TCP服务器的实现

  1. socket函数和通信域
    1. #include<sys/types.h>
    2. #include<sys/socket.h>
    3. int socket(int domain,int type, int protocol);
      1. domain指定通信域(通信地址族)
      2. type:指定套接字类型
        1. tcp唯一对应流式套接字,所以选择SOCK_STREAM(数据报套接字:SOCK_DGRAM)
      3. protocol:指定协议
        1. 流式套接字唯一对应TCP,所以无需要指定协议,设为0即可
  2. bind函数和通信结构体
    1. int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
      1. sockfd:socket 函数生成的套接字
      2. addr:通信结构体
      3. addrlen:通信结构体的长度
  3. listen函数和accept函数
    1. /*监听套接字*/
      1. int listen(int sockfd, int backlog);
    2. /*处理客户端发起的连接,生成新的套接字*/
      1. int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
        1. sockfd:函数socket生成的套接字
        2. addr客户端的地址族信息
        3. addrlen:地址组结构体的长度 
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