简单认识代理模式

代理模式的定义:
为其他对象提供一种代理以控制这个对象的访问。
这句话可以用图来表表示,一般的情况是:
在这里插入图片描述
使用代理模式后:在这里插入图片描述
假设我们这里有

  1. 玩家接口
  2. 玩家的实现类

那么对应上图,我们就是用户,我们需要使用玩家的实现类去玩游戏,用类图来表示则是如下:
在这里插入图片描述我们玩手游的时候,比如公主连接,每个月都会有公会战,搞得跟上班一样,我们不想打会战,会战给的水晶又是必不可少的,这时候我们就要找其他玩家帮我们代刀,代刀在使用我们号进行游玩的时候也是玩家,那他就必须要实现玩家的接口,并且需要活动要代刀的账号。
类图就会发展成下面的样子。

在这里插入图片描述
以下是代码实现

public class Proxy implements IPlayer{
    private IPlayer gameplayer = null;
    //获取需要代刀的玩家账号
    public Proxy(IPlayer _gameplayer){
        this.gameplayer = _gameplayer;
    }
    //用需要代刀的玩家账号登录
    public void login(){
        gameplayer.login();
    } 
    //用需要代刀的玩家账号来玩
    public void play(){
        gameplayer.play();
    }   
}

这样就完成了简单的一个静态代理类
在实际的场景类中,我们可以直接调用Proxy,就能够使用Player类内的方法。

什么是动态代理?

在静态代理中,我们代理一个Player类,我们就要写相应的Proxy类。
假如下一次我想代理不是Player的类,那我们是要把整个应用程序停下来写一个代理类吗?
显然不是,所以动态代理就是
在实现阶段不关心要代理谁,而是在运行期间才制定一个代理对象
这个思想,跟反射几乎一模一样。

这样就是需要设计了一个万能的代理类,可以代理任何一种对象,
Java内置的JDK就有这样的类(如果代码能力深厚,可以自己实现一个这样的万能类)
在这里插入图片描述这个类的作用相当于上面类图中的Proxy,不过他能够代理任何有接口的实现类(有接口相当重要,因为接口需要作为参数构造Proxy)。

当我们把接口传入Proxy的时候,Proxy会把设计好被代理接口的所有方法,默认的情况,就是把方法返回值都设置为空,显然,我们肯定不希望这种情况,因此我们还要定义接口类方法的实现。

我们看官方的API文档是怎么说的。
在这里插入图片描述官方API文档上,实例Proxy类需要三个参数

  1. 接口的类加载器
  2. 接口的所有接口
  3. 一个InvocationHandler类

1和2相当是用了反射的机制,让Proxy变成万能的。
第三个则是根据传入的接口,进行代理类的实现,让接受了某个接口的Proxy变成独一无二的。

因此我们还需要创建一个InvocationHandler的实例。
我们可以查看Java的API,知道他是个接口。

在这里插入图片描述

到这里,有反射基础的同学们一下子应该就会想起反射里面
“利用反射获取类的成员方法,并进行调用”这个知识点
那里同样就是使用了Invoke。
这里几乎是一模一样的。

至此,我们可以得到下面一串代码,来定义一个动态代理的实例。

步骤:
1、定义一个InnovationHandler实现类

public class PlayIH implements InnovationHandler{
    //被代理者
    Class cls = null;
    //被代理的实例
    Object obj = null;
    //构造函数,
    public PlayIH(Object _object){
        this.obj = _object; 
    } 
    
    //实现接口方法invoke
    public Object invoke(Object proxy,Method method,Object[] args]) throws Throwable{
        //如果这样写,就相当于对代理对象的所有方法都经过这个路线
        Object result = method.invoke(this.obj,args);
        //利用反射的知识,我们可以捕捉类方法的名字,然后对其进行针对性的操作
        // if("login".equals(method.getName())){
                 //执行代理方法
                 //returnValue = method.invoke(this.obj,"这里写入独特的参数");
                 //}       
        return result;
    }
}

2、在场景类中进行代理

public static void main(String[] args){
    //1、创建玩家实例
    IPlayer realplayer = new Player("真实的玩家");
    //2、定义一个handler实例
    InnocationHandler handler = new PlayIH(realplayer);
    //3、获取类加载器
    ClassLoader cl = realplayer.getClass().getClassLoader();
    //4、获取一个动态代理的实例
    IPlayer proxy = (IPlayer)Proxy.newInstance(cl,realplayer.getClass().getInterfaces(),handler);
    //代理登录
    proxy.login();
    //代理代刀
    proxy.play();
}

这就是AOP编程的核心,动态代理。

AOP编程没有使用什么新的技术,但是它对我们的设计、编码有非常大的影响,对于日志、事务、权限等都可以在系统设计阶段不用考虑,而在设计后通过AOP的方式切过去。(引自《设计模式之禅》)

而我们的类图其实可以画出:
在这里插入图片描述文章主要参考:
《设计模式之禅 第二版》

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