BIO 阻塞IO
首先要明确的一点是NIO中非阻塞的实现是基于Selector的,所以如果不采用Selector,只采用channel和buffer,还是存在阻塞。
看一下BIO的Server
public class Server {
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocketChannel serverSocketChannel= ServerSocketChannel.open();
serverSocketChannel.bind(new InetSocketAddress("127.0.0.1",8890));
while(true){
SocketChannel socketChannel=serverSocketChannel.accept(); // accept 阻塞
BlockHandler handler=new BlockHandler(socketChannel);
new Thread(handler).start();
}
}
}
类似于传统的java Socket编程,因为没有采用Selector,这里每有客户端过来请求连接的时候,服务器都会新建一个连接来管理。
public class BlockHandler implements Runnable{
private SocketChannel socketChannel;
public BlockHandler(SocketChannel socketChannel) {
this.socketChannel=socketChannel;
}
@Override
public void run() {
ByteBuffer buffer=ByteBuffer.allocate(1024);
int num;
try {
while((num=socketChannel.read(buffer))>0){ // 因为建立连接后就来到这里了,此时并不一定可读,故read阻塞等待数据
buffer.flip();
byte[] bytes=new byte[num];
buffer.get(bytes); // 将buffer中的字符给bytes
String re=new String(buffer.array(),"UTF-8");
System.out.println("收到请求"+re);
ByteBuffer writeBuffer=ByteBuffer.wrap(("我已经收到你的请求,你的请求内容是"+re).getBytes());
socketChannel.write(writeBuffer); // 此处write也是阻塞操作,此时并不一定可以写,等待通道可写
buffer.clear();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
上边代码是服务端的实现,socketChannel.read(buffer)先将客户端通过channel传送过来的消息放入buffer,注意此时position的位置在最后边,我们要想从buffer中取出消息,就还需要首先flip一下,将position置为0。接着服务器读出并消息,服务器通过wrap将回应写入buffer,通过write写入channel发送给客户端。最后,清空服务器的buffer。
再来看一下BIO Client
public class Client {
public static void main(String[] args) throws IOException {
SocketChannel socketChannel= SocketChannel.open();
socketChannel.connect(new InetSocketAddress("127.0.0.1",8890));
ByteBuffer buffer=ByteBuffer.wrap("123456678".getBytes());
socketChannel.write(buffer);
// 读取响应
ByteBuffer readBuffer=ByteBuffer.allocate(1024);
int num;
// 从channel到buffer,从buffer到bytes
if((num=socketChannel.read(readBuffer))>0){
readBuffer.flip();
byte[] re = new byte[num]; // 将buffer中的字符赋到re
readBuffer.get(re);
String result = new String(readBuffer.array(), "UTF-8");
System.out.println("返回值: " + result);
}
}
}
过程跟server端的处理大致一样,就不过多赘述了。
NIO
非阻塞 IO 的核心在于使用一个 Selector 来管理多个channel,之后可以只用一个线程来轮询这个 Selector,看看上面是否有通道是准备好的,当通道准备好可读或可写,然后才去开始真正的读写,这样速度就很快了。我们就完全没有必要给每个通道都起一个线程。即不见兔子不撒鹰,只有通道说我好了,线程才会为它去工作。
Selector是对底层操作系统的抽象。
epoll 可以返回准备好的信道,O(1)
public class Server {
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocketChannel serverSocketChannel= ServerSocketChannel.open();
serverSocketChannel.bind(new InetSocketAddress("127.0.0.1",8890));
serverSocketChannel.configureBlocking(false);
Selector selector=Selector.open();
serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
while(true){
if(selector.select()==0) continue;
Set<SelectionKey> readkeys=selector.selectedKeys();
//使用完毕必须移除,selector不会自己移除处理过的已选择selectionkey
//for(SelectionKey readKey:readkeys){
Iterator<SelectionKey> iterator=readkeys.iterator();
while(iterator.hasNext()){
SelectionKey readKey=iterator.next();
iterator.remove();
if(readKey.isAcceptable()){
SocketChannel socketChannel=serverSocketChannel.accept();
socketChannel.configureBlocking(false);
// 为什么不对写感兴趣? 对读感兴趣的话,客户端不发消息过来是不会开线程给这个channel的,因此不会造成CPU资源的浪费;
//对写感兴趣的话,和可能会造成分配线程给这个channel,cpu空转等待写入数据
socketChannel.register(selector,SelectionKey.OP_READ);
}
else if(readKey.isReadable()){
// 实际情况中,可能有很多个通道都准备好了,这部分可以使用线程池
SocketChannel socketChannel = (SocketChannel) readKey.channel();
ByteBuffer readBuffer = ByteBuffer.allocate(1024);
int num = socketChannel.read(readBuffer);
if(num>0){
System.out.println("收到数据:" +new String(readBuffer.array()));
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.wrap("返回给客户端的数据...".getBytes());
// 注意这里就能写了已经
socketChannel.write(buffer);
}
else if(num==-1){
socketChannel.close();
}
}
}
}
}
}
注释写的比较清楚,不过多讲解