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原创 C# 添加Log文件、记录Log
1)首先LoggerEnum.cs 类型枚举namespace ICUValidationService.Log{ public enum LogType { All, Information, Debug, Success, Failure, Warning, Error }}2)Logger.csusing System;using Syste
2021-06-26 14:44:43 1478 1
原创 c++和c#通讯加密 加密方式 AES:CBC
C++作者使用的是CBC模式 32位密钥,填充方式PKCS7,base64输出Main.cppmain.cpp#include "pch.h"#include <iostream>#include "AES.h"#include "Base64.h"#include <cstring>using namespace std;const char g_key[33] = "1234567890AbsEfj987654321HjSCkhe";const.
2020-05-26 16:30:10 974
转载 java调用c++带返回值
c++//返回带string的函数JNIEXPORT void JNICALL Java_org_cocos2dx_cpp_MyHelper_ShowText(JNIEnv *env, jobject jobj, jstring jstr) { const char* str; jboolean f = false; str = en...
2019-01-10 15:16:53 462
原创 C++和C# 双向简单的socket通讯 适用c#和c# c++和c++
程序1 创建两个socket 一个绑定套接字 一个不绑定 然后用绑定的socket来专门接收8000端口的消息 用不绑定的socket来发送8001端口的消息程序2创建两个socket 一个绑定套接字 一个不绑定 然后用绑定的socket来专门接收8001端口的消息 用不绑定的socket来发送8000端口的消息程序1代码如下 C# public static...
2018-08-09 17:34:37 7414 7
原创 UE4 vr接入Oculus Gearvr
创建好ue4项目后 打开DefaultEngine.ini 在里面加入[OnlineSubsystem]DefaultPlatformService=OculusbHasVoiceEnabled=true[OnlineSubsystemOculus]bEnabled=trueOculusAppId= 你的项目的oculusappid[Voice]bEnabled=true[/Script/Onl...
2018-04-20 11:17:39 856
原创 UTexture2D 转为png
bool UCamerTexture::ExprotUTexture2D(UTexture2D* Img,FString fileDestination){ TextureCompressionSettings OldCompressionSettings = Img->CompressionSettings; //TextureMipGenSettings OldMipGenSet...
2018-03-20 15:42:03 2356
原创 UE4 图片转为UTexture2D 修改版
UTexture2D * UCamerTexture::LoadTexture2D(const FString & ImagePath, bool & IsValid, int32 & OutWidth, int32 & OutHeight){ UTexture2D* Texture = nullptr; IsValid = false; if (!FPl...
2018-03-20 14:43:56 3566
转载 APK签名之keytool生成keystore和jarsigner签名apk
APK签名之keytool生成keystore和jarsigner签名apkAPK签名步骤分为两步,首先通过keytool生成用来签名的 xxx.keystore ,再用jarsigner签名apk 第一步 :生成Keystore在命令行窗口输入下面命令后按回车keytool -genkey -alias abc.keystore -keyalg RSA -validity 20000 -keys...
2018-03-09 17:32:55 284
空空如也
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