学习目标:变量意义,命名,使用
(理论篇)
1.什么是变量?
变量:可变的量
常量:不可变的量
字面量:变量和常量两者存放的具体数据内容
2.为什么要使用变量?
变量是为了管理引用数据设定
变量管理引用数据 相当于 栈内存引用堆内存
因为:
在栈中可以直接分配内存的数据是基本数据类型。
引用数据类型:是数据的引用在栈中, 但是他的对象在堆中。
如:String a=”你好”;
“你好”地址假设为0X16,
那么,a是栈内存,0X16指向的堆内存
3.变量命名规则:
1.开头:英文字母,美元符号,下划线 ; 组成:英文字母,数字,下划线
2.变量命名应该遵循见命知义的原则
3.java变量名不建议用中文
4.变量首字母不建议用大写
5.推荐驼峰命名法 ,如:String mName=”你好”;
6.变量不能用JAVA的关键字
其他略
(熟悉变量,使用规范,等)