528px 0; } } .box1 { height: 271px; width: 132px; margin: 0 auto; background-image: url(../exercise/img/11/bigtap-mitu-queue-big.png); background-position: 0 0; animation-name: mitu; animation-duration: 0.3s; /*图片宽度就是528,然后有四个兔子,这里直接写4步就可以,不需要减少一个兔子的宽度*/ animation-timing-function: steps(4); animation-direction: normal; animation-iteration-count:infinite; } </style> </head> <body> <div class="box1"></div> </body> </html>
弹力球:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> <style> .outer{ height: 500px; border-bottom: 10px black solid; margin: 50px auto; overflow: hidden; } .outer div{ float: left; width: 100px; height: 100px; border-radius: 50%; background-color: #bfa; animation: ball .5s forwards linear infinite alternate; } div.box2{ background-color: orange; animation-delay: .1s; } div.box3{ background-color: yellow; animation-delay: .2s; } div.box4{ background-color: yellowgreen; animation-delay: .3s; } div.box5{ background-color: blue; animation-delay: .4s; } div.box6{ background-color: pink; animation-delay: .5s; } div.box7{ background-color: tomato; animation-delay: .6s; } div.box8{ background-color: skyblue; animation-delay: .7s; } div.box9{ background-color: chocolate; animation-delay: .8s; } /* 创建小球下落的动画 */ @keyframes ball { from{ margin-top: 0; } to{ margin-top: 400px; } /* 2 to{ margin-top: 400px; animation-timing-function: ease-in; } 40%{ margin-top: 100px; } 80%{ margin-top: 200px; } */ } </style> </head> <body> <div class="outer"> <div class="box1"></div> <div class="box2"></div> <div class="box3"></div> <div class="box4"></div> <div class="box5"></div> <div class="box6"></div> <div class="box7"></div> <div class="box8"></div> <div class="box9"></div> </div> </body> </html>
变形transform
存在三个轴:
变形就是通过CSS改变元素形状或者位置,变形不会影响到页面的布局
translateX():沿着X轴方向平移
translateY():沿着Y轴方向平移
translateZ():沿着Z轴方向平移
如果是使用百分比,是相对于自身计算的,比如transform:translateX(50%)
往X轴正方向平移元素宽度的50%(向右)
可以用来解决当没有设置元素的宽高度,又想将元素居中的时候,使用绝对定位就不能解决这个问题,比如这里box3有三个字aaa,没有设置宽高,现在想在屏幕中居中,当我们用之前的那个方法的时候,就会失败:
通过translate来使元素居中,即使没有设置宽高
.box3{ background-color:orange; position:absolute; left:50%; top:50%; transform:translateX(-50%), translateY(-50%) }
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> <style> .box3{ background-color:orange; position:absolute; left:50%; top:50%; transform:translateX(-50%) translateY(-50%); } </style> </head> <body> <div class="box3"> aaadsaaaaaaaaaaaaaadsaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa<br>dasdasdasdasd<br>dasdas<br>das<br> </div> </body> </html>
设置平移飘出效果
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> <style> body{ background-color:antiquewhite } .box1{ width:220px; height:300px; background-color:#fff; transition:transform 0.3s; margin:0 auto; } .box1:hover{ /*鼠标移入后设置平移*/ transform:translateY(-10px) translateX(-10px); box-shadow:0 0 10px rgba(0,0,0,0.3); } </style> </head> <body> <div class="box1"></div> </body> </html>
而对于z轴平移,调整的是元素和人眼之间的距离,Z轴属于立体效果,近大远小,默认网页是不支持透视的,所以需要设置网页的视距
html{ perspective:800px; }
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> <style> html{ /* 设置当前网页的视距为800px,人眼距离网页的距离 */ perspective: 800px; } body{ border: 1px red solid; background-color: rgb(241, 241, 241); } .box1{ width: 200px; height: 200px; background-color: #bfa; margin: 200px auto; /* z轴平移,调整元素在z轴的位置,正常情况就是调整元素和人眼之间的距离, 距离越大,元素离人越近 z轴平移属于立体效果(近大远小),默认情况下网页是不支持透视,如果需要看见效果 必须要设置网页的视距 */ transition:2s; } body:hover .box1{ transform: translateZ(800px); } </style> </head> <body> <div class="box1"></div> </body> </html>
旋转
通过旋转,可以使元素沿着x y 或者z旋转指定的角度
transform:ratate(90deg)
顺时针旋转90度
-
rotateX()
-
rotateY()
-
rotateZ()
transform: rotateZ(45deg);
// 顺时针旋转45度
transform: rotateZ(.25turn);
transform: rotateY(180deg) translateZ(400px);
transform: translateZ(400px) rotateY(180deg) ;
backface-visibility:visible/hidden
:设置元素旋转的背面是否显示
时钟练习
如何让指针固定一个地方来旋转?
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> <style> *{ margin:0; padding:0; } .sec-wrapper{ width:500px; height:500px; animation:run 60s; } .sec{ height:250px; width:4px; background-color:Red; margin:0 auto; } @keyframes run{ form{ transform:rotateZ(0); } to{ transform:rotateZ(360deg); } } </style> </head> <body> <!--实际上旋转的是父元素sec-wrapper,指针在父元素里面跟着转--> <div class="sec-wrapper"> <div class="sec"></div> </div> </body> </html>
完整的时钟,这里设置了10s为一秒:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> <style> * { margin: 0; padding: 0; } .clock { width: 500px; height: 500px; margin: 0 auto; margin-top: 100px; border-radius: 50%; border: 10px solid black; position: relative; background-image:url("bg3.jpg"); background-size:cover; } .clock>div { position: absolute; top: 0; left: 0; bottom: 0; right: 0; margin: auto; } .hour-wrapper { height: 70%; width: 70%; /* background-color:#bfa; */ animation: run 7200s linear infinite; } .hour { height: 50%; width: 6px; background-color: red; margin: 0 auto; } /* 设置分针 */ .min-wrapper { height: 80%; width: 80%; animation: run 600s steps(60) infinite; } .min { height: 50%; width: 4px; background-color: blue; margin: 0 auto; } /* 设置秒针 */ .sec-wrapper { height: 90%; width: 90%; animation: run 10s steps(60) infinite; } .sec { height: 50%; width: 2px; background-color: black; margin: 0 auto; } @keyframes run { form { transform: rotateZ(0); } to { transform: rotateZ(360deg); } } </style> </head> <body> <div class="clock"> <div class="hour-wrapper"> <div class="hour"></div> </div> <div class="min-wrapper"> <div class="min"></div> </div> <div class="sec-wrapper"> <div class="sec"></div> </div> </div> </body> </html>
缩放scaleX/Y/Z
transform:scale()/scaleX()/scaleY()
对元素进行缩放的函数: scaleX() 水平方向缩放 scaleY() 垂直方向缩放 scale() 双方向的缩放
transform-origin:20px 20px / center;
变形的原点 默认值 center/
transform-origin:left center
:容器的左边中间点
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> <style> html{ perspective:800px; } .box1{ width: 100px; height: 100px; background-color: #bfa; transition:2s; margin: 100px auto; } .box1:hover{ transform:scale(2) } .img-wrapper{ width: 200px; height: 200px; border: 1px red solid; overflow: hidden; } img{ transition: .2s; } .img-wrapper:hover img{ transform:scale(1.2); } </style> </head> <body> <div class="box1"></div> <div class="img-wrapper"> <img src="an.jpg" width="100%"> </div> </body> </html>