android studio jni开发详解

1 配置ndk  在项目的gradle.properties文件中加上
android.useDeprecatedNdk=true
2在androidconfi中加
 defaultConfig {
        applicationId "cn.mycnki.jnidemo"
        minSdkVersion 15
        targetSdkVersion 25
        versionCode 1
        versionName "1.0"

        ndk {
            moduleName = 'genius_blur'            //.so文件的名字
           // ldLibs.addAll(['m', 'log', 'jnigraphics'])
            ldLibs "log"  //动态的增加一些库
            ldLibs "jnigraphics"
            ldLibs "m"
            abiFilters "armeabi", "armeabi-v7a", "x86"  //生成的平台的.so文件
            //cppFlags.addAll(['-DANDROID_NDK', '-D_RELEASE'])
        }

3
写native方法
4rebuild项目在
会生成.class文件StackNative.class
5打开再打开Terminal输入指令
cd app/build/intermediates/classes/debug
6输入命令   javah -jni cn.mycnki.jnidemo.stackNative   会在debug文件夹下得到再打开Terminal输入指令
cd app/build/intermediates/classes/debug 会在debug文件夹下得到
这个.h文件
 
7在主程序src/main下新建jni文件夹把以上得到的.h文件考进去
8新建一个c文件名字随便 在里面导入生成的头文件  并将头文件的方法拷贝进去 将参数补充全
rebuild 会在

处lib文件夹内产生所对应的.so,文件将lib复制到app/libs中

添加代码
sourceSets {
    main {
        jniLibs.srcDirs = ['libs']
    }
}
在Stacknative中加
static {
        System.loadLibrary("genius_blur");
    }
如下
class StackNative {

    /**
     * Load genius jni file
     */
    static {
        System.loadLibrary("genius_blur");
    }

    protected static native void blurPixels(int[] img, int w, int h, int r);

    protected static native void blurBitmap(Bitmap bitmap, int r);
}
如果再c中打印

 
 
#include <android/log.h>
#include <string.h>
#define   LOG_TAG    "MYLOG"
#define   LOGI(...)  __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO,LOG_TAG,__VA_ARGS__)
#define   LOGE(...)  __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR,LOG_TAG,__VA_ARGS__)
#include <android/log.h>
#include <string.h>
#define   LOG_TAG    "MYLOG"
#define   LOGI(...)  __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO,LOG_TAG,__VA_ARGS__)
#define   LOGE(...)  __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR,LOG_TAG,__VA_ARGS__)

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值