SpriteJS

官方文档

SpriteJS 是一款由 360 奇舞团开源的跨终端 canvas 绘图库,可以基于 canvas 快速绘制结构化 UI 、动画和交互效果,并发布到任何拥有 canvas 环境的平台上(比如浏览器、小程序和 node )。
我们知道,Canvas Api 可以很灵活地绘制各种矢量图形到画布上,但是 Canvas Api 本身比较低级,比如我们要在画布中央绘制一个带有圆角的红色矩形,使用 Canvas 原生的 Api 需要很多代码。
而Sprite 为图形创建类似于 DOM 的对象模型,因此我们可以像创建 DOM 元素一样,创建 Sprite 元素,并将它们 append 到 layer 上,从而将元素呈现到画布上。

功能特性:

  • 基于 canvas 绘制的文档对象模型
  • 四种基本精灵类型:Sprite、Path、Label、Group
  • 支持基础和高级的精灵属性,精灵盒模型、属性与 CSS3 具有高度一致性。
  • 简便而强大的 Transition、Animation API
  • 支持雪碧图和资源预加载
  • 可扩展的事件机制
  • 高性能的缓存策略
  • 对 D3、Matter-js、Proton和 其他第三方库友好
  • 跨平台,支持 node-canvas 、微信小程序
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使用 SpriteJS 绘制激光图可以更加方便和高效,因为 SpriteJS 封装了 Canvas API,提供了更加丰富的绘图功能和更高的性能。 首先,需要创建一个场景和一个图层: ```javascript const scene = new spritejs.Scene('#canvas', {width: 800, height: 600}); const layer = scene.layer(); ``` 然后,可以使用 `line` 方法来绘制一条直线: ```javascript const line = new spritejs.Line({ pos: [startX, startY], endPos: [endX, endY], strokeColor: 'red', lineWidth: 2, }); layer.appendChild(line); ``` 其中,`pos` 和 `endPos` 分别是起点和终点的坐标,`strokeColor` 是线条的颜色,`lineWidth` 是线条的宽度。 接下来,我们可以使用 `timeline` 来不断地移动激光的起点和终点: ```javascript const timeline = new spritejs.Timeline(); timeline.on('run', () => { line.attr({ pos: [startX, startY], endPos: [endX, endY], }); startX += deltaX; startY += deltaY; endX += deltaX; endY += deltaY; if (startX > layer.width || startY > layer.height) { timeline.stop(); } }); timeline.start(); ``` 其中,`attr` 方法用来修改 `Line` 对象的属性,从而实现动画效果。`startX`、`startY`、`endX` 和 `endY` 分别是起点和终点的坐标,`deltaX` 和 `deltaY` 是激光每次移动的距离。`timeline` 对象会按照设定的时间间隔不断执行回调函数,从而实现连续的动画效果。 以上就是使用 SpriteJS 绘制激光图的方法。如果需要更加复杂的效果,可以参考 SpriteJS 的其他方法和属性。

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