
three.js
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前端小崔
从事前端开发6年+,擅长各类前端业务开发,尤其是数据可视化方面,three.js,babylon.js,playcanvas,cesium.js等。热爱写作,热爱生活。
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从零开始学习three.js(12):一文详解three.js中的动画Animation
在three.js的实际应用中,动画总是绕不过去的功能。本文将深入探讨 Three.js 动画的核心概念、技术实现及优化策略,并结合实际代码示例进行解析。原创 2025-04-29 11:59:29 · 1154 阅读 · 0 评论 -
从零开始学习three.js(10):一文详解three.js中的Post-Processing后处理(特效)
在三维可视化开发中,**后期处理(Post-Processing)** 是提升视觉效果的关键技术。Three.js 通过 `EffectComposer` 和渲染通道(Pass)系统,为开发者提供了强大的后期处理能力。本文将深入解析 three.js 后期处理的核心原理,并通过实战案例展示从基础到高级的应用技巧。原创 2025-04-28 08:00:11 · 1095 阅读 · 0 评论 -
从零开始学习three.js(9):一文详解three.js中的各类贴图加载TextureLoader
在 Three.js 中,贴图(Texture)是为 3D 物体表面添加纹理和细节的关键技术。通过贴图,我们可以将图像、视频或其他媒体映射到物体表面,使其看起来更加真实和生动。本文将详细介绍 Three.js 中的贴图类型、加载方式以及如何通过贴图实现丰富的视觉效果。原创 2025-04-27 14:30:00 · 867 阅读 · 0 评论 -
从零开始学习three.js(8):一文详解three.js中的灯光Light
在 Three.js 中,灯光是构建逼真 3D 场景的关键元素之一。通过合理使用灯光,可以增强物体的质感、立体感和场景的整体氛围。本文将详细介绍 Three.js 的灯光系统,包括常见的灯光类型、使用方法以及如何通过灯光打造丰富的视觉效果。此文一文详解three.js中的各类灯光属性及其配置。原创 2025-04-27 10:05:46 · 1242 阅读 · 0 评论 -
从零开始学习three.js(7):一文详解three.js中的物体Mesh
Mesh是Three.js中可渲染3D对象的基本单元,由几何体(Geometry)和材质(Material)组合而成。作为Object3D的子类,Mesh继承位置(position)、旋转(rotation)、缩放(scale)等三维变换属性。此文一文详解Mesh。原创 2025-04-26 22:08:45 · 562 阅读 · 0 评论 -
从零开始学习three.js(6):一文详解three.js中的材质Material
Three.js 中的 THREE.Material 是所有材质的基类,定义了物体表面的视觉属性(如颜色、纹理、光照交互等)。本文详解three.js中的Matrial,属性方法以及使用。原创 2025-04-26 21:35:52 · 1021 阅读 · 0 评论 -
从零开始学习three.js(5):两万字详解three.js中几何体Geometry与BufferGeometry
three.js中的Geometry是构建3D物体的基础骨架,它通过顶点坐标、面片数据和UV映射等属性定义物体的几何形态。是three.js中非常重要的一部分,本文一文详解three.js 125版本之前的Geometry与three.js 125版本之后的BufferGeometry知识。原创 2025-04-25 13:42:47 · 726 阅读 · 0 评论 -
从零开始学习three.js(4):一文详解three.js中场景Scene
Three.js是WebGL的流行封装库,用于在浏览器中创建复杂的3D场景。场景(Scene)作为Three.js的核心容器,承载了所有可见元素(物体、灯光、相机等)。本文将深入探讨场景的各个方面,包括创建、管理、优化及高级应用。原创 2025-04-24 13:13:07 · 989 阅读 · 0 评论 -
从零开始学习three.js(3):一文详解three.js中常用控制器Controls
在 Three.js 中,控制器(Controls)是实现用户与3D场景交互的核心组件。通过不同的控制器,开发者可以轻松实现场景的旋转、平移、缩放、自由飞行等多种交互效果。本文将详细介绍几种常用控制器,并提供代码示例与配置指南。原创 2025-04-24 09:22:53 · 599 阅读 · 0 评论 -
从零开始学习three.js(2):一文详解three.js中各类相机Camera
Three.js 提供了多种相机类型,每种相机都有其独特的用途和属性。透视相机适合创建沉浸式的 3D 场景,正交相机适合创建平面化的 2D 效果,而立方体相机和数组相机则用于更复杂的渲染需求。通过合理选择和配置相机,我们可以实现丰富的视觉效果和交互体验。一文详解three.js中的相机。原创 2025-04-23 09:14:47 · 350 阅读 · 0 评论 -
从零开始学习three.js(1):一个完整项目指南
three.js 的主要目标是简化 WebGL 技术的使用,通过提供一系列封装好的 API 和组件,让开发者能够快速构建三维应用。无论您是想要制作游戏、虚拟现实应用,还是WebGL 项目,three.js 都是一个强大的工具。在开始之前,请确保您的浏览器支持所有必要的 WebGL 版本,并且您的 JavaScript 引擎已启用 ECMAScript 6 语法糖和 Web ARRs(实验特性)。如果您的项目需要特定的版本或修改,可以选择下载并安装three.js 库。原创 2025-04-22 09:14:44 · 921 阅读 · 0 评论