不了解CALayer基础的同学,建议先看看前一篇CALayer详解(一)
转载于:http://blog.csdn.net/hello_hwc/article/details/42580773
前言:本文涵盖了(1)绘制CALayer的三种方式(2)Layer Tree
一 提供CALayer内容的三种方式
- 把一个图像对象直接赋值给contents属性(这是提供CALayer内容的最好方式)
- 设置delegate,让代理绘制layer的内容
- 继承CALayer,重写绘制方法,来提供layer的内容
1.1 把一个图像对象直接赋值给contents属性
这个在上一篇文章里讲的很详细,具体见上一篇文章
1.2 设置delegate
当layer中的内容是需要动态改变的时候,可以使用delegate来实现
两个代理方法:
- displayLayer:如果代理实现了这个方法,那么要绘制一个bitmap,然后赋值给contents属性
- drawLayer:inContext:如果代理实现了这个方法,Core Animation提供一个context来生成bitmap,你所做的只是把想要的内容绘制到context
注意:代理必须至少实现两个代理方法其中的一个,如果都实现,则调用displayLayer:
举例:
使用displayLayer来实现
- @interface ProvideLayerContentsVC()
- @property (strong,nonatomic)CALayer * sublayer;
- @property (strong,nonatomic)NSTimer * timer;
- @property (nonatomic)NSUInteger randomState;
- @end
- @implementation ProvideLayerContentsVC
- -(CALayer *)sublayer{
- if (!_sublayer) {
- _sublayer = [CALayer layer];
- _sublayer.position = self.view.center;
- _sublayer.bounds = CGRectMake(0,0,200,200);
- [self.view.layer addSublayer:_sublayer];
- }
- return _sublayer;
- }
- -(NSUInteger)randomState{
- _randomState = arc4random()%5+1;
- return _randomState;
- }
- -(void)viewWillAppear:(BOOL)animated
- {
- self.sublayer.delegate = self;
- self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self.sublayer selector:@selector(setNeedsDisplay) userInfo:nil repeats:YES];
- }
- -(void)displayLayer:(CALayer *)layer
- {
- NSString * imageName = [NSString stringWithFormat:@"image%lu.jpg",(unsigned long)self.randomState];
- layer.contents = (id)[UIImage imageNamed:imageName].CGImage;
- }
- @end
使用draw:inContext实现自定义重新绘制
- -(void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx{
- CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
- CGPathAddArc(path,NULL,100,100,95,0,M_PI*2, YES);
- CGContextBeginPath(ctx);
- CGContextAddPath(ctx,path);
- CGContextSetLineWidth(ctx, 5);
- CGContextStrokePath(ctx);
- CFRelease(path);
- }
二 Layer Tree
Layer Tree分为三种,
Model Layer Tree,Presentation Tree,Render Tree
其中,Render Tree为CoreAnimation私有的,是CoreAnimation具体实现使用的私有Tree,这里不做讨论。
Model Layer Tree:存储的是模态对象,也是我们通常处理的对象,比如layer.position = CGPointMake(10.0,10.0)修改的就是Model Layer Tree
Presentation Tree:存储的是正在执行的动画的当前状态,是个动态的树,由这个树来获取当前动画运行到哪里。
这两点对后续Core Animation的深入理解很重要。
上述三种Tree的对应关系如下图