VS2013环境下MFC中CString与string相互转换

平时处理字符串时经常会碰到类型转换的问题,VS2013环境下MFC中CString与string类型互相转换较为常见,之前解决后没有记录又碰到时却忘记了,这里就做下记录也跟大家分享一下。

VS2013工程环境的默认字符编码为Unicode,CString其实是模板类型:CStringT,它的定义如下:

typedef ATL::CStringT< TCHAR, StrTraitMFC_DLL< TCHAR > > CString;

string的定义:

typedef basic_string<char, char_traits<char>, allocator<char> > string;

所以CString与string直接不能直接强制转换;

CString转string的方法有很多,但是在VS2013环境下我试了几种,部分有点问题;

会出现类似“wchar_t *”转换为“std::string这样的错误,比如:GetBuffer(0)这种办法。

不过发现了一种可行的并且使用比较方便的办法:USES_CONVERSION;  W2A(CString变量);

// CString 转 string

BOOL CHrmLogin::CheckLogin(CString userID, CString pwd)
{
	ADO ado;
	MD5 md5;
	CString sql;

	USES_CONVERSION;
	string key = md5.getMD5(W2A(pwd));

	CString strText(key.c_str());
	CString str2 = L"MD5值:" + strText;
	MessageBox(str2);

	return TRUE;
}



// string转 CString

MD5 md5;
string str1 = "abc";
string s = md5.getMD5(str1);

CString strText(s.c_str());
CString str2 = L"MD5值:" + strText;
MessageBox(str2);





  • 4
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
MFC(Microsoft Foundation Classes),可以使用一些方法将CString类型无损地转换string类型。下面介绍两种常用的转换方法: 1. CString转换string(使用CStringA): - 首先,将CString对象转换为CStringA对象,即将宽字符编码(Unicode)转换为多字节编码。 - 然后,使用CStringA对象的GetString()函数获取const char*指针。 - 最后,将获取到的指针传递给string类的构造函数,以创建一个新的string对象。 ```cpp #include <iostream> #include <string> #include <afx.h> int main() { CString cstr = _T("Hello, CString!"); CStringA cstrA(cstr); const char* buffer = cstrA.GetString(); std::string str(buffer); std::cout << str << std::endl; return 0; } ``` 2. CString转换string(使用CT2CA): - 首先,使用CT2CA宏将CString对象转换为const char*指针,即将宽字符编码(Unicode)转换为多字节编码。 - 然后,将获取到的指针传递给string类的构造函数,以创建一个新的string对象。 ```cpp #include <iostream> #include <string> #include <afx.h> int main() { CString cstr = _T("Hello, CString!"); const char* buffer = CT2CA(cstr); std::string str(buffer); std::cout << str << std::endl; return 0; } ``` 这两种方法可以将MFC的CString类型无损地转换string类型,并保留其的数据。根据你的具体情况和使用的字符集,可以选择适合的方法进行转换。 希望这些示例能够帮助你进行MFC的CStringstring转换
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值