线程池第一节

        多线程的设计方法确实为了可以最大限度的发挥多处理器的处理能力,提高系统的吞吐量,但是如果不加以管理线程的使用,反而会产生对系统不利的影响。

  譬如:

   new Thread( new Runnable(){

   public void run(){

    //TODO

   }

   }).start();

 以上的程序在测试阶段,没有问题。但是一旦上线,系统的访问量一旦很大,就是上面的程序就会平凡的大量创建线程和和关闭线程,来维持应该系统。当线程量

过大时,反而会消耗CPU和内存资源。如果处理不当可能会报Out Memory 异常,而得不偿失。

       所以我们对线程的使用必须掌握各度。在有限的范围内,增加线程的个数会明显的提高系统的吞吐量,一旦超出范围,大量线程可能拖垮系统,因此,在系统中

必须对线程加以管理。至此,引进线程池。就是为了,线程的复用,避免平凡的创建和销毁线程给应用带来压力,概念类比于连接池。


java.util.concurrent 包下:

  Executors 线程池工厂;

  ThreadPoolExecutor 实现了Executor接口;

  Executor 框架提供各种线程池,有以下方法,

  ExecutorService   newFixedThreadPool (int  nThreads)

  ExecutorService   newSingleThreadExcecutor()

  ExecutorService  newCacheiThreadPool()

  .....

以上几个方法均使用了ThreadPoolExecutor 里的实现方法;

  


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