java摸板设计模式

/*
     摸板模式:解决某类事情的步骤有些是固定的,有些是变化的,我们可以为这类事情提供一个模板代码从而
     提高效率。
     例子:
     需求:编写一个计算程序运行时间的模板。
     模板模式的步骤:
     1:先写出解决该类事情其中一种的解决方案
     2:分析代码,把会发生变化的代码抽取独立出来,描述成一个抽象方法
     3:使用final关键字修饰固定方法,防止别人重写你的模板方法。
 */
public class TemplateMethod extends Templete{

    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        TemplateMethod templateMethod=new TemplateMethod();
        templateMethod.getTime();
    }

    public void code() {
        // TODO Auto-generated method stub
        int i=0;
        while(i<100){
            System.out.println("i="+i);
            i++;
        }
    }

}
abstract class Templete{
    public final void getTime(){
        Long startTime=System.currentTimeMillis();
        code();
        Long endTime=System.currentTimeMillis();
        System.out.println("程序运行所用时间:"+(endTime-startTime));
    }
    public abstract void code();
}
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