1、
dp px换算公式:
dp = px / (ppi / 160)
sp px换算功式
sp = px / (ppi / 160)
2、
android系统drawable中几种格式的含义:
3、
市面上的手机不同的密度问题: 例如华为H60-L01
密度为什么与系统的不一样呢?
原因:
密度ppi的运算方式是:
PPI = √(长度像素数² + 宽度像素数²) / 屏幕对角线英寸数(像素密度)
“实际密度”就是我们自己算出来的密度,这个密度代表了屏幕真实的细腻程度,如上述例子中的440dpi就是实际密度,说明这块屏幕每寸有440个像素。5英寸1080×1920的屏幕密度是440,而相同分辨率的4.5英寸屏幕密度是490。如此看来,屏幕密度将会出现很多数值,呈现严重的碎片化。
4、实际开发需要注意的:
这几年手机硬件的发展十分迅速,屏幕分辨率1080×1920已是标配,2560x1440的2K屏也是屡见不鲜。伴随着硬件的发展,上述相关理论也应当做一些修正,在720×1080的画布中作图貌似已经不合时宜了。
大家完全可以在1080×1920(xxhdpi)分辨率的画布中作图,主要的图片素材从1080×1920的画布中提取并让程序员放置在drawable-xxhdpi中;对于小图标等线条较为精细的图片,可以制作和提取两套不同尺寸的图标,一套按照xxhdpi来做,一套按照xhdpi来做。
在1080×1920(xxhdpi)这个分辨率中,dp和px的关系为:1dp=3px,(所以美工给你一个控件300px长度大小,转换成dp的时候就是100dp,千万不要理解成300*3=900dp呢)这个也比较好计算。大家作图的时候,元素尺寸以及各种间隙最好选择3的倍数,以便于转换为dp。
ps 补充知识点 之前一位美工给我的px我单位的尺寸,我转换为dp后,显示的效果总是很小,花了很多时间,最后发现是美工给我的图片是以网页屏幕为基础的,而不是android手机的屏幕。
这里附上技术顾问给的资料,以后再遇到类似的问题,可看看这块的资料。
4、分辨率与密度的关系
<img src="https://pic4.zhimg.com/1ddbf75a07f8565bd0070c5dcba61547_b.jpg" data-rawwidth="409" data-rawheight="266" class="content_image" width="409"> 分辨率480 x 800,屏幕尺寸4.3英寸和分辨率540 x 960,屏幕尺寸4.5英寸的DPI分别是:
dp和px转换
import android.content.Context;
public class DensityUtil {
/**
* 根据手机的分辨率从 dp 的单位 转成为 px(像素)
*/
public static int dip2px(Context context, float dpValue) {
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (dpValue * scale + 0.5f);
}
/**
* 根据手机的分辨率从 px(像素) 的单位 转成为 dp
*/
public static int px2dip(Context context, float pxValue) {
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (pxValue / scale + 0.5f);
}
}
参考链接:
http://www.zcool.com.cn/article/ZNjI3NDQ=.html
https://www.zhihu.com/question/20697111
http://www.jianshu.com/p/67ab63723e54
http://www.sketchcn.com/
http://www.25xt.com/appdesign/7401.html